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抱怨一下练*赛现状

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叹浮名堪一笑   当前离线
银币 1540
经验 133

叹浮名堪一笑

2023-11-03 只看楼主
想知道练*赛刚出来的时候,初衷是为了什么,如今练*赛奶阵瓶铲挂机刷分横行,毫无竞技可言,每天下班吃饭都得抽空打几把练*赛刷刷分,就感觉自己不刷这个分就会落后别人很多,上到金刚十几星,下到赛季初火葫芦,都能看到刷分的,瓶铲奶阵刷分现状的横行,同时也间接导致了拖时间的人越来越多,我不刷分正常打,在该有的段位却又全是刷分的,抱怨一下刷分的人,人家一会又会说你为什么不刷分,我猜一会评论区又会有很多人说这句话,所以到底练*赛是用来干嘛的,一个个天天说要葫芦娃出个同区竞技,同时练*赛自己又刷分刷的不亦乐乎,竞技何在

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火斤火斤

20楼
2023-11-04 来自"傲世堂APP"
每天两次,30体力。葫芦娃还剩下什么?早就不充了。厕化的恶心操作,不想吐。仅仅是因为七年了*惯打开葫芦娃,绝不是它还有丝毫可玩性。
 

幸运大神

19楼
2023-11-04 来自"傲世堂APP"
希望四娃出神兽可以打练*赛,技能燃烧的时候回复减少百分之五十
 

怪兽蛋

18楼
2023-11-04 来自"傲世堂APP"
个霹雳小玩家,遇上的全是奶瓶铲v13,都刷到霹雳来了
 

冬天的小太阳

17楼
2023-11-04 来自"傲世堂APP"
以最终段位发奖励,就没有人打假赛了
 

葫芦娃炖冬瓜

16楼
2023-11-04 来自"傲世堂APP"
越改越啦集,攻击属性可有可无了,全靠回能决定胜负
 

嗯嗯abc

15楼
2023-11-04 来自"傲世堂APP"
刷分不应该是快速解决战斗那种吗?瓶铲这种感觉很墨迹啊,输了就不说了,赢了也基本上快时间上耗光了,墨迹的很
 

幸福兄弟

14楼
2023-11-04 来自"傲世堂APP"
路过
 

京剧猫先生

13楼
2023-11-04 来自"傲世堂APP"
奶阵是什么阵?
 
嗤嗤   当前离线
银币 9894
经验 9050
只看该作者

嗤嗤

11楼
2023-11-04 来自"傲世堂APP"
是的
 

缪拉拉

10楼
2023-11-04
葫芦娃的数值厕滑就是陀翔
 

kpure567

9楼
2023-11-04 来自"傲世堂APP"
输了别给我分数奖励百分比很难吗,本来分就难搞
 

你大爹炒饭

8楼
2023-11-04 来自"傲世堂APP"
 

起名太难了

7楼
2023-11-04 来自"傲世堂APP"
每个段位获取积分数设个上限,就没那么恶心了,只是不愿意搞而已。
 

毛利玉高老五

6楼
2023-11-03 来自"傲世堂APP"
支持。不过现状难改。除非出来新的娃,法宝,能彻底改变阵容。
 

红鳞北城

5楼
2023-11-03 来自"傲世堂APP"
还不是策划搞的好事,搞个积分处罚机制又不一直给失败积分,游戏平衡做的也差乃阵一家独大
  • 膜将不才a: 我贴一段这个机制出厂时我分析这个机制的老帖子:“ 这就是积分惩罚机制的奇诡之处,他为了抵制假赛而生,而对真正假赛者的惩罚确是极少的(对于一开始就刻意压分的假赛党而言,他们仍然可以在五星之区间内反复横跳刷分,单日照样轻松达到1000分以上),而他真正的铁拳,却砸在了正常玩家身上,将正常玩家转化为离线玩家以及假赛玩家。

末将倒是愿意提出一个真正的不需要技术门槛的反刷分机制:降低胜负奖励,提高排位奖励,把赐福,宝珠,火莲这些奖励放到排位晋级奖励上去,而在胜负奖励上放一些种子,银币之流,没有利益引诱,自然不存在刷分行为了。
然而,这种真正治本的方法,却违背了游戏的真正意图。
游戏之所以设定了高昂的胜负奖励,而只在排位奖励上设置无关痛痒的奖励,就是为了让胜负奖励增幅王者赛的在线率和在线时长,而刷分者,则必然紧随着高额胜负奖励而来。
也就是说,刷分团体和游戏厂商本身达成了一种微妙的契约,刷分玩家为厂商提供活跃度和在线率,厂商为刷分玩家提供高额的胜负奖励。而现在,游戏突然撕毁契约翻脸开战,那么,就必然引起客观规律的反噬。”
  • 好的大王: 膜将这联系,这游戏公司不采纳?真是天理难容!
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万物不及小唐

4楼
2023-11-03 来自"傲世堂APP"
造成该现象根本原因就是策划设计的机制严重不合理
 

男儿当入尊

3楼
2023-11-03 来自"傲世堂APP"
飞机幻木灵组合。上来直接挂机。打的这些奶阵哇哇叫
 

老高并不老

2楼
2023-11-03 来自"傲世堂APP"
各人追求不一样吧。瓶铲奶主要是能**双手,挂机即可。
  • 小寒寒吖: 楼主的帖主要想表达的应该不是瓶铲吧
  • 膜将不才a: 老高职责在身不能说,我来说。上古大战后我本来都退论坛了,策划搞的这个“积分惩罚机制”一出,气的我24小时内注册小号发帖嘲讽,有兴趣可以去看我这个号发的第一个帖子:由于策划技术无法做到实时判定玩家实力,导致这个机制名义上惩罚刷分,实际上只能惩罚正常玩家,只有通过控分刷分才能操纵胜负,规避积分惩罚。所以只要玩家还在乎实力,他就必然只能选择控分刷分,长此以往,游戏玩家会一部分转化为刷分玩家,一部分转化为摆烂玩家(也就是现在的瓶铲)。现在看看,是不是果然如此?积分惩罚机制的设定完美体现了策划的设计水平。
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