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因为众所周知的原因,今夏的奥运会是无法正常召开了,**适时为我们带来了一款为期7天的大型活动——夏日运动盛会,算是弥补一下奥运会的缺憾。
这是一款全新的活动,相信很多玩家跟光荣一样,一开始有点摸不着头脑。经过论坛众多网友和记者团的反复研究和探讨,基本上有了比较明确的认识,对活动的各档花费和消费策略也有了比较明确的预估和推荐。总体来说,大家对该活动的性价比是比较认可的,除了不错的基础资源收益(陨铁、兵书等),特别是夏日驱动箱(1688奖酬)和真·水镜书简匣(1388奖酬)这两件大奖,相较于过往获取的代价,是相当不错的入手机会。
本文从最终的兑换奖励入手,结合目前论坛关于运动盛会活动的相关研究成果,对各档花费进行一个预估,供感兴趣的玩家参考。论坛已经有不少关于该活动的基础报道,其中对制定消费策略影响比较大的研究,玩家可以参考新晋记者小污蛋的这篇:
《活动篇》——夏日运动会 (by 小污蛋)
本活动的设置比较有新意,突破了*来比较流行的基础资源+小节点+大节点的奖励模式,除了每次点击可以获得的基础资源外,玩家主要追求的目标在于奖酬的获取,进而通过奖酬在商城里兑换各类奖励:
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奖酬的获取主要有以下几条来源:
1、点击下方的武将(参与对应的运动项目),每次可以获得1奖酬,同步对应运动项目获得1点进度;
2、点击运动项目右侧的鼓,每次可以获得5奖酬,同步对应运动项目获得5点进度;
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不论是点击武将,还是点击鼓,完成一个运动项目一轮(30点进度)可以获得固定的30奖酬,至少可以获得1块金牌。
3、每日获得一定数量的金牌,可以获得额外的奖酬,此项一天最多可以获得120奖酬。
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4、每日奖牌榜排名(5块金牌上榜)与7日奖牌总榜(86块金牌上榜)排名,不同排名可以获得不同的奖酬。所在服务器的前50名,每日最少可以获得18奖酬,最多可以获得158奖酬。7日总榜也可以获得一定数量的奖酬,但不多,主要是总榜前10拿皮肤的,本文就不计算总榜的奖酬了。
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花费方面也是比较清楚的,除了每日赠送的1次击鼓和15次武将点击外,主要有4处消费点:
1、武将点击,2金起步,每5次递增2金,封顶金额不详(2,2,2,2,2,4,4,4,4,4……);
2、击鼓花费,88金起步,每次递增100金,封顶金额不详(88,188,288,……);由于一次击鼓相当于5次单点武将,因此当单点武将花费超过击鼓的1/5时,就可以考虑选择击鼓(前几次对应的单将点击金额分别是18,38,58,78,……);
3、挑战花费,88金每次固定,当一个运动项目完成30点进度后,会出现挑战选项,花金挑战必可获得金牌;
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4、刷新花费,2金每次固定,这个一般只有单点一个运动项目的玩家会有用到。刷新花费说高不高,说低不低,对于每日点击3个运动项目以上的玩家而言,基本上可以不用刷新花金,因为完成一个运动项目后会赠送10次免费刷新次数。
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将上述花费和奖酬来源统一起来,可以得到如下的各轮花费预估(其中每日金牌奖酬和排名奖酬为预估数,个体可能会有所偏差):
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结合商城的兑换信息,可以得到各项主要奖励的预估花费和相对折价如下:
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仅从相对折价角度考虑,夏日驱动箱(1688奖酬)和真·水镜书简匣(1388奖酬)确实是迎来了不错的入手良机。这也是为什么推荐每日做4轮或5轮的主要原因,这样可以比较稳定的获得1388奖酬或1688奖酬。值得指出的是,本次活动的驯兽师请柬堪称超值,对于还没满二星白虎,或者准备冲击更高阶白虎的玩家也可以考虑这个选项。
当然, 由于各服消费情况的差异,不同的每日奖牌排位,将对玩家可以获取的奖酬数量,和对应的花费带来比较大的影响。请各位玩家结合自身需求和消费能力,制定适合于自己的消费方案。
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