龙凤娘子
|
ignore_js_opimg id="aimg_4088966"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/40889666ac3c825d6a4723121d3758abeaed6ac.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/40889666ac3c825d6a4723121d3758abeaed6ac.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/40889666ac3c825d6a4723121d3758abeaed6ac.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【将苑】是目前ZUI新战力体系之一,目前估计大部分玩家处于30级左右,少部分玩家达到60级后也开始处于停滞状态!主要随着等级的晋升,所需要的材料也慢慢变得非常庞大,下面是晋级至60级的单个体系的消耗材料是兵策16.6W/个,影兵符3800/个,4个就是兵策66.4W,影兵符15200个,按现阶段的的活动基数(兵策:5)按均4倍暴击来计算,单个体系也要8300次点击数,从2金/次~120金/次,也就300次,也要点30天左右,每天消费为18300金币,做满一个体系至60级,单纯兵策就需要消耗18300*30=54.6W金币,还有影兵符呢?下面是从0~60升级的材料消耗及对应属性的明细:
ignore_js_opimg id="aimg_4088978"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/4088978656e93ce38110017f4e72149d6b05fd1.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/4088978656e93ce38110017f4e72149d6b05fd1.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/4088978656e93ce38110017f4e72149d6b05fd1.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
从表上我们可以知道,【影兵符】是从29~30开始,然后每6级需要就消耗1级,即29~30,35~36,41~42,47~48,53~54,59~60,总消耗3800个,按现在商城每次兑换20个来计算,也要换190次。
ignore_js_opimg id="aimg_4088989"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/40889896c2d334a90cb2903ab3d62c9016a0e0e.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/40889896c2d334a90cb2903ab3d62c9016a0e0e.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/40889896c2d334a90cb2903ab3d62c9016a0e0e.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
这里除了介绍升级的数据外,这里额外再说一下将苑宝物的加成计算方式,相信大家都知道,我们装备在将苑的宝物槽的宝物,里面随机会给我们提升一些属性,如攻、防、血、统、勇、魅等等,这些属性中,统勇魅这些非百分比的属性,容易计算,主是加法1+1=2的方式。但如果提升百分比的属性,除了第1个加成百分比外,其它却并非单纯的1+1=2的计算方式,实际的计算方式:
对应等级的基础属性(不含宝物)*(1+第1个属性加成)*(1+第2个属性加成)*(1+第3个属性加成)……*(1+第N个属性加成)
属性的加成,无宝物间区别,无先后顺序区别,只算该体系所有宝物同一属性的加成个数!
下面以35级的血量属性进行举例说明:
35级的基础属性为:攻+2240,防+1320,血+3900
ignore_js_opimg id="aimg_4088998"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/4088998437856d1bc6fe683173c7ff830e13dd6.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/4088998437856d1bc6fe683173c7ff830e13dd6.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/4088998437856d1bc6fe683173c7ff830e13dd6.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
35级开启2个宝物槽,我们分别装备上宝物,攻防没有加成,而血属性则一个加4%,一个加6%。
ignore_js_opimg id="aimg_4089003"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/4089003d5127102613b013d69456777aec46335.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/4089003d5127102613b013d69456777aec46335.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/4089003d5127102613b013d69456777aec46335.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
按上面的公式进行计算:3900*(1+4%)*(1+6%)=4299.36,取整血量实际为4299,这与实际显示的属性(攻+2240,防+1320,血+4299)是一致的。
ignore_js_opimg id="aimg_4089006"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/4089006a8e73aa6d66fe1cf14aeb8a82eec3387.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/4089006a8e73aa6d66fe1cf14aeb8a82eec3387.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202402/02/4089006a8e73aa6d66fe1cf14aeb8a82eec3387.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
从笔者了解的情况来看,满60级的玩家目前也应该也是廖廖可数,所以,下次更新的时间需要经历一段不短的周期!目前,玩数据的玩家越来越少了,在此,呼吁一下热心玩家能提供一些战力方面的数据,整理起来方便更多玩家!
相关帖子链接:
【龙凤】将苑——战力系统简介
【龙凤】将苑宝物——镇军战鼓
|
|