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【趋势性分析】理解巅峰装备的出题人意图

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膜将不才

2020-03-27 只看楼主
趋势性分析和量化分析不同,是在懒得进行资料收集,我是说部分基础数据缺失;以及懒得进行计算,我是说计算量过大时,绕过严格的数学推导和经验数据总结,直接通过趋势判断得出实用性结论的办法。俗称吹牛,也欢迎大家一起来从不同角度吹牛。 一.新系统的设计理念及特点 17章开启以来,已经出现了潜能六,晶石,坐骑,这是第四个新系统。纵观几项新系统,无不遵循边际效应递减的设计理念。所谓边际效应递减,是指新系统的初始阶段,对战斗力的提升极为迅速,而随着深入,战斗力提升变得愈发缓慢。比如潜能六,同样宝石,0-10级时获得属性是90-100级时的10倍。在这样的趋势下。新系统初生之时,性价比是必然远远超过已经发展了很长时间的老系统的。所以有人拿着晶石系统末期的性价比,比照巅峰装备初期的性价比,来得出之前的钱白花了,这是不公平的。 不过,巅峰装备绑定巅峰等级赠送的方式,使得高级玩家直接在新系统红利阶段的高速公路上狂奔,使得短期看来的差距异常巨大,这加剧了大家的不平衡感。 但长期看,保持相同的资源投入,先行者会率先进入深水区,效益大幅降低,进而拉*差距。失衡的局势自然导向平衡,如果把巅峰装备的属性f和投入元宝数量t写成函数y=f(t),则显然f’’(t)<0,也就是说,整个系统是稳定的,必将趋向于平衡。而洗练属性系统则创造性的为神豪解决了末期边际效益过低的问题。各种神奇属性有效避免了投入100W***和投入150W***差距不大的尴尬局面。 二.平民应对巅峰装备的方式 既然新系统们采用的是同样的设计思路。那不妨用晶石来类比巅峰。由于边界效益递减,晶石的加点方式必然是先铺满所有镶嵌孔,再统一提升晶石等级。 套用一下,优秀,精良,史诗,传奇,神话,对应不同级别的晶石。升阶所需的水晶和巅峰石,则等价于一级晶石和银币。因此对于巅峰装备,必然是先给所有主力娃铺满装备(可以优秀升精良),之后再逐级升阶。具体来说,可以在活动时免费领一个,500元宝领一个,积累到填满主力娃后,再逐次升阶,最后洗练(洗练时序存疑)。当然如果要进行严格的量化分析,所需要的数据有 1、获取一个各级装备,水晶,巅峰石的平均元宝消耗(需要官方公布十连抽概率)。 2、未来活动中平均每个月,免费获取各级装备,水晶,巅峰石的数量(需要知道锻造活动频率)。 3、结合1,2,最终得到一个“各级装备、水晶、巅峰石获取数目f和元宝x,时间t之间的关系函数”y=f(x,t)。 得到f(x,t)之后,还需要获得:1、套装提升具体数据(神仙姐姐已公布) 2、升阶时消耗水晶和巅峰石的具体数目(同上) 最终获得出“表述元宝x、时间t,和巅峰装备提升数值g关系的函数”y=g(f(x,t))。最后加上洗练特殊属性影响参数c,y=g(f(x,t),c)并以此分析投资性价比分析,我相信你们不愿意看这个。。。 三.新系统下游戏环境的影响 每个号都有自己的生存区间,对110级的V9来说,400级V12的PK 实力和你一点关系都没有,无论有没有巅峰装备,你都打不过,也不会碰面几场。而日常和你在练*赛,武斗会对抗的玩家,纵使高个几十级,多个几件巅峰,又何惧哉,平时不也是靠着布阵和操作,抹平几万血几千攻防的差距取胜吗?且基于边际效应递减的理论,目前的差距在相同投资下,是必然会逐渐缩小的。因此,末将旗帜鲜明的反对悲观论和保守主义。有人觉得平民之前的精打细算白费了,成了笑话了。看看楼上的g(f(x,t)),对这个函数理解越深刻,相同资源下,获得的战力就更强,这个函数越复杂,分配路线越多样化,精打细算带来的效率优势就越高。精打细算,永远不会是笑话。相反,新一轮的精打细算,又要开始了!

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