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辉煌会战匹配机制

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觉醒吧赵云   当前离线
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觉醒吧赵云

2023-07-03 只看楼主
最简单的匹**式,就是随机选取九名参战者,按实力排序成AAABBBCCC。然后随机的选取一组ABC构成一方势力。这样匹配,耗时短,但实力落差可能很大(大神进羊群)。因为玩家数量有限,而实力梯度很大。 优化一下算法。那就先将玩家按实力区间,标识成ABCDE等。而后用相同组合类型,组建各方势力。如,ABB型或BBB型,等等。这样匹配,实力落差较小,但耗时可能很长(区间性缺人)。还是因为玩家数量有限,而实力梯度很大。 如果匹配机制无法保证,参战九人实力相*,或三方势力的整体实力相*。那胜率基本就是概率事件,超出普通玩家掌控范围。既然不是努力可解决的问题,那么就要规避悲剧的诞生。比如,积分制。胜败都有分,差别就是胜者更轻松完成任务。而败者不会无止尽匹配会战。 如果匹配耗时与三方实力的均衡,难以通过匹配机制优化。那也可以考虑优化会战机制。比如,激励制。灭国难度高,可以额外增加奖励以激励。强势力,可能因为发动灭国,而丧失襄阳的控制权,最后败北。而会战策略多样化,也可消弱由于匹配导致强弱不均衡的影响。

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