忧郁的晨雨
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辉煌会战的目的是什么?我理解应该是让大R感受到充值的价值,让其他的玩家用时间换资源。如果是原来的机制,非大R花费了时间得不到资源,自然也就不想玩了,而大R匹配不到人,也就没法玩。最终结果是双输。 如果想这个活动有价值,吸引人,需要在资源的获取上改变一下。 方案一:不限定参与次数,参与就有积分,赢的积分多点,输的积分少点,用积分换资源。大R少花点时间就能挣满积分,其他玩家多花点时间也能挣满积分。具体奖励可以参照原来的模式。 方案二:限定每天参与的次数,假设3次。每次赢的3分/场,输的1分/场。如果积分每天清零,可以奖励分档,3分(3败)一档,5分(2败1胜)一档,7分一档,9分一档。如果积分不清零,可以设计一个积分商城。
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