本帖最后由 垇兕瞋埊 于 2016-01-09 10:24:54 编辑
我很久之前就开始用点券换兵器来强化战车了,因为霹雳15之后,战车一次点击强化,其进度一下子从大致0.5%降低了一半,变成大致0.25%了,加上碎片需求量在不断的提升,导致战车进度一下子大幅度慢下来。
而我始终认为强化战车是目前3大件里效率最高的。
之前我也做过一个大致的换算,在某帖子里做了附带说明,没有特意发过帖。当时估计的是:点券换兵器升战车的效率是头盔的2.5倍左右,只是个很粗略的估计,但2倍以上应该是有的。
今天有空就专门发个帖,来做一个进一步的计算,也算是个验证,看看我的估计是否有较大的偏差,同样的,我也不会花太多精力去很精确的计算,毕竟这只是个游戏,知道个大概就可以了。
打这些字已经浪费我不少时间了,再说又没有金币领,不是吗?!
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以兵力为例,一个满无双头比满普通头多13.2万兵力(坚韧度也就是“基础属性”是最好的衡量标准,这个数据是37500)。
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而战车呢?以火车为例,一级车多大致1万1兵力,也就是说全部5个满头盔相当于12级火车。
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之前有某记者的帖子算过无双头盔的需求量,不过我认为他算的太多了。
以基础属性来算,按照我的估计,一次点击大致的暴击在0.4-0.45之间,因为有失败,所以我个人认为大致在0.4+。(可参考 飘泊的风帖子:http://bbs.aoshitang.com/thread-2078665-1.html)
同样以兵力为例就是50X0.4=20,这是兵力坚韧度点一次的平均增加量,点满需要37500/20=1875次点击,头盔有7个属性,总共需要13125次点击。
如果全部普通点,需要的点券是:13125X2万=2.625亿,但你不可能全普通,你每天还有10高效和4次免费,所以点满一个无双头盔不会超过2亿点券,5个头就是10亿点券以内,时间越长,点券使用量越少。现在还有玄铁,还有精铁可以补坚韧。
一级火车的战车,按照目前的等级,平均1100片点一次来算(假设全部兵器均点券换),22万点券点一次,一次增加0.25%的进度,全部不暴击需要点400次,实际上你还有锤子,高级锤子和暴击,我的统计大致是点击150次升一阶(不超过200次),也就是大概3300万-4400万(算4000万)点券换的兵器能升一阶,11阶需要4.4亿点券。但实际上你不可能全部点券换,你还有大量的免费兵器可以供你点,不像头盔只能点券点,兵器是换不了点券的。
达到同样的攻防数据,战车是4.4亿的点券需求量,头盔是10亿的点券需求量。哪一个效率更高?这是不言而喻的。
PS:以下提供2个实际的战报作为案例供参考,都是一天内过图的战报,选取这个的原因是:传说投入比我多一些,但具体多少不清楚,假定是差不多的投入吧。他是重头盔而轻兵器的案例,已经5个紫头盔。
但是他却需要弄残墨去过图。另外,传说以前的进度是远比我高的。另外一个现成的案例当然是叫兽!;P
http://s1.as.yaowan.com/?fid=Ayaowan_S1A20151745755433
http://s1.as.yaowan.com/?fid=Ayaowan_S1A20151752059278
但是头盔还存在运气---变色的问题。
所以在一开始,你可以碰碰运气,主要点头盔,但是在头盔有2,3个紫**后,你还继续主要点头盔就很不明智了。
发这个贴分享这小经验的原因是:经常有朋友问我“点券换兵器升战车”的问题,这里一并做一个详细的回答。
另外,也是希望游戏的时候,大家能少花钱,多办事!
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PS:我现在战车已经追上等级(以8P来衡量)了,所以我以后点券基本上就可以很少用来换兵器了,但在这个阶段(堂妹某2个月的改版连续加了20级,而战车雷霆15之后进度大幅变慢带来的战车等级差)我能把战车逐步的跟上等级,是我用了不少的点券才换来的。如果我点券不换兵器强化战车,就我这个投入,我的实力现在是到不了这个等级的(大致低4级以上),压压级在324,不压在326(而目前我可以330)。
为什么用8P来衡量?因为堂妹的改版节奏是每2个月升10级,期间4次8P,基本上在4,5号和24,5号,一次间隔10天,一次间隔20天,所以每次8P之后升阶,隔一个月的月中升4级刚好。
不想太快,太快了容易扯到蛋。目前这节奏刚好,花钱能控制,然后进度也跟的上每2个月10级的节奏。
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