高级
返 回 发新帖 回复
查看: 8802 | 回复: 8

【皮蛋】《王朝篇》——五级埃及打法梳理

跳转到指定楼层
调皮可爱小污蛋l   当前离线
银币 84019
经验 16819

调皮可爱小污蛋l

2021-02-23 只看楼主
【皮蛋】《王朝篇》——五级埃及打法梳理 一、前言: 距离当初发五级埃及的帖子也有一段时间了,其中也一些变故,和帖子可能看不到的原因,所以重新写一个打法的梳理,毕竟游戏在更新,打法也在更新,就和战力也是一个道理,当初我们追求军略,是因为军略对于单兵种强大的**力,以及副本的实用性,而随着越来越多的新内容到来,军略目前处于一个逐渐被弱化的阶段,当然也不是说军略没有用了,只是后续的成长性已经不足以和三疑做对比了,当然风水轮流转,谁也不知道将来的战力会如何成为主流,个人还是建议保留2本10级军略做后备,2本10级三疑做目前的主要的二十四篇升级 二、埃及打法: 初战 通关打法: 初战的打法比较简单,只需要在60分钟之内,攻打红白屋即可,红白屋的前后歼灭时间不可高于5分钟,这也就意味着红白屋的歼灭过程中,尽量不要超过10%的进度差距 初战血量: 初战的国家人口和血量难度的比例如下: 超级高:72亿,一周之内超过100级登录的账号达到480号以上,即为超极高人口,我们吧超级高当做100%的难度,这里记(5/5),因为后续难度都是改变分母 极高 :60亿,一周之内超过100级登录的账号达到280~480之间,即为极高人口,极高人口的难度相当于超级高的83.3%,也就是(5/6) 高人口:51亿,一周之内超过100级登录的账号达到180~280之间,即为高人口,高人口的难度相当于超级高的71.4%,也就是(5/7) 中人口:45亿,一周之内超过100级登录的账号达到80~180之间,即为中人口,中人口的难度相当于超级高的62.5%,也就是(5/8) 低人口:40亿,一周之内超过100级登录的账号达到0~80之间,即为低人口,低人口的难度相当于超级高的55.5%,也就是(5/9) 初战地图: 可参考此图: ignore_js_opimg id="aimg_3128148"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202102/23/31281481da77d764214b6a7b74ec3d9c63d57ee.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202102/23/31281481da77d764214b6a7b74ec3d9c63d57ee.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202102/23/31281481da77d764214b6a7b74ec3d9c63d57ee.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 再战: 通关打法: 再战的打发,胜利条件和初战一样,只需要在60分钟之内,攻打红白屋即可,红白屋的前后歼灭时间不可高于5分钟,这也就意味着红白屋的歼灭过程中,尽量不要超过10%的进度差距,但是再战多了一个遛【斯芬克斯】的一个环节,斯芬克斯,即是第三召唤神,需要专门有一个十宝的号来应对他 逻辑为:开启四分钟点名,点名的玩家为,所有进入埃及王朝战的十宝当中,杀敌最多的那个玩家,会成为其追赶的目标,在其玩家中选择一个武将作为追逐目标,玩家需要不停的通过走动,来避免被【斯芬克斯】追上,也不可让【斯芬克斯】接*红白屋,一旦接*红白屋,贼会导致【斯芬克斯】直接支援红白屋,使其红白屋血量翻倍10倍 再战血战: 初战的国家人口和血量难度的比例如下: 超级高:48亿,一周之内超过100级登录的账号达到480号以上,即为超极高人口,我们吧超级高当做100%的难度,这里记(5/5),因为后续难度都是改变分母 极高 :40亿,一周之内超过100级登录的账号达到280~480之间,即为极高人口,极高人口的难度相当于超级高的83.3%,也就是(5/6) 高人口:34.2亿,一周之内超过100级登录的账号达到180~280之间,即为高人口,高人口的难度相当于超级高的71.4%,也就是(5/7) 中人口:30亿,一周之内超过100级登录的账号达到80~180之间,即为中人口,中人口的难度相当于超级高的62.5%,也就是(5/8) 低人口:26.6亿,一周之内超过100级登录的账号达到0~80之间,即为低人口,低人口的难度相当于超级高的55.5%,也就是(5/9) 再战地图: 可参考此图: ignore_js_opimg id="aimg_3128150"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202102/23/3128150c137cc3fb9f1e60092e871aefe76c5ff.