CimonHao
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本帖最后由 CimonHao 于 2015-03-09 09:53:48 编辑
第一帖:链接 头盔与兵器哪个先
第二帖:链接 头盔与兵器哪个先(理论篇)
此为第三贴:
前两帖“头盔兵器哪个先”与“头盔兵器哪个先理论篇”有很多人纠结在12次失败必成这个问题上,之前没有注意头盔升级过程,所以我想今天留意下这个过程中有什么样的变化,找到了些许值得参考的答案。
一:盔升级中的变化ignore_js_opimg id="aimg_1022131"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201503/08/102213152c52c6734c5135d8740802df83dc227.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201503/08/102213152c52c6734c5135d8740802df83dc227.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201503/08/102213152c52c6734c5135d8740802df83dc227.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
(以此头盔为例)1.史头盔,专属技能3项分别为 策略攻击 策略防御 兵力 3种
2.如上图,头盔界面右侧 头盔数值部分,7种兵器数值 在5个头盔是完全相同的。
3.在升级过程中有每一次升级 头盔数值部分 7种不同兵器数值每次都会不固定的改变其中任意一项数值
4.头盔升级失败,显示在画面效果后 文字提示“失败”永远是3项技能中间的那个。
5.所有头盔的7种相同的数值(颜色相同的头盔7种属**是完全一样的,不同的是每一级增加的200点专属技能的属性)分别为 炮攻 炮防 角攻 角防 灯攻 灯防 兵力 这7种,头盔的每一次升级会改变7种属性的任意一种。也就是说7种属性只有对应头盔3项专属技能时才算失败一次,则没有对应到专属技能失败次数为0。
如春秋史 我强化后失败,显示增加的是7种属性中炮攻(炮攻不在春秋史的3项专属技能内)则春秋史此次强化不增加专属技能失败次数。
如春秋史 我强化后失败,显示增加的是7种属性中灯攻(灯攻在春秋史的3项专属技能内)则春秋史此次强化灯攻失败次数+1。以上大部分结论都是以逻辑推理形式得出,只以参考形式提供给有需要的玩家。如果我上述分析错误:那些看到头盔升级“12次失败之后必成”这话就开喷的人,你们骂的方向没错,可以一如既往。
如果我上述分析正确:那些看到头盔升级“12次失败之后必成”这话就开喷的人,你们有多少人能够体会到自身的问题,又有多少人能够自我进行反思,又有多少人能够纠正自身错误(遇到自己当下无法理解的事物判为反常规物理现象)又有多少人能够从此刻先以谦卑学*的态度看待你人生的未来。因为当你对一件事物不了解的情况下,直接以判定结果的方式自由发表言论时,这种行为不正是无知的表现吗?愿本人发表的文字能够帮助到有需要帮助的人,同时尽可能把我身上有价值的东西分享给有需要的人。
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