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【诚心建议贴】忠实攻城粉的一封建议贴,字字肺腑!

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谁起开谁喝   当前离线
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谁起开谁喝

2015-10-01 只看楼主
进入正题以前 我恳请版主、策划稍微拿出一点时间仔细看一下这篇帖子 这是作为一名忠实攻城粉的建议贴或者说是想法贴 完全出于游戏体验角度,没有私人利益! 字字肺腑!句句心声! 自从新版更新更新一来 倍受玩家争议 其实我个人觉得新版更新利弊各半吧 本着想好好玩游戏的心态 本着不偏激的理智心态 本着众多劳苦大众的呼声 决定写这么一篇建议贴 争议一、 首先,就是觉醒问题!(倍受瞩目的热点) 觉醒在现今已经是热门中的热门了,也是绝大多数攻友的目标与期盼 觉醒概率让攻友抓狂。看到很多高手发一些觉醒心得与技巧,本人认为只是帮自己和攻友们找心理暗示和平衡而已,比如:攻击到1.2万-1.7万,准备50玩宝石,觉醒就喝满,其实说白了还是再拼概率,能一次性准备那么多材料只是为了给自己拼概率的时候多几次机会而已,就因为你准备那么多材料,猛点一个将的时候才会达到1.2万以上的攻击!所以到头还是两个字:概率。而这两个字不知道气走了多少肯舍得花钱的攻友和肯付出大把时间的粉丝。 个人想法: 1、增加进度条。有某知名记者说进度条会害死人,比如丝绸。我要说丝绸的进度和觉醒真不一样,具体说说: a、丝绸是在集配件,你配件不全还想去用概率概率一次全满吗?就好比你在建造大楼,材料不足,凭概率可以建造吗?丝绸之路实在让玩家凑齐“武林秘籍”,是本书,书如果用概率缺页少章可以吗? b、丝绸虽然是进度制的,但是里面碎片的获得就是概率,相信很多人遇到,2倍、4倍、10倍的暴击了,这也是丝绸之路的概率,你运气好都是10倍暴击,你的碎片拿的就快,如果完全进度制应该是,不管你怎么走都是1个碎片或者几个碎片,值是不会变化的。(某知名记者想想) c、觉醒为什么不可以进度制呢?这可能与研发时间有关系,觉醒在前,丝绸在后。而且觉醒条件没有丝绸那么硬性,你可以无小技能“白觉醒”,你也可以满技能满三围“满觉醒”,这是纯概率!也可能是因为武将是人,人可以先学东西是可以分类的,觉醒技能就是分类技能,溅射、血量、统帅、克制、战法、“三围”都算是技能,所以这个可以不分先后,直接用概率。所以缺什么少什么技能可以另学,有的甚至任性不学(都醒了在学也可以)。 2,上面说了丝绸之路和觉醒的差别,目的是还原被某知名记者误导的真实!丝绸就是进度制的概率化。那么觉醒也可以这样改啊,技能全满,三围全满直接“硬醒”战法,这也算合理,至少让玩家有一个期待值吧。既然把小技能和三围做成了进度制的概率化,为什么战法觉醒不能呢?既然策划吧战法觉醒叫做“最终觉醒”,那么我们技能、三围都满了自然就应该最终觉醒啊!现在反而是直接概率制,反而最终觉醒可以不受限制的概率进行,那么策划是不是可以考虑实现真正的最终觉醒,就是所有都满,欧诺个醒战法呢? 总结一下:(说的多了有点碎)觉醒可以进度制的概率化,也就是分为两种方式:a概率觉醒战法;b进度制概率化觉醒,ab两者可以同时存在。因为丝绸之路已经是这么做的,所以觉醒这么做也不算是难事。 多说一句,概率,在很多有游戏里面都是主导存在的,比如最最经典的传奇,爆装备就是概率,但是人家还存在一个BOSS体系,打BOSS爆率极高,这也是概率化最直接的了,但是我们的最终觉醒实在模糊的不能再模糊了。 争议二、 其次,是封地!(最好的福利) 随着新版镔铁的慷慨解囊,满兵器已经是随便弄了,随之而来的问题也就来了,封地! 封地时间虽然有调整,但是个人觉得策划缺乏实践基础,封地时间既影响了强国也严重影响着弱国,强国封不到,弱国封不了(尤其弱国,封地被打严重影响玩家心态,脱坑的会日益增多,就算大R身在弱国也很难抵挡,花金子秒地的毕竟少的可怜),30分钟的时长!