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202102/23/3128150c137cc3fb9f1e60092e871aefe76c5ff.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202102/23/3128150c137cc3fb9f1e60092e871aefe76c5ff.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 决战: 通关打法: 决战和再战是一样的,不同点在于【斯芬克斯】从1个,转变为3个,会同时追击3个十宝当中杀敌最多的前三名(注意不是斩将排名的1,2,3、而是十宝的斩将排名123名,所以在斩将中的排名有可能是147也可能是389,主要是溜狮子的三个十宝玩家,一定要尽力的抢杀敌) 胜利条件和初战再战一样,只需要在60分钟之内,攻打红白屋即可,红白屋的前后歼灭时间不可高于5分钟,这也就意味着红白屋的歼灭过程中,尽量不要超过10%的进度差距,但是再战多了一个遛3个【斯芬克斯】的一个环节,斯芬克斯,即是第三召唤神,需要专门有三个十宝的号来应对他 决战血量: 超级高:84亿,一周之内超过100级登录的账号达到480号以上,即为超极高人口,我们吧超级高当做100%的难度,这里记(5/5),因为后续难度都是改变分母 极高 :70亿,一周之内超过100级登录的账号达到280~480之间,即为极高人口,极高人口的难度相当于超级高的83.3%,也就是(5/6) 高人口:60亿,一周之内超过100级登录的账号达到180~280之间,即为高人口,高人口的难度相当于超级高的71.4%,也就是(5/7) 中人口:52.5亿,一周之内超过100级登录的账号达到80~180之间,即为中人口,中人口的难度相当于超级高的62.5%,也就是(5/8) 低人口:46.6亿,一周之内超过100级登录的账号达到0~80之间,即为低人口,低人口的难度相当于超级高的55.5%,也就是(5/9) 决战地图: 可参考此图: ignore_js_opimg id="aimg_3128149"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202102/23/31281490760c604325dd80db6341d99a99252ea.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202102/23/31281490760c604325dd80db6341d99a99252ea.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202102/23/31281490760c604325dd80db6341d99a99252ea.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 细节问题1:攻打红白屋使用哪些武将? 红屋: T0武将/组合:二车夏侯惇(非联合)+四车觉醒典韦(伤害数值在3000W~5000Y,大号专用) T1武将/组合:二车夏侯惇(非联合)+一车助阵孙尚香马超/四车典韦(伤害数值在2000W~3000W,大号专用) T2武将/组合:二车孙策/二车孟获/二车重铸联合吕布/(伤害数值在800W~1500W,中号专用) T3武将/组合:四车周瑜/刘备/二车抵挡书马超(伤害数值在300W~700W,小号专用) 特殊玩法:残血司马懿无限进(伤害数值固定294万,速度快,周期短,操作简单) 白屋: T0武将/组合:二车夏侯惇(非联合)+四车觉醒典韦(伤害数值在5000W~2Y,大号专用) T1武将/组合:二车夏侯惇(非联合)+一车助阵孙尚香马超/四车典韦/一车南中之主/二车助阵夏侯兄弟(伤害数值在3000W~6000W,不愿意为了远征换将的大号专用) T2武将/组合:二车抵挡书马超(伤害数字600W~1000W,小号专用) T3武将/组合:二车周泰/二车黄月英/二车曹植(伤害数值300W~600W,不太推荐,伤害低,效率慢) 特殊玩法:残血司马懿无限进(伤害数值固定294万,速度快,周期短,操作简单) 细节问题2:如何溜【斯芬克斯】? 