乌龟吃呆青蛙

|
|
预防针:篇幅较长,大佬……慎入。
前言:
随着版本的更迭,越来越多的系统加入了葫芦娃,从灵兽到神兽,从晶石到灵兽装备,从灵兽觉醒到协同觉醒,从葫芦真身到巅峰装备,从六潜到神潜,从法宝武装到器灵觉醒,当然少不了各类词条,每个系统都在发挥着微小但不可或缺的作用。荀子曾在《劝学》里说过:“积土成山,风雨兴焉,积水成渊,蛟龙生焉,积善成德,而神明自得,圣心备焉”。同样,这些系统就像“土”一样将英雄属性堆成“山”,像“水”一样将玩家对游戏的理解推向深“渊”,同时,我也希望每个人能够多一点和“善”美“德”,让游戏环境变得更加美好。
。
。
。
正文:
回到正题,大家都知道升级可以增加属性,但你有没有观察到,每个系统所加的基础属性数值是不一样的呢?以大娃为例,一个1级晶石镶嵌一个槽可以+140血12攻6防,而其灵兽——撼地神牛,一个装备从0级到1级可以+210血18攻9防。但是呢,两个1级晶石不合成会占两个槽,属性+280血24攻12防,合成后变成一个2级晶石,只占一个槽就可以+280血24攻12防,相比于一个1级晶石多了+140血12攻6防。这时也许有人说了,诶晶石升一级还不如一个灵售装备升一级多呢。但是呢,晶石1升2只需1w银币,而灵兽装备升一级需要50个铁,即50w银币。那这就匪夷所思了,难道这升装备也得分个先后?那么今天,我们围绕晶石、灵兽装备、六潜、灵兽觉醒来讨论今天的话题:这也能有个先后顺序?
还是拿大娃举例,我们来假设一个连续的比值:k=(血:攻:防),这里我们令防=1,那么k=23.3:2:1。为什么要假设这样的一个比值呢?你看,一个1级晶石的加成为140:12:6=6k,一个2级晶石为280:24:12=12k,以此类推,升一级灵兽装备和升一级六潜一样,都是210:18:9=9k,而灵兽觉醒升一级加了2100:180:90=90k。是不是加成的属性刚好为k的整数倍哪!但你以为k就这点用处的话,那就大错特错了。我们先来看价格:
晶石
ignore_js_opimg id="aimg_4419855"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/4419855517b6df9b6bb112e8adc465a866adae1.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/4419855517b6df9b6bb112e8adc465a866adae1.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/4419855517b6df9b6bb112e8adc465a866adae1.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
灵兽装备(各区域线性分布,从x—>x+1级需要消耗y个铁,每升一级+210血18攻9防)
ignore_js_opimg id="aimg_4419856"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/4419856cf264c5bfcf29139cc500757b0ef7a03.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/4419856cf264c5bfcf29139cc500757b0ef7a03.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/4419856cf264c5bfcf29139cc500757b0ef7a03.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
灵兽觉醒(从觉醒a—>a+1级需要消耗b个铁,a属于1-9时属性+2100血180攻90防,a属于10-19时属性+2800血240攻120防)
ignore_js_opimg id="aimg_4419857"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/441985737f802bc726245cc69c3244f95e79122.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/441985737f802bc726245cc69c3244f95e79122.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/441985737f802bc726245cc69c3244f95e79122.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
六潜(高斯函数分布,从n—>n+1级需要消耗m个潜能石,每升一级+210血18攻9防)m=5*+5
ignore_js_opimg id="aimg_4419858"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/44198588382a3427e929d601312399aec39262a.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/44198588382a3427e929d601312399aec39262a.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/44198588382a3427e929d601312399aec39262a.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
每个英雄都有着自己对应的k值,如下
ignore_js_opimg id="aimg_4419859"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/4419859cb751ae654e8c1c05263e8878ed0b33c.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/4419859cb751ae654e8c1c05263e8878ed0b33c.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/4419859cb751ae654e8c1c05263e8878ed0b33c.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
知道了价格,那又怎么衡量其性价比呢?既然是比,那么咱们就借助k值来比较一下,提升相同的k值,每项需要花费的数目。以提升一个k值为单位,得到如下数据:
晶石
ignore_js_opimg id="aimg_4419860"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/4419860a8c607cfae1438878073b3b5d6888037.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/4419860a8c607cfae1438878073b3b5d6888037.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/4419860a8c607cfae1438878073b3b5d6888037.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
灵兽装备
