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小零件升级效率与主战车重铸次序探讨

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光荣与梦想   当前离线
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光荣与梦想

2020-07-23 只看楼主
ignore_js_opimg id="aimg_2914762"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/29147620b9f9db935328bb98dd56eecf13b3ea7.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/29147620b9f9db935328bb98dd56eecf13b3ea7.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/29147620b9f9db935328bb98dd56eecf13b3ea7.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 战车重铸阶段主战车与小零件的升级次序问题,论坛之前比较主流的观点似乎一直是:每当开放新的零件位后,优先将对应零件(威力、护甲、承重分别对应攻、防、血)升级到5级或6级,以相对较低的陨铁花费获得可观的三围加成;之后便继续提升主战车等级,直到战车重铸完成后再回过头来补小零件属性,或是尽快开始下一部战车的重铸。 随着各种战力元素的引进,战车系统存在的价值似乎慢慢演变成一种纯粹的三围提升来源。这意味着长期来看,从战力提升效率角度来说,我们可以优先选择升级战力提升最快的模块。为了比较准确的评估各类各级小零件的三围加成,光荣统计了三类零件(每种9个)的满级数据,进而与主战车等级提升的效率(单位陨铁能够提升的三围数值)进行对比。 ignore_js_opimg id="aimg_2914763"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/2914763c7a9adf10ad52e140cc1460e85f96645.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/2914763c7a9adf10ad52e140cc1460e85f96645.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/2914763c7a9adf10ad52e140cc1460e85f96645.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 各级威力强化零件对攻击的提升以及陨铁效率如下: ignore_js_opimg id="aimg_2914765"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/2914765f694ff4abee2d3ba1f60aeb40f120c34.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/2914765f694ff4abee2d3ba1f60aeb40f120c34.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/2914765f694ff4abee2d3ba1f60aeb40f120c34.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 各级护甲加强零件对防御的提升以及陨铁效率如下: ignore_js_opimg id="aimg_2914766"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/291476657138a418044af3a186b8eb49199d956.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/291476657138a418044af3a186b8eb49199d956.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/291476657138a418044af3a186b8eb49199d956.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 各级承重加强零件对血量的提升以及陨铁效率如下: ignore_js_opimg id="aimg_2914767"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/29147676aea746f2091516f3f5a28c8907a2570.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/29147676aea746f2091516f3f5a28c8907a2570.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/29147676aea746f2091516f3f5a28c8907a2570.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 由表可知,满级(未经重铸)零件的属性约为最大属性的90%;虽然个体零件的属性提升有一定的波动范围,但总体还是基本符合属性线性增长的趋势;随着零件等级的提升,陨铁效率逐步降低。 主战车的属性提升则是固定的,以一车为例,其对三围的提升和对应的陨铁提升效率如下: ignore_js_opimg id="aimg_2914764"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/291476428b8b88bd5eb4158fa56302086f3ccdd.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/291476428b8b88bd5eb4158fa56302086f3ccdd.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/23/291476428b8b88bd5eb4158fa56302086f3ccdd.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 两相对比可知,即便是单次陨铁消耗最低的一车(80铁),主战车升级对于三围的提升效率也是不如10级零件的。这意味着,仅从三围提升效率角度来说,我们似乎可以考虑永远将小零件升至满级后再继续之后的主战车等级提升。考虑到之后战车重铸单次所需的陨铁越来越高,主战车升级的三围提升效率将越来越低,小零件的效率优势将更加明显。这个结论是否与你平时的印象大相径庭呢?

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