《国战篇》——世界地图篇
一、前言:
本章节开始主要讲一些攻城掠地基础内容,以及一些可以利用的点,来帮助攻城各色各样区服和战况的玩家提供一些日常游戏思路。若是不同想法的玩家,欢迎大家一同讨论,小污蛋在此谢谢大家
ignore_js_opimg id="aimg_2898597"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/06/28985973d6cb1fb536443169a08ab7222087423.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/06/28985973d6cb1fb536443169a08ab7222087423.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/06/28985973d6cb1fb536443169a08ab7222087423.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
二、地图划分
世界地图以9个关口为划分一共划分7块区域,共有4种兵种地形和3种特殊地形,以及4种经验区域
1:关口
①蜀国关口:潼关(北关口)、巫峡关(中关口)、夷陵(南关口)
②吴国关口:浔阳(西关口)、赤壁(中关口)、濡须坞(东关口)
③魏国关口:函谷关(西关口)、虎牢关(中关口)、官渡(东关口)
2:区域
①蜀国关内区:蜀国三关口(潼关、巫峡关、夷陵)以内均为关内,本国关内国战任务防守得2分,进攻得1分,敌国关内国战任务防守得4分,进攻得3分,
②吴国关内区:吴国三关口(浔阳、赤壁、濡须坞)以内均为关内,本国关内国战任务防守得2分,进攻得1分,敌国关内国战任务防守得4分,进攻得3分,
③魏国关内区:魏国三关口(函谷关、虎牢关、官渡)以内均为关内,本国关内国战任务防守得2分,进攻得1分,敌国关内国战任务防守得4分,进攻得3分,
④蜀魏交战区:蜀国潼关——魏国函谷关之间区域均为蜀魏交战地区,交战地区国战任务防守得3分,进攻得2分
⑤蜀吴交战区:蜀国夷陵——吴国浔阳之间区域均为蜀吴交战地区,交战地区国战任务防守得3分,进攻得2分
⑥吴魏交战区:吴国濡须坞——魏国官渡之间区域均为吴魏交战地区,交战地区国战任务防守得3分,进攻得2分
⑦三国交战区:蜀国巫峡关——吴国赤壁——魏国虎牢关之间区域均为三国交战地区,交战地区国战任务防守得3分,进攻得2分
合理控制地图对于国战拿分会有更好的帮助,国战任务城池可参考世界地图红标名称(下期国战任务篇会具体说明)
3:地形
①城池地形:城池:地形防守战力提升15%(平砍和战法均有效),进攻则会降低50%的战法伤害
②山地地形:山地:山地地形天赋的武将会增加对应的百分比加成
高山:山地地形天赋的武将会增加对应的百分比加成,在该地形无法使用**令,三个交战地形各有一个例如(斜谷、下邳郊外、衡阳北)
斜谷:山地地形天赋的武将会增加对应的百分比加成,在该地形无法使用幻影,三个交战地形各有一个例如(长安东、长沙北、合肥北)
③平原地形:平原:平原地形天赋的武将会增加对应的百分比加成
密林:平原地形天赋的武将会增加对应的百分比加成,在该地形单挑时有概率单挑到自己人,概率还比较大,算是最难打的地形,对虎豹和陷阵无效,但是如果是系统或者主动诱敌依旧会打到
④水域地形:水域:水域地形天赋的武将会增加对应的百分比加成
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合理的利用地形,释放更加适合该地形的武将,能发挥更大的战力。例如水域甘宁,山地夏侯渊、周泰,平原黄月英、祝融,城池黄月英、曹仁,当然现在老区基本都是联合合一无视,但每个区情况不同需要的人可以去了解
4:经验区域
1:兵临城下:敌国一城区域(都城能到的第一个城或地形)均有此经验加成,处在该区域,经验提升50%,但战力减弱50%(对幻影和武将均有效),武将和幻影下面会显示**标记
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2:勉力推进:敌国二城区域(都城能到的第二个城或地形)均有此经验加成,处在该区域,经验提升30%,但战力减弱25%(对幻影和武将均有效),武将和幻影下面会显示盾牌标记
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3:行军袭邑:敌国三城区域——至敌国关口以内均有此经验加成,处在该区域,经验提升15%,但战力减弱10%(对幻影和武将均有效),武将和幻影下面会显示鞋子标记ignore_js_opimg id="aimg_2898674"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/06/2898674b5d445ba37a5e78608df10bed749ca28.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/06/2898674b5d445ba37a5e78608df10bed749ca28.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/06/2898674b5d445ba37a5e78608df10bed749ca28.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
