戰戰戰戰戰哦
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然后是国战奖励问题,国战的奖励实在是太差了,如果不是拿国家积分,估计都没人愿意打国战。对于弱国而言,本身就打不过,拿的奖励还少,对于弱国而言连影子都懒得放。对于强国而言国战就是一分钟,根本就没有人守也没人打。这在其他游戏可能无所谓,但是须知,这是一款国战类游戏,连国战都没人打,那玩家玩这游戏的意义是什么呢?我的建议是要么给弱国国战期间加上一定的经验buff或粮食减免,或者奖励多给一点,让弱国能够追上强国,这样大佬也能爽一段时间,平民也有充值的动力。
其次是封地的问题,奖励太少了。弱国都不一定能封到地,本身就得卡着禁卫军打地,封了之后拿影子也不能打国战,拿酒一共才100多瓶,墨家改造开个翻倍一天都好几百瓶,我为什么要花时间和精力去封地呢,唯一一个加战力的招商令一次给6碎片,弱国还能通过这东西追上强国吗。
最后是官职问题,作为游戏的一大特色,这官职存在的意义是啥呢,就为了每天的3个集结令吗?官职给的奖励太低了,要知道手游本身节奏就很快,官职给的奖励居然是页游的奖励。页游影子确实很少,但那是因为节奏慢啊,所以很需要那十几二十个影子,对于手游而言,两三天就开工坊了,这十几二十个影子可有可无,官职都没人抢。
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