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什么叫输在起跑线?什么是重大改版?讲述一些非R的故事

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打铁的传奇   当前离线
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打铁的传奇

2014-09-10 只看楼主
今天闲得无聊,就给大家讲一下关于一些改版与实力变化的事,主要是和非R有关。 傲世堂的重大改版有很多,影响实力的也有很多,但资源贬值也很快,过图难度降低也很快。所以有些改版只是影响一些先后时间,但有些改版确一直影响着实力,让你和在你前面的玩家的差距一直拉大,再也无法追上。 因为无法追上,所以你要花金币,而且资源贬值,所以你需要不停的花金币,这也是傲视赚钱的秘笈。 1、2012年8月改版,增加登陆奖励(15金币5令---150金币50令) 傲视2010年6月正式运营,到现在2014年9月,这个时间段正好是在正中间。 有些玩家会说,你们开服那么早,非R为啥还是没有金币呢?我随便攒攒都有几千金币了。这就是原因了。也是从这时候起,非R才可以攒起一些金币以备后用,而不是每次遇到一些活动就把金币花光。当然,以前的游戏也是很绿色的,也没你花金币的什么地方。 影响力★★★★★(★正) 2、2012年3月改版,增加*祀系统(同时出现**宝石系统) 从*祀一出现,以前的资源就狂贬值。但是没多久,*祀得到的资源也狂贬值。花金币在*祀上面,得到的都随风飘去。 影响力☆☆☆☆☆(☆负) 3、2012年6月改版,增加武斗会 这是对非R玩家影响深远的一次改版,第二次武斗会,也就是现在的精英武斗会,有等级限制。抛开前几次武斗会拿到的金币不说,就是后面的玩家因为改版降低难度艰难的挤进去,也比不上前面的玩家了。 可以说这次改版造成了非R中的2极分化 影响力★★ 4、2012年9月改版,增加特权系统 这又是一道鸿沟,前面的玩家能得到的资源永远比后来者多。但是得到资源的速度也比不上资源贬值的速度。 影响力★ 5、2012年12月改版,增加宝物系统(特意指出,同期改版19星宝石属性由250→256) 非R获得金币的天堂,少数玩家得到了飞升 影响力★★★★★★ 6、2013年5月改版,增加典狱系统。6月改版,马车变成攻击令,去除VIP等级限制。增加战绩系统。 这是对非R来说,宝石方面最大的一次变革。当时改版后就有人发过一个数据贴,探讨劳作和马车哪个更划算,当时的数据是马车略微有优势。但从现在的状况来看,马车的优势远远的超过了劳作。 如果你这时候有钱升级了马车,除非到下一次重大改版,否则宝石的优势是后来者无法追上的。 另一个影响深远的就是战绩系统,每次前5的优势,大家可以自己去计算。这时候越是鬼服越有优势。 影响力★★★★★★★★★ 7、2013年7-9月,增加师徒卡片系统 影响力 无 8、2013年11月改版,增加炼制与行动力系统 兵器获得大大增加,兵器贬值 影响力★★★★★★★ 9、2014年1月改版,增加征战事件 防御兵器大幅度贬值,一批点券换防御性兵器的微R损失不小,和非R无关。 影响力★ 10、2014年3月改版,200级通商直接获得宝石 行动力充分发挥作用,宝石贬值,大多数人开始买一次行动力。买得起和买不起的人,宝石差距变大。 影响力★★★★★★★★ 2014年3月以后,再也没有大动作的改版出现。而玩家目前的状况,预计这个月底小量的非R玩家达到260级,下个月底,小量非R玩家达到264级。264与266之间的天沟,短时间内玩家是无法填平的。从等级上来说,当年非R和超R的差距是20-30级,如今的差距还是这么多。但是资源来说,现在差的资源都不知道是当年资源的差距的多少倍了。我也有一些好奇,傲世堂接下来会***?

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