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我发现,觉醒最大的规律是——
随机!
先别急着喷我,我给大家分析一下: 很多人认为随机就是没有规律,其实不然,乱序也是有一定的规律的。并且攻城的觉醒应该还有一些简单的人为设定,相信大家有一些印象。比如,在酒活动的时候觉醒的概率会比没有酒活动的时候觉醒概率要高一些;在晚上23点至早上9点之间,这个期间觉醒的概率非常低,不是没有,是很少;下午的觉醒概率比上午略高。 有人可能会反驳我的随机论。举例说,为什么大号存了很多的晶石、酒,很快就醒了呢?我认为这恰好可以反映这个觉醒的规律。 如果把觉醒的规律用线条画出来,是不是发现有一点像股市的曲线图,有低谷、有峰值。在峰值时可能会升级小技能,也可能直接觉醒;在低谷的时候有可能只会+1、+5,甚至不断打铁。作为大R,他们存的资源比较多,他们可以一路点下来,从低谷一直点到峰值,顺理成章的升级小技能或者是觉醒。 但是作为0元党或者小R,没有那么多的资源去血拼,那么我们用什么方法呢?我们的资源有限,但是我们可以想办法提高概率嘛。ignore_js_opimg id="aimg_1858679"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201706/14/18586796fb0b2281ab8e278f8037cd7f91a318e.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201706/14/18586796fb0b2281ab8e278f8037cd7f91a318e.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201706/14/18586796fb0b2281ab8e278f8037cd7f91a318e.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 我是这样操作的:假如我们做酒活动得了一百瓶酒,那么我会把它分成十批,每一批次十瓶。虽然我们无法预测峰值和低谷具体在什么时间,但是我们可以避免在低谷的时候一次性无脑把资源消耗光。当我们喝十瓶,我们会观察这个时候小技能+1的情况多不多,如果比较多,说明有可能处于觉醒概率增加的阶段,这时候我可能会追加1个批次,如果这个期间有小技能的点亮,那么我可能会再坚持。如果没有变化,那么我会放弃。两个批次之间,我建议至少间隔半个小时,因为我们不能确定第一个峰值和第二个峰值之间的时间具体是多久,那么选择间隔时间稍长会保险一点。这样的话,我们一百瓶酒,用传统的方式一次性消耗掉,和用十次机会去测试是否有峰值。显然,后者概率更大。今年起发现了这个规律,我有新区有两个小号,其中一个号比较严格按照我的这种方式操作。在155级的时候已经四醒了,另外一个号,不太在意,151才醒了张飞,从上个月起,也注重按这种方法,很快醒了关羽。 当然,这种方法也不是金科玉律,但确实可以大幅度的提高觉醒概率,特别适合0元党小二和小R。当然对大R也有一定参考价值。 顺便庆祝今天大号(185级)甘宁和诸葛亮双醒,祝大家早日觉醒!
ignore_js_opimg id="aimg_1858687"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201706/14/1858687be8f1c0cee9dac0a4d37983a222f9c4a.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201706/14/1858687be8f1c0cee9dac0a4d37983a222f9c4a.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201706/14/1858687be8f1c0cee9dac0a4d37983a222f9c4a.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_1858689"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201706/14/185868917208ae5196f787e55a357f63dc93514.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201706/14/185868917208ae5196f787e55a357f63dc93514.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201706/14/185868917208ae5196f787e55a357f63dc93514.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
另外,这条规律适用于攻城游戏中各个概率的环节,比如升级兵器、洗练、木牛、年兽等等。觉得有道理的,可以严格按方法试试,觉得没道理的,可以一笑而过,不要喷我。
PS:觉醒跟穿什么装备、佩什么宝物、切不切换场景、系统有没有更新……通通没半毛钱关系。你们可以不信我,但你们要相信AST的技术绝壁没那么勤奋地加那么多条件。:lol
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