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《养成篇》——银币流玩法

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调皮可爱小污蛋l

2020-09-23 只看楼主
《养成篇》——银币流玩法 一、前言: 这个章节本来很早就想写,因为对应的一些数据获取需要一些时间就拖到了月末,此玩法比较新颖,引入了我们经常不重视的银币这个资源作为出发点,来增强我们的战力 二、银币的用途: 1:水镜庵十连抽:消耗银币5000万,可获得单个奖励分别为1~3级兵书/丹书铁券/1000万粮食,增加了兵书/武将经验书/粮食的储备 2:军需处十倍神兵铸造锤:消耗银币2500万,可获得一个十倍神兵铸造锤,用于神兵系统的战力提升 3:军需处2 4 8战车改造卷:消耗银币2000万 2500万 3000万,可以获得2 4 8张改造卷,用于战车改造,当五个战车均已改造完成之后,在购买改造卷会折算成陨铁,折算比例为1改造卷=10陨铁,购买当即就会结算,有邮件提示 4:军需处购买10招商令碎片:消耗银币9000万,可以获得半个招商令,每20个碎片转化成1个招商令,当仓库招商令超过30个之后,购买则不会在增加,当然现在的招商令获得途经比较多,所以这个内容不怎么香 三、银币的消耗: 1:炼宝炉白鞋材料蚕丝购买:每日消耗大约为50万*12=600万银币左右 2:霸下任务水镜庵 3:国战诱敌/出击,这个也是今天所说的银币流的主角了 国战诱敌ignore_js_opimg id="aimg_2977417"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/2977417ba977923d84597410834fdfb0c4990e8.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/2977417ba977923d84597410834fdfb0c4990e8.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/2977417ba977923d84597410834fdfb0c4990e8.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op国战出击ignore_js_opimg id="aimg_2977416"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/297741619a22b80d9afd960353d32e5ea9935c1.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/297741619a22b80d9afd960353d32e5ea9935c1.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/297741619a22b80d9afd960353d32e5ea9935c1.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op远征诱敌ignore_js_opimg id="aimg_2977419"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/29774199305656975de1d969be28a043a8a45c1.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/29774199305656975de1d969be28a043a8a45c1.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/29774199305656975de1d969be28a043a8a45c1.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op远征出击ignore_js_opimg id="aimg_2977421"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/2977421b3b908155a0286da7d5b7c0e92457cac.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/2977421b3b908155a0286da7d5b7c0e92457cac.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/2977421b3b908155a0286da7d5b7c0e92457cac.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 四、银币获取: 1:幻影杀敌/血量耗损/经验结算 2:武将杀敌/血量耗损 五、诱敌/出击银币消耗: 项目 跨服远征 跨服国战 国战演武 日常国战 比例样式 测试武将 夏侯惇 夏侯惇 夏侯惇 夏侯惇 武将 武将血量 151745 151745 151745 151745 武将面板血量 六排血量 910470 910470 910470 910470 武将血量*6 武将兵力 2731410 2731410 2731410 2731410 六排血量*3 诱敌银币 110600 110600 83000 83000 武将满血诱敌 银币比例 24.7:1 24.7:1 32.9:1 32.9:1 兵力:银币 出击银币 166000 166000 55300 55300 武将满血出击 银币比例 16.5:1 16.5:1 49.4:1 49.4:1 兵力:银币 ignore_js_opimg id="aimg_2977406"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/297740676e24a924587c00c8ab359e631351060.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/297740676e24a924587c00c8ab359e631351060.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/297740676e24a924587c00c8ab359e631351060.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 由上图以我的号为例,可知诱敌和出击消耗的银币,其实和你当前的兵力有个比例关系,而在普通国战中诱敌的消耗是出击消耗的1.5倍,在远征或者跨服中则相反,出击是诱敌的银币消耗的1.5倍,通过这个,我们可以利用不诱敌和不出击的方式,来节省银币,达到银币流的玩法所在,例如 273万兵力每次单挑国战攻城诱敌需要消耗8.3万银币,而防守出击则需要消耗5.5万,按照我的号单挑10次来计算,每次血量剩余100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%,那么我累积进攻诱敌需要消耗466500银币,防守出击则需要消耗304150, 假如我每天夏侯出去150次(宴会80次+粮草),如果我不单挑的话我可以节约银币4500W~7000W之间,而如果我只用一个最强的武将不停的出站和丢幻影,那么比我出去多个武将也会多更多的杀敌银币,这些银币能够让我换来更多的资源。 这也是为什么当下一定要快速改造的根本原因,因为你虽然改造前期花掉了一部分陨铁,使你的战车进度可能慢了一级,但是后期越早改完,你的通过银币获取的陨铁反馈会更多。 当然这个玩法有弊端么,其实是有的 弊端1:不单挑会造成一定的功勋减少,当然可能只是少个1万左右,前期影响较大,后期则可以忽略 弊端2:军务会需要一定的条件,可能做城池杀敌会比较弱,但是可以调整做其他的军务 弊端3:国战个人单挑任务过慢,但是可以通过使用突击和虎豹解决 弊端4:远征混不到奖励,这个同理可以使用突击解决 弊端5:国家是霸服或者太强,则不推荐此玩法,因为没人打你 弊端6:因为只出一个武将出站而且不单挑,所以效率会变慢,这个时候可以利用已知募兵来节省募兵的时间,来挽回出站的时间 此玩法需要长期坚持,之后就会像象棋中的“先弃后取”招数一样,像我每天通过买改造卷能够额外获得160~320的陨铁收益 ignore_js_opimg id="aimg_2977399"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/2977399b511bd8e27c81e94b8b8963b890e1c0d.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/2977399b511bd8e27c81e94b8b8963b890e1c0d.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202009/23/2977399b511bd8e27c81e94b8b8963b890e1c0d.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 最后切记弊端的点做出相应的措施,才是整个玩法贯通的要点所在

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