ignore_js_opimg id="aimg_4419861"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/44198613cb598e09df743cf8ad9ffc61277bb56.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/44198613cb598e09df743cf8ad9ffc61277bb56.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/44198613cb598e09df743cf8ad9ffc61277bb56.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
灵兽觉醒
ignore_js_opimg id="aimg_4419862"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/44198620af0d57536f6c6aa9afc265e1411646b.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/44198620af0d57536f6c6aa9afc265e1411646b.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/44198620af0d57536f6c6aa9afc265e1411646b.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
通过对比可以观察到,
晶石6—>7、觉醒2—>3价格差不多;
晶石7—>8、觉醒3—>4价格差不多;
晶石8—>9、装备10—>11、觉醒6—>7价格差不多;
晶石9—>10、装备26—>27、觉醒15—>16差不多;
晶石10—>11在装备36—>37—>38之间;
晶石11—>12在装备53—>54—>55之间。
因此,我们可以做一个排序,排序标准为提升相同的k值,所花费的数目比较。由于装备有100级,觉醒有20级,所以为了避免排序过于冗长,我们以晶石为分界线,花费由少到多,得到如下优先级排序:
1.晶石1—>6级、觉醒1—>2级
2.晶石6—>7级、觉醒2—>3级
3.晶石7—>8级、觉醒3—>6级、装备1—>10级
4.晶石8—>9级、觉醒6—>15级、装备10—>26级
5.晶石9—>10级、觉醒15—>20级、装备26—>37级
6.晶石10—>11级、装备37—>54级
7.晶石11—>12级、装备54—>100级
非常的amazing啊,是不是有点出乎意料又合乎情理?那些不看重晶石使劲点灵兽装备的人,是不是看见人家只要把一批9级晶石升成同样多的10级,提升的属性就和你差不多,而感到疑惑?同样,那些专注于提升晶石的人,哪天知道了灵兽装备随便点个20级左右,就比他满打满算升一堆晶石提升的属性要多,于是想要转型,却发现石头都被他点了潜能,这种又要重置再重点的麻烦感又有谁懂?哎等等,是不是有的人已经迫不及待的要去看自己的晶石灵兽了?在看之前不妨想一想,上面的排序真的没有问题所在吗?是不是总有什么问题没考虑到呢?……
好了不卖关子了,相信有的朋友已经发现了,如果我现在灵兽装备都是40-50级,那按上面的标准,晶石槽里每个都得10级11级?同样,反过来说我既然晶石槽里每个都是10级11级了,那么灵兽装备还会只是40-50级这个水平吗?这个差距都还是次要,主要的是什么呢?晶石必须要两个n级才能合成一个n+1级,但两个n级从哪来呢?是不是要从四个n-1级的晶石得来呢?难道这些晶石不要银币?而灵兽那边呢,无论是装备还是觉醒,你到达了n级,又不需要花同样的资源搞额外的一个n级再去合成,只需要在上一级的基础上再多准备一点就可以升级。那意思就是,晶石消耗的银币还需要求和咯?说干就干,因为2级晶石直接获取途径除了一级合成,剩下的就只在棋盘,所以我们直接从1级开始升,那么得到的数据应该如下:
晶石
ignore_js_opimg id="aimg_4419863"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/44198639faa49f47f78b43cf08e23361e5d2bf1.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/44198639faa49f47f78b43cf08e23361e5d2bf1.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/44198639faa49f47f78b43cf08e23361e5d2bf1.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
灵兽装备
ignore_js_opimg id="aimg_4419864"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/4419864cbfc23f989d5c1b908c6aeb0884cbc42.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/4419864cbfc23f989d5c1b908c6aeb0884cbc42.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202506/12/4419864cbfc23f989d5c1b908c6aeb0884cbc42.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
通过对比可以观察到,晶石5—>6、觉醒2—>3一个档次;
晶石6—>7、装备7—>8、觉醒6—>7一个档次;
晶石7—>8、装备27—>28、觉醒15—>16一个档次;
晶石8—>9、装备51—>52—>53一个档次;
晶石9—>10、装备87—>88—>89一个档次
重排后得到:
1.晶石1—>5级
2.晶石5—>6级、觉醒1—>6级、装备0—>7级
3.晶石6—>7级、觉醒6—>15级、装备7—>27级
4.晶石7—>8级、觉醒15—>20级、装备27—>52级
5.晶石8—>9级、装备52—>88级
6.晶石9—>10级、装备88—>100级
7.晶石10—>12级
哎,六潜去哪了?简单,石头多就点个50级,石头少就点30级够了,剩余的全点灵兽。
。
。
。
后言:
长期以来我和我朋友也会因为先升晶石还是先点装备发生争执。朋友有两个号,大号以前他朋友帮他升了晶石,他就只点了灵兽,属性就高的一匹(相对于我号来讲)。对于不看重晶石的他来说,灵兽才是王道。他还说“点灵兽不仅会给英雄加属性,还会给神兽加属性”,但我认为升什么都只加在英雄的面板上,并反问他为什么小号的灵兽点的差不多,属性怎么差了这么远。有时候很不容易说服了他去升晶石,他却说在晶石半价的时候升。可问题是什么呢?晶石半价只在8级以上生效,他的晶石几乎都是7级,岂不是浪费这段时间?算了管他呢,这也算是写这个帖子的一个灵感吧。最后重排了一下名次,得出以下结论:
1.晶石1—>5级
2.晶石5—>6级、装备0—>7级
3.晶石6—>7级、装备7—>27级
4.晶石7—>8级、装备27—>52级
5.晶石8—>9级、装备52—>88级
6.晶石9—>10级、装备88—>100级
7.晶石10—>12级
看吧,晶石全部6级或者7级的时候就可以考虑开始点装备了。觉醒呢?材料够了就顺路点掉吧,毕竟你的银币即使够了其他材料也会不够啊。ok这期的分享就到此结束了,希望我的攻略能给你些许帮助,版主觉得不错的话可以考虑加个精,让更多的人可以看到。最后感谢一些远古攻略提供的图和团子等人的鼓励和支持,内容肯定有些许小错误,有疑问的欢迎随时在底下留言。
|
|