曾经何时,神兵等级的细微差距决定了PK竞技的生死,但是,在御宝、战车盛行的今天,与之
相比,神兵等级战力收益相形见拙,日渐式微。
战车、御宝战力系统崛起后,神兵瞬间成了巨人面前的侏儒,成为了三国江湖雪藏的无奈选择。
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不紧不慢,终于点满了神兵250级。没有伞的小朋友唯有努力奔跑。
个人高阶神兵消耗对比如下表,路漫漫的心酸个中自知。
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(注: 211-214级之间数据可能有细微的出入,有知道的朋友欢迎指正。)
神兵满250级后,开启武神兵打造(绝非直接开启武神兵),类似于角套打造,可以打造五套武神
兵,每套武神兵需要30000点进度。相对于角套的3000点进度,武神兵的打造的难度呈直线拉升,
万幸的是武神兵打造有概率暴击。
打造武神兵的材料及消耗如下:
钢:50000/次。
宝石:50000/次。
陨铁:15/次。
丝绸:20000/次。
锦囊:200/次。
武魂:5/次(1角石兑换1武魂)
个人武神兵的消耗与暴击收益测试见下表,远兮兮的冷暖个中自解。
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目前尚无可靠的方法去论证武神兵系统内嵌了多少隐藏及特殊战力,本着为武神兵的前途计,就神
兵及武神兵系统建议优化如下:
1、提升钢的库存上限。
50万的上限根本点不了几下,为了应对高阶神兵日益巨大的消耗,建议将钢的库存上限提升至100万。
至于提升的方式,可以通关224副本然后激活相应科技的方式来实践。
2、降低武神兵打造消耗。
这个,这个消耗实在过于巨大。。。我刚点完了我库存的所有资源啊。
3、强化武神兵的战斗力。允许高神兵压/制低神兵,这个压/制的范围可以控制在3%-7%之间,与至
尊御宝**特效重叠使用。
武神兵,应该首先是一个符号,以大神命名的符号,与最高战力的王者相通,而非刻意**。
武神兵,是鸡肋,还是宝刀;是富余资源的回/收站,还是再续神兵的生长极,故事的发展从来都是挑
战和机遇同在,这个问题的答案不如放在三国江湖的恩怨争斗中去检验吧。
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