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《争霸赛》——观后感

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调皮可爱小污蛋l

2020-11-07 只看楼主
《争霸赛》——观后感 以前的争霸: 以前我们看争霸吧,其实是很多花样的,那个时候各种套路层出不穷,甚至还有各种S操作,比如卡排将固定时间,比如战法武将带非战法套装迷惑对手,再比如各种武将组合搭配。 联合时代的争霸: 现在的争霸缺少了灵活性,缺少了变化,没有太多的套路,为啥会这样呢,其实我也想了很久,每次新出一个战力,我都会现在脑海中模拟各种思路玩法,最终感觉可行,然后推荐给各类大神,但是推荐的思路大部分都很难执行,这是为何,我就问我的那些大神朋友,然而,他们告诉我,助阵的CD太长了,配置替换武将会让战马掉下来,还有刘备恶心人的副将的设定,导致不能替换,我才明白,为啥现在的争霸赛如此的缺少思路和灵活性 是呀,在现如今越来越多的联合武将可以用多个阵法的前景下,本来就不该是单一不变的思路,为何,各种战马,战车,挂饰,助阵,阵法,本身就有多种可能,甚至随着武将越来越多,联合越来越多,这必然是个百花齐放的争霸赛前景下,怎么会如此 前几届的争霸赛神问天大神一直是碾压之势,而随着几届的战力更新不是很快的情况下,各路大神很快就能慢慢赶上,但是现如今的史诗丝路的到来又让大神,快速的提升了大量的属性,说道这里啊,这个史诗丝路的帖子,真的不是我不写。。其实很早就收集好了数据了,但是有一个内容始终没法确认,就是第一部件满了之后,后续在跑获取的第一个部件的碎片,同理第二个满了会不会转化成第三个,本着尽量准确的原则,还是不希望坑大家,玩法我已经写了好几种了,一旦确认好了,我就会发出来分享给大家,这里写贴一张先来看看十一珍宝的全部属** ignore_js_opimg id="aimg_3017756"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202011/07/301775647b57611d096b89c4fe2ad8ed5c27893.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202011/07/301775647b57611d096b89c4fe2ad8ed5c27893.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202011/07/301775647b57611d096b89c4fe2ad8ed5c27893.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 争霸赛的发展: 未来的争霸赛,随着联合的阵法多样性,助阵的多样性,虽然不想以前一样武将各种替换,但是战力的替换的多样性也将带来更加多样化的克制效果,但是仅仅因为一些非必要的因素来限制这样的发展属实不是一个好的思路,所以列反馈了以下一些措施希望能采纳 1:副本,试炼,史诗,武斗,争霸,武将史诗自定义化,即当进行这些操作的时候,武将就像摆旗子一样自由搭配,这里就会产生一个问题,各种战力的配置问题,这个我也想好了 武将,套装,宝物,阵法,战车,武神兵,战马,助阵,等等外附配置,根据现有的情况实行同步配置 2:直接取消现有的,战马,助阵,武将,御宝,武将,等CD内容 3:请让刘备带上一个副将,张飞关羽均可, 4:将特效动画,进行加速,或者缩减不必要的中间部分,以此来缩短比赛的流程,现在光一个回合的特效流程都占了十多秒 5:战兽也是时候该加入副本,试炼,史诗,等等内容了 最后只希望游戏能多用一些心思优化掉不必要的麻烦,让游戏玩的顺心,而不是游戏本身的限制,阻碍了游戏的体验

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