身在强国还忍耐着不推城,等其他国家推完再去打封地,弱国玩了命的封一个城,秒破!就算是“联合国”之间刷封地,也要苦守电脑很长时间,而封地时长带来的负面不仅如此,残留的影子,成了功勋之路的强大绊脚石。个人认为新版的功勋奖励,是想让绝大多数的玩家更好的体验“大号”的感觉,准确的说是体验大R、超R们当初的感觉(至少是自我感觉),也是为了给大R超R压力促使他们继续消费的手段。但是当刷功勋成为累赘和负担的时候,甚至是刷不出来的时候,那么有些人会选择挂机,有些人则选择离开。不要让福利变成负担。 个人想法: 1、封地时间改成和搜刮一样,秒点!但是不受城池限制。毕竟是福利性质的功能,那就大方一点呗。 2、封地时间缩短为10分钟,奖励一次性拿齐,有一定难度,但是稍加努力可以完成。 3、减少金币秒封地的金额,就算前两点做不到,至少这个还是可以薄利多销的,因为什么都讲性价比,例子:6瓶酒=50金子,还不如拿着50金子做喝酒活动!(因为国战已经这样,做影子真的意义不大了) 争议三、 再次,就是功勋奖励!(最实惠的福利) 功勋科技开启是没问题的,但是问题在“功高礼重3”!既然是更高一级的功勋奖励,那么不应该减少之前的奖励单位。例子:“功高礼重”奖励如下a宝石;b镔铁;c精炼。而“功高礼重3”奖励如下a百炼钢;b精炼;c锦囊;d杜康酒。相对于前一个科技,“功高礼重3”隶属于更高级科技,不应当“变更”而是提高,但是策划却偏偏取消了宝石这一项,对于新增的百炼钢、锦囊、杜康酒应该说是极好的,但是作为更高级科技,不应该减少奖励单位。升了高科技,奖励选择应该更多,而不是削减。 个人想法: 针对“功高礼重3”增加宝石奖励,奖励数量与“功高礼重2”一样,这样就体现出高级科技的“高级”定义,而不是单纯变更,变更是有基础的,那就是基于“功高礼重”的奖励范围和“功高礼重2”的奖励数量。所以聪姐一下就是:“功高礼重3”科技奖励改为a精炼10次;b锦囊10个;c宝石800;d百炼钢1000;e杜康酒3瓶,选择不变,还是只能选择1种。 争议四、 国战越打越没有激情 只要完成攻守城就可以拿到5档诏令 1、不分强弱国,只在人多势众,(当然人多自然是强国)随便混个杀敌坐等国战胜利,这个就对弱国影响极其明显,不多说身在弱国的都有体会 2、面对“联合国”的攻击与配合,国战变得无味,从而成为了鸡肋,因为“联合国”互相让城,只为诏令,国战10分钟内结束,成为常见态势,因为不需要刷人头了。 3、“联合国”齐力打压孤军作战国家,如果是强弱组合打弱,那么弱国根本没机会赢得胜利,所以孤军弱国甚至出现无人国战的状态 4、新版国战没有宝石奖励,只给丝绸,其实宝石对于所有玩家都是重要的,因为要点觉醒,还可以换丝绸,自从少了宝石的国战明显激烈程度下降 5、推城功勋翻倍了,而杀敌所获功勋少的可怜(觉得比改版以前还少),倒不如留下粮食推城更划算,毕竟箱子的奖励相当可观 个人想法: 1、恢复国战宝石奖励 2、诏令奖励改回原版,给弱**力,给孤军国机会,至少不会让国战时间变成“垃圾”时间和“瞬间” 总而言之,言而总之,这篇帖子不是在为谁谋私(说白了就是大众玩家) 而是为了更合理化游戏设计 为了增加玩家的游戏体验 现在的论坛到处都是“我脱坑了”“我不玩了”甚至更激烈的言辞 无非是不满意自己对游戏的体验 其实能玩到现在的玩家100%是愿意“被坑”的 而且是接受这款游戏的 只是觉得一些地方不合常理而已 从而表现过激,甚至忍痛割爱删号退服 我相信每一个玩游戏的人对自己的号都是有着很深感情的 毕竟是自己一手养育、充点小钱培养起来的 谁都不想就这么撒手走人(我就是这样的人) 最后还请策划、版主稍微认真的看一下这篇帖子 也请攻友们认真的回复 毕竟这是为了我们自己的游戏体验!我们自己的“爱号”! 字字肺腑,句句心声! 不惜勿喷,申请评分!

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