斯芬克斯前面逻辑都说过,这里再说一次斯芬克斯,会在四分钟的时候点名,追击十宝当中斩将最多的玩家,再战为一名玩家,决战为三名玩家,攻打五级盛世的国家,要提前分配好,谁来做这个事情,一般再战推荐1个玩家只控制1个十宝号,抢杀敌来完成这个任务,决战则推荐2个玩家来分别操作1个十宝和2个十宝来完成这个事情,因为大部分的控号玩家做不到污蛋等一些国战好手的控制力度,最好是2个玩家合作,分担一下压力,这里要注意以下几点: 1:要遛狮子的十宝号:确保一定在四分钟期间疯狂抢杀敌,入下图等7个位置可以供你们分配选择 2:溜狮子的号,一定要确保有充足的虎豹和陷阵,来进行抢杀敌,否则很可能被007的十宝有机可乘,这里我推荐有007十宝的国家,多弄几个玩家分别开不同的十宝号抢杀敌,等确定了3个号点名好之后,其他开十宝没点名到的玩家,按照预先分配的小号,进行登录,攻打红白屋 3:溜狮子的玩家,特别是决战可能会分不清哪个狮子是你的,这里你可以通过点击右边,点你名字的狮子,双击他,那么狮子的头像上面则会出现一个箭头标记,经常点就会经常出 4:遛狗玩家切勿分心,做别的事情,专心溜好狮子,是对自己国家最大的帮助 5:武将和幻影去狮子点火的城能够,减缓狮子移动的速度(懂得自然懂,你们懂区别的) ignore_js_opimg id="aimg_3128151"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202102/23/31281510fc2ef8c783b0c36f98e1a82f0f75e39.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202102/23/31281510fc2ef8c783b0c36f98e1a82f0f75e39.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202102/23/31281510fc2ef8c783b0c36f98e1a82f0f75e39.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op ignore_js_opimg id="aimg_3128152"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202102/23/3128152d56840d14e18df9903eec8daa1db5972.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202102/23/3128152d56840d14e18df9903eec8daa1db5972.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202102/23/3128152d56840d14e18df9903eec8daa1db5972.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 细节问题3:初战再战决战都分别需要多少号? 这里大部分打五级的国家,都能做到,四车周瑜+二车抵挡书马超的组合,以这个组合6万攻击为例,周瑜可以打红屋500万,马超可以打白屋700万,按照这个数据1200万为例,根据你对应的初战再战决战的人口和基数,在算上10个号为容错即可得到你们国家需要的上的号的数量: 公式为:(?)基数*2除以50(时间)*1200万(伤害)+10(容错)-换将典韦玩家*4=需要的号的数量 例如:我的初战是72亿,换将典韦的玩家是4个,那么 可得:72亿*2/6亿+10-4*4=18个号,也就是说我18个号(其中4个典韦),即可在55分钟的时候过掉初战,当然这打的时间太久了,时间越久打的效率也就越慢,所以通常大家最好是以40分钟为基数来计算号的数量是最好的,这样时间缩短了,参战的玩家也会相对容易一些,要不然打久了真的很累 最后祝各位都能在王朝战中,一战退敌

查看全部评分

经验 用户名 时间 理由
总计:  0 
不能给自己评分
 
排序: 最新| 最旧

laoli123

9楼
2021-02-24 来自"傲世堂APP"
 

原味咖啡

8楼
2021-02-24
666
 

快乐王子3

7楼
2021-02-24 来自"傲世堂APP"
收藏
 

我真的无所谓

6楼
2021-02-23
好呀,好呀。。。。。这么敬业的,,确实 要支持!!
 

林林林林林西索

5楼
2021-02-23 来自"傲世堂APP"
很全面的总结,流批啊
 

sunfan1143

4楼
2021-02-23
111
 

调皮可爱小污蛋l

3楼
2021-02-23
字体的问题头疼,一直违规 改不动了~~~
 

龙凤娘子

2楼
2021-02-23
不错!
 
返 回 发新帖 回复
高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies


页游《攻城掠地》今日10点新服火爆开启
抱歉,你 没有登录。