4:无加成区域:除上面三个经验区以外所有城池均无加成(4个交战区域和9个关口)
合理的利用这些经验区域释放幻影,能够让每天获取更多的经验,升级也会更快一些,但是不要刻意的纠结50%加成的兵临城下,已经降低了50%的战力的幻影,获取的战斗经验会很低,选择30%经验加成的勉力推进或者15%经验加成的行军袭邑会更加合适,这里说一下经验构成的三个主要构成
经验构成三部分:1固定的血量经验(此经验是你血量的一个百分比固定值,即血量越多)+2战斗有损经验(此经验就是你和大号的主要经验差距,该经验意思是每次有损战斗都会有经验,而也就是说你有损战斗坚持的越久经验越高)+3(特殊经验加成,对前两个经验均能有效加成),全篇黑红绿色比较显眼QAQ特殊经验包括
1:神剑经验,此经验加成只加成武将获取的基础经验,说是300%实际只有200%出头的效果,也就是如果你一个武将的经验是50万,神剑实际的加成只有100万出头,神剑对幻影无效果,对战斗有损经验有效,有人就会有疑问,其实很好理解,神剑的经验加成在基础经验,区别在于我们因为研究科技提升了角色的经验获取,但是这个科技提升的效果,神剑是不计算的,所以综合下来只有2倍出头的效果
2:地形经验,此经验加成只加成武将获取的基础经验,对幻影有效果,对战斗有损经验有效
3:跨服经验,此经验加成只加成武将获取的基础经验,对幻影有效果,对战斗有损经验有效,此外提一点,跨服期间,武将的诱敌和出击银币消耗是翻倍的,比如你国战正常是6W金币,在跨服你需要12W银币,但是银币和经验获取也是翻倍的,所以当你在跨服打不过别人,或者无损杀敌的时候,你的银币会不要钱的掉,所以在这2种情况下不要用武将过渡频繁单挑
4:特殊国战经验,演武国战和擂台比武,此2个特殊国家期间,武将获取的经验为150%,而且银币为正常消耗,出此两个国战的时候建议练兵血战经验获取不错,对幻影无效果
5:练兵令、练兵符、超级练兵符经验:这三种经验都是只对武将,和神剑经验效果一样,对幻影无效果
6:世界局势经验,此经验分三种(三国鼎立,两雄争霸,击溃/联合),三国鼎立期间,无国家局势经验加成,两雄争霸期间,打双雄经验会加成30%,打弱国则无加成,击溃/联合期间,联合国家打敌军经验会加成30%,而盟友对打则会降低50%,对幻影有效果
5:世界局势
①三国鼎立:国战会随机出在三国着火交战的3城任意区域(地图红色标记是会出国战的城池,可参考),无经验加成。每周二的群雄都会强制变成该局势
②两雄争霸:国战会必定出至少一个在双雄着火交战的3城任意区域(地图红色标记是会出国战的城池,可参考),两雄争霸期间,打双雄经验会加成30%,打弱国则会降低30%,双雄对战会有20%的加成
③击溃/联合:国战不会出在两个弱国交战的着火区域的3城任意区域(地图红色标记是会出国战的城池,可参考),联合国家打击溃国经验会加成30%,而盟友对打则会降低50%,联合国家国战任务胜利,会一起加国家经验,一般周二群雄被强国打出来,而强国又在群雄里面呆一天的话,周三会出现弱国击溃强国的滑稽景象ignore_js_opimg id="aimg_2898688"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/06/289868838c73cc20ddf3e8702547ba8095ed6ee.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/06/289868838c73cc20ddf3e8702547ba8095ed6ee.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/06/289868838c73cc20ddf3e8702547ba8095ed6ee.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_2898690"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/06/2898690e049f3d65862dc81ab1e21580bc057a0.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/06/2898690e049f3d65862dc81ab1e21580bc057a0.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202007/06/2898690e049f3d65862dc81ab1e21580bc057a0.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
6:国家地图篇总结
该篇章,主要介绍的是世界地图的一些基本内容,这些内容虽然简单,但是也影响着日常的我们的经验获取收益,国家国战的一些情况、第一张地图其实我画了蛮久,眼尖的人应该看得出来这些颜色表示的含义,这期可能不是太用的上,下期,国家任务篇和一品官职篇,会主要分析地图,国战篇幅内容较多,我会分开几篇来讲解,重在为大家能够更深的理解攻城的一些知识点,如果有误的地方,欢迎大家纠正,小污蛋在此,感激不尽QAQ~
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