光荣与梦想
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这可能是一篇容易引起争论的帖子,酝酿了挺长一段时间,还是决定发出来,希望能起到抛砖引玉的效果,供感兴趣的玩家参考。
1. 什么是中小R的定义?
其实这个问题一直没有官方的,或是坊间的确切答案。关于中小R的分类,有一个不大好的误区,即以V等级来划分。这其实是个很容易误导人的属性。一般来说,高V玩家确实代表了偏大的R玩家,但玩家一旦停止消费,或消费等级变化明显(高变低,或低变高),带来的不仅仅是活动档位的变化,长期来看必将影响战力的发展。
如果以一次活动的消费作为划分标准,我们大约可以有个比较宽泛的概念,即大R以上玩家通常指消费相对较大,活动可以做满档;小R以下玩家通常指消费相对较小,活动一般只做1档;在此之间的大约都可以算作中小R玩家,活动一般在1档到满档之间。
由于不同活动的各档消费参差不齐,我们可能无法按活动档位得到一个固定的消费数值来划分各类R玩家。一个相对比较合适的量化数值,可能还是平均月消费数额。尽管具体的临界数值很难确定,我们还是可以得到一个比较宽泛的范围来进行划分。比如,月消费10万金以上可以归入大R以上;月消费5万金左右,可以归为中R;月消费1万金左右,可以归为小R。本文主要面对月消费1~2万金的玩家,这是本文对中小R玩家的定义。
2. 置顶的账号实力,属于什么类型的玩家?
在开服不同阶段的服务器,可能会有不同的答案。在目前的版本下,小R以下的玩家是比较难以达到这个硬件水平的,即便再花更长的时间,也比较困难。究其根本原因,当下的各项大战力系统大多参照了同一种发展模式:初阶提升较快,升级资源也相对较易获得;中段提升速度降低,资源获取难度逐步提升;后期提升zui慢,升级资源不仅获得变难,而且需要消耗额外的高价位资源。这个模式在各项大战力系统中一再体现,如9珍之后的珍宝(过路费的设置使得不花金走10宝非常缓慢):
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又如5车重铸12级之后的战车(每次点击需要消耗墨家齿轮,且战车道具无效):
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再如高阶阵法,更不要说slv阵法(需要消耗真正海量的兵书 + 相当数量的残卷):
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更如三军兵符的战旗(部分玩家已经突破了10级,升20级会是下一个更大的门槛):
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这套模式的核心在于,玩家可以通过时间的积累获得相当数量的基础资源(丝绸、锦囊、陨铁、兵书、军令),但发展后期所需的特殊资源(金币、墨家齿轮、残卷、战旗)是很难通过时间积累起来的。发展的时间足够长,或许也能凑出一定的特殊资源,但想要超越同期的R玩家,是几乎不可能的。
这或许是策划对于R玩家的一种鼓励和保护。想明白这个套路以后,中小R玩家在选择战力发展模式时,就可以更有针对性一些了。
3. 中小R玩家的战力发展思路
按照前述战力发展模式,非R玩家是不大需要考虑发展策略问题的(主要指消费模式),因为非R玩家很难达到战力发展的瓶颈点(如获取的兵书超过了对应的残卷,获取的陨铁超越了墨家齿轮,获取的军令超越了战旗)。大R以上玩家也不大需要考虑这个问题,真碰到瓶颈点了,花金砸开就是。中小R玩家,有必要结合自身所处的战力阶段,和当下各类活动投放的强度(日常活动、大型活动),制定符合自身发展的消费策略,如大型活动选择哪种基础资源,商城活动选择何种奖励,日常活动的消费档位……
4. 单将流 vs 全面流
这个问题其实没有很大的讨论必要。对中小R玩家而言,全面流的结果很可能是所有武将都不突出。不停的强化zui强武将才是中小R玩家较优的选择。当然,随着版本的变化,zui强武将可能永远在更新,这就要求玩家能够有个较为长远的发展规划,哪些装备/武将是能长期使用的,哪些装备/武将可能只能短期使用。这些问题,在武将专属宝物/御宝的选择上可能影响巨大。另一个可能受到影响的发展选择在于,是否发展助阵御宝,以及选择哪个助阵御宝。
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5. 小战力系统的提升策略
除了上面提及的各项大战力系统,当下的攻城还有不少的小战力系统,如马驹、御宝/挂饰、驱动、战兽……对中小R玩家而言,比较合理的策略可能在于优先获取战力提升明显的道具,如核心驱动,精金矿(升级旷世御宝)。等待划算的大型活动,趁有组合活动(如搭配祈福送礼)入手,应该是可以长期坚持的做法。
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