龙凤娘子
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ignore_js_opimg id="aimg_2842475"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/28424751a7ad960b55840944301cdc692e4e995.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/28424751a7ad960b55840944301cdc692e4e995.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/28424751a7ad960b55840944301cdc692e4e995.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 关于《南中之主》,笔者在【龙凤视角】4月新版部分内容简析(2020)一文中已经介绍过其大致情况,包括它的觉醒门槛、1-3层觉醒条件、主动战法、技能效果、兵种造型以及一层小技能等。因此,本文中就不再对这些情况进行重复介绍了,对这些还不了解的玩家请查阅刚才提到的文章。笔者在前文中缺少了关于觉醒“援军”的说明,在这里补充一下,觉醒“援军”位于《南中之主》觉醒界面右下角,起步为38金币,点击第二次时为108金币,看似与与夏候兄弟的觉醒”助兴“消耗是一致,即依次递增70、140、210……金币(即以70n的金币消耗依次递增,n指使用次数),上限未知,每天重置该金币消耗。而其效果为“使用后接下来的5次觉醒,会每次额外赠送1次”,5次过后失效。接下来,针对一层觉醒《南中之主》的战力相关内容进行阐述:一、主动战法简介及评价。 《南中之主》的主动战法为“碾压突击”,其伤敌5排,如带“云垂阵法”,则可以出伏兵,所出的伏兵与《南中之主》的形态有所差异,但所施放的战法仍为“碾压突击”,一层觉醒后,主动战法发生变化,效果增加了“***”效果和“战象践踏”被动技能。ignore_js_opimg id="aimg_2842476"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/284247601052a54f4c2f0cd9e33355a832e8c3c.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/284247601052a54f4c2f0cd9e33355a832e8c3c.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/284247601052a54f4c2f0cd9e33355a832e8c3c.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_2842477"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/2842477493876ce6a1539b09fd04c50d5d20bc1.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/2842477493876ce6a1539b09fd04c50d5d20bc1.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/2842477493876ce6a1539b09fd04c50d5d20bc1.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_2842514"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/284251473e7d04ae763f5e9a94d70dc5946da04.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/284251473e7d04ae763f5e9a94d70dc5946da04.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/284251473e7d04ae763f5e9a94d70dc5946da04.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
1.“***”效果。主动战法施放后,将对敌方武将受到伤害的随机一排施加“***”效果,换言之,如果被格档了,那就不会施加效果,且此种效果在外观上并没有可视的图标或文字提示,最终是否成功施加效果,只能从后续的被动技能进行体现,2.“战象践踏”被动技能。当敌方的武将受到了“碾压突击”的伤害,待施放战法排阵亡后,新一回合上阵时,就会施放“战象践踏”被动技能,伤害敌方第一排和被施加过“***”效果排,次数上限暂不详。ignore_js_opimg id="aimg_2842478"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/28424780637117c604a648b55e20b897e8469ae.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/28424780637117c604a648b55e20b897e8469ae.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/28424780637117c604a648b55e20b897e8469ae.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op3.“战象践踏”的伤害。“战象践踏”对敌方武将的伤害,是根据自身的战力情况进行伤害的,但会强制性会保存敌方1滴血不死。“战象践踏”对战车的破甲伤害,不受敌方战力的影响,造成1-2格的破甲效果,此点应属有史以来首闪对战车破甲超过一格的。ignore_js_opimg id="aimg_2842479"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/28424792c133c4239a3bfd8c9069bf07d7c72b2.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/28424792c133c4239a3bfd8c9069bf07d7c72b2.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/28424792c133c4239a3bfd8c9069bf07d7c72b2.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op4.“战象践踏”优先等级特别高,基本仅次于10珍宝的君临天下。二、小技能。1.一层的小技能分别为“战兽**”、“老练”、“千军”和“御兽”,对应的效果如下:“战兽***”——对步兵、骑兵的伤害加成“老练”——经验获得数量增加。“千军”——增加“统”属性。“御兽”——增加全地型伤害ignore_js_opimg id="aimg_2842481"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/2842481d0f303bd1984f2581e59b0b97eda6c57.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/2842481d0f303bd1984f2581e59b0b97eda6c57.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/2842481d0f303bd1984f2581e59b0b97eda6c57.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op2. 二层的小技能分别为“蛮勇”、“厚皮”、“战车**”和“凌掠”,对应的效果如下:“蛮勇”——增加武将最高12点的“勇”属性,此点对目前对属性的要求基本可以略过。“厚皮”——增加武将每个方阵的的兵力,最高800。“战车***”——对弓兵、弓骑兵、盾*兵的伤害分别增加最高为15%。“凌掠”——对施加“***”效果排的伤害增加,最高为15%。对于机械护甲的,额外增加破甲1格。ignore_js_opimg id="aimg_2842482"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/2842482486971706162fb70ac164cbfd91c7d99.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/2842482486971706162fb70ac164cbfd91c7d99.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/17/2842482486971706162fb70ac164cbfd91c7d99.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op三、阵法配套。《南中之主》主动战法施放越多,对敌方施加“***”效果的机率得到提高,而被动技能的施放次数也相应得到提升,所以,带70级以上的云垂阵是最理想的。四、战车配套。《南中之主》不但对武将的伤害强有力,连对战车的伤害也是有所加持的,根据目前主力联合武将与战车的搭配情况来看,《南中之主》可以尝试配带第5车,如果说最佳选择,笔者认为2车比较理想。五、评价:《南中之主》,一层没有觉醒前,其伤敌5排,其战力如普通武将一般,并不具备很大的杀伤力,建议此时不要做主将出战,升升级还是可以的。一层觉醒后,除了新增了强有力的被动技能外,还携带强有力的小技能加持,基本对所有地型、兵种都产生了伤害加成,且本身对攻占城池时的加成就有60%,加上小技能上的加持,甚至达到了70%,所以只要一层觉醒并且2层小技能全满的话,建议可以完全代替前面的单武将了。六、视频链接:副本篇:https://v.youku.com/v_show/id_XNDY3NjAzMzQ1Mg==.html官职篇:https://v.youku.com/v_show/id_XNDY3NjAzMDE5Mg==.html国战篇:https://v.youku.com/v_show/id_XNDY3NjAzNjAyMA==.html
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经验 |
用户名 |
时间 |
理由 |
评分 +8 |
王舜大将军 |
2020-06-02 06:12 |
神马都是浮云 |
评分 +8 |
紫夜 |
2020-06-02 06:11 |
神马都是浮云 |
评分 +8 |
峰0214 |
2020-06-02 06:10 |
神马都是浮云 |
总计: 24
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