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谈谈统的问题

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布衣教主

2020-06-06 只看楼主
数据,一直都是游戏的关键核心,所以围绕着一些关键数据,催生出了很多技巧玩法,但这个技巧玩法是否真正符合游戏核心规则,还值得商榷。。 我今天主要说的主题就是:不要刻意洗全**统 其实这个游戏的副本,从低到高,其关键的几样东西都没有发生根本变化,第一就是攻防血的低于临界点,就会特别难打,被npc各种针对,接*临界点的运气波动很大,但往往就是关键时刻让你吃瘪,而过了临界点以后甚至能再高一点,简直就是势如破竹。所以就有了各种攻略比如有的副本要拿点神石控制攻击防对面出格挡,有的要求月英攻击超过4万,有的要求超7.3万稳定出龙腾,实际上7.3万比7.2万甚至7.1万高很多吗?为什么稳定性差不少? 所以还要回到最早以前的计算攻防血换算原理,具体不想说,无非就是双方攻防血分别相减乘以系数再求总和(或总积?如果有一项低于对方,岂不是按照相乘就全无用)。 还是主要说说宝物中出现的统,统绝非越高越好,前面说了,既然打副本的原则基本不变,那么游戏核心关于攻防血的作用也不会有大变动,只是改动的各种门槛。那么统的加成作用,肯定还是要建立在关键三围的基础上,攻防血差值乘以统的差值乘统的加成系数,这么说应该就很清楚了,以大欺小,全面超出固然爽,同等战力,自己的攻防血略逊于对方基础全是负值,统加成失去作用。以小博大全面下风,统的作用更被消弭,更不用说。 所以说,在洗炼御宝时,不必刻意全**统,仍然以三围为主,参考245副本,统的基础值接*或高于300,对于一般号就够了,至于比武大号,不多评价。 以上的计算方法不仅适用于副本,同样也适用于国战,只不过国战中联合,驱动的影响因素更大一些。

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