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全新禁用机制下的首次精英武斗会已于上周末落下帷幕。相较于至尊争霸赛的超高门槛,精英武斗会一直是各类R玩家(甚至部分坚韧而有技巧的非R玩家)参与感最强的一个竞技大舞台。论坛已经出现不少关于禁用机制的截图和讨论,但完整的体验流程似乎尚未看到。本文将武斗会上的禁用机制使用全流程向广***做个介绍,供感兴趣的玩家参考。
进入16强后,玩家即可开始禁用机制的操作。注意:所有禁用操作必须在比赛当日的中午12点前完成!一旦逾时没有操作,将被视为未选择任何禁用。
玩家首先要选择的是禁用武将。基本上各阶段的主流武将都被涵盖在内,当然,为了保护最*投入的玩家利益,最新更新的战力内容会受到保护——最*一个月更新的战力系统无法禁用!反映在当下的高端武斗中,最新联合武将南中之主是不能被禁用的。
ignore_js_opimg id="aimg_2844753"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/19/2844753e131b667cf23c53fb04e8ee50baea093.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/19/2844753e131b667cf23c53fb04e8ee50baea093.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/19/2844753e131b667cf23c53fb04e8ee50baea093.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
按照之前比武的效果来看,联合夏侯、吕貂当是被禁用的主流。觉醒孙尚香助阵也是一个强点,相信不少玩家选择禁用孙尚香就是冲着禁用助阵去的。但据说实战时孙尚香被禁用了,只是不能当主将,依然可以助阵上场,这就有点尴尬了,谁会拿孙尚香当主将啊。。。
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确认本轮禁用武将后,即可进入到禁用战车的选择环节。本次武斗会上1车被列入了保护名单,因此我们只能在2~5车之间进行选择:
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考虑到各战车对比武的作用影响,从实战来看主流玩家的选择多在四车(非攻驱动)或二车(万夫莫开驱动)。
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确认本轮禁用战车后,进入到阵法禁用环节。本次武斗将八卦阵列入了保护名单,因此我们可以在剩余4个阵法中进行选择:
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阵法的选择余地就比较大了。除了方圆阵选的人较少,其余3个阵法似乎都有不少选择的理由。由于slv阵法的强大加成,一般的搭配选择似乎是:武将禁用夏侯的,多半选择了禁用锋矢阵;而武将禁用吕貂的,多半选择了禁用雁形阵。至于说这两种禁用策略究竟谁是更优的,就有待于玩家的进一步钻研了。
ignore_js_opimg id="aimg_2844764"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/19/2844764c47c867bbfde75963cc1b51d93356d3e.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/19/2844764c47c867bbfde75963cc1b51d93356d3e.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202005/19/2844764c47c867bbfde75963cc1b51d93356d3e.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
对阵双方的武将、战车、阵法禁用选择完毕后,即可看到正常的对阵画面:
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值得指出的是,各方排阵下面显示的禁用信息是己方的被禁用战力(即对方的禁用选择)。如图所示,光荣选择了禁用吕貂,则吕貂头像显示在对阵左侧的排阵下方。一旦对手没有在赛前更换武将,则当前排阵的吕貂是无法登场的,这样就可能出现4将打5将的情形。而光荣的夏侯被禁了,可以通过选择其他未被禁用的武将出阵,这样依然是5将上阵。
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在光荣所在大区的精英武斗会决赛上,甚至打出了至尊争霸赛的味道,也算是难得的精彩:
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最后,简要探讨一下全新武斗禁用机制的优缺点,权当抛砖引玉。各位玩家有任何的意见、建议,欢迎跟帖讨论,策划正在做全面的评估,以便于禁用机制的进一步改进和定型。
禁用机制推出之初,论坛爆出了大量的反对声音,重点集中在“玩家花大代价获取的新(或次新)战力,被对手轻易的化解了”,这是对高投入玩家的极度不公平。在特定情形下,这个现象是可能出现的。但大多数情况下,应该只是对既有优势的一种压缩:假设两位玩家都选择了禁用锋矢阵,则原有奇袭锋矢阵slv等级更高的玩家受到的影响相对更大。当然,还是有弥补办法的,随着更多slv阵法的开启,玩家完全可以将高slv兵书布置到其余未被禁止阵法中去。
引入禁用机制后,武斗的个性化策略变得更有可能,也可能从某种意义上影响未来玩家的投入方向和策略。过往的超R,为了取得竞争优势,*惯于追求绝对意义的顶配。一面吐槽新战力的坑过大,一面又要追求面面俱到,这本身就是矛盾的。这种追求的结果就是武斗会形成了固有模式,不论选将、搭配还是出阵顺序,几乎都成了固定的套路。当武斗会演变成纯粹的硬件比拼时,悬念、乐趣都少了很多。但当引入禁用机制后,武斗的多样化变得可能起来。尽管有玩家表示,随着时间的推移,禁用选择和被禁策略也可能变得固定起来(最优禁用策略),但假若玩家本身选择了不同的发展方向(slv阵法、战兽……),则针对不同玩家的最优禁用策略是不一样的。这就带来了更多的选择空间和变化。
总体来说,禁用机制不是一场黔驴技穷的简单抄袭,其出发点确实是为了武斗的更加精彩和更有乐趣。潜在的,可能会带来未来玩家战力发展的更加多元化。当然,任何新机制的推出,都很难做到一出场就尽善尽美(如本届的孙尚香bug),各路玩家大可以用更加包容的心态来对待新机制。有好的意见建议,提;有严重影响公平性的bug,改;有更好的禁用/应对策略,研究。
归根结底,玩家和以策划为代表的运营商并不是站在完全对立的两头,对吗?
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