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关于过14-13的细节和打法

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2017-12-26 只看楼主
一直都有人要我发点过14章攻略,手机让我打那么多字我还真不愿意打,今天晚上睡不着就给大家发一个完整的攻略,也算是圣诞节礼物吧。好了话不多说开始正题吧,首先谈一下法宝的问题,(老鸟可以忽略,但确实还有许多人不懂)关于法宝举个例子,以塔为例,他加的属性是生命防御和闪避,分别是一星解锁四星解锁和五星解锁,炼器条增加的属性也分别是这个对应的星级解锁才能增加到大娃身上,其中五星增加的闪避属性相信不用我多说大家也知道重要性了吧,所以法宝除了瓶子轮子还有仗,其他都优先升星在搞器灵,其他法宝基本都有关键属性,像八卦和鼎四星开启暴击,暴击和闪避相对来说是比较重要的属性,貌似有点扯远了,总之一句话法宝优先升星在搞器灵(瓶子和仗到了二星之后可以先升到三级器灵在升星)为什么要说这么多貌似和过14章无关的废话了,各位看官听我慢慢说来,首先以14-13用180用仗斧过为例,基本标配五星塔五星珠子四星八卦四星鼎这些法宝等级尽量在30级左右,至于剑灯也需要四星,(法宝升等级就是用那些多余的赐福法宝喂,别用战斗法宝喂)这样的算上熊猫的攻击加成基本在700以上,对你推14-13会很有帮助。下面谈一谈过14-13的阵容和法宝问题 (如果你对这些法宝还是不太懂,建议你去看看小美哥的帖子他那边解释的比较详细)平民阵容一般用127八卦推这关,首先你12娃最好红四满七娃的话红三红二都行,第一小关开局八卦加到12或者27身上二爷必须出雷,雷死或者雷残上面那个飞行怪,如果没死,七娃补一次技能,注意别在蝎子免疫的时候放,如果能雷死那更好,进入第二关至少保证七娃半血满能12娃满能,第二关开局7然后2,还是要出雷,必须雷中后排仙人掌2次天雷以上,如果能直接雷死那更好,如果雷中两次,加血怪又加血了,直接大娃打断,然后七娃平A几下基本就能打死了,然后平打,由于仙人掌已死,七娃现在打的就是加血怪,基本能把他能量减到0,在127*身打加血怪的时候基本127就满能了,八卦也基本恢复了,如果打不死,大娃在用技能打断。第三关同理先7然后2,出雷,然后用八卦如果二娃的雷够给力,基本场上就只身上加血怪和残血的**OSS了,八卦随意加都可以了,当然能加到12或者27就更好,然后平打加血怪等八卦CD,这样基本可以宣布通关了,其实127的攻略我写的不行,文笔有限,反正这关平民打就是二爷出雷,还要劈的准。由于我自己玩的是180对127阵容知道的有限写的不好请喷的温柔点,127阵容可以参考其他大神写的攻略,我这里就随意写下。好了,下面谈谈对有金刚的阵容过这关的几种阵形和法宝。对有金刚的玩家而言一般都是主练180的,练鸟的话太占资源了,这个也是很多玩家卡在这关的问题。 180打这关一般最合适的法宝就是仗或者斧头,法宝和攻击加成按我上面写的配置为最佳,大娃潜能14两个满,金刚0055蝴蝶潜能10166这样的潜能要求就基本合格了,如果你法宝攻击加成高潜能还能在低点。这个只不过是180过这关的基本要求。、 先说180斧头篇 开局平A,然后大概一分19秒左右,就会有蝎子要挖沙,这个时候就要放斧头了,不过也不一定就是在1分19秒左右,这个要看大娃的闪避和出暴击的多少,甚至在1分12-14秒的时候才会挖沙,用斧头打断有一个小技巧就是按住托管,然后松开,这样哪怕就是蝎子挖沙了也能打断,不熟练就自己多试几次。打断之后斧头封印结束三个蝎子基本会轮流挖沙,这时候有两个分水岭也就是蝴蝶加血的时机,如果攻击加成够高,可以在第三只蝎子挖沙的时候蝴蝶加血,这样蝴蝶加血完毕蝎子挖沙结束,然后平A打,大娃金刚技能留着,等蝎子不免疫的时候一起放了。保证大娃金刚技能不被免疫就基本可以了。如果攻击加成不高,可以一直平A,然后在大娃能量快满的时候放蝴蝶技能,然后点托管,这时候如果运气好出沉鱼而且大娃技能又出来晕住怪,那基本就成了,这时候蝎子很容易挖沙免疫大娃技能,被免疫了就退出吧。这时候金刚技能这时候也满了,留着别放,平A到最后一只蝎子挖沙然后金刚普攻两下之后放技能,这样蝎子免疫的时间就到了,阳光伤害必须让怪吃满,剩下的就只是平打过关了。第二关开始就有加血怪了,这里我重点解释一下这个加血怪,加血怪能量值为60.平A一下以10点为例,也就是说他平A大娃六下之后就会触发技能,加血怪攻击到大娃之后会出现喷沙效果,很好确认。这样你就能算出来他放技能的时机,这个很重要因为大娃的闪避因素不确定,如果你能够算出加血怪的能量,是不是能为打断做好准备?这里解释能量问题就是为金刚技能做准备的。金刚技能打加血怪大概会增加他15-20左右能量,具体看金刚技能的伤害。因为加血怪血量厚,在*身打加血怪的时候,金刚至少要放一次技能来削减他的血量。至于金刚技能的时机,得看加血怪能量和大娃能量,如果大娃能量满的,金刚技能随便放(这里要提一下,有些人或许打这关会紧张或者说新手不熟练而无法判断加血怪能量,那么有个简单的办法,就是金刚放技能一定要在大娃满能量的时候或者说接*满能量的时候)如果你按我这个方法可以算出来加血怪能量,那就不提心吊胆的老是留意加血怪的动静。只需要在他能量快满的时候留心下就行。有点扯远了,说回第二关进去的时候基本操作,进去平打蝴蝶有技能就放,金刚技能看情况放,至少要放一次,打断加血怪的顺序是大娃斧头大娃,这里你要掌控好两只蝎子的血量,如果蝎子血不多,金刚放技能尽量在蝎子免疫的时候放,不然在大娃和斧头打断加血怪之后,第三次打断大娃会能量不足。进入第三关,蝴蝶有技能就放,金刚放技能得看大娃能量,大娃能量满了就放,这个第三关由于沙怪模型太大,前面那个计算加血怪血量的方法会不好使,但如果你有一双钛合金狗眼,那还是能够计算出来的,总之一点金刚技能不能在蝎子免疫的时候放,然后剩下的就是看脸了,如果卷起大娃金刚,而你蝴蝶又有能量能加上血,那基本三个娃娃都不会死,如果卷起的是蝴蝶那也行,让她死了没事,剩下的金刚和大娃足够通关了,具体打法各异,就不多做解释了。 180仗篇 开局平A,三个蝎子会轮流抛沙,在第三个蝎子抛沙的时候两个飞行怪会转身,在最上面那个飞行怪转身之后放蝴蝶技能,然后开仗,必须出沉鱼,没出就退出从来。这个时候加速攻击会打出成吨的伤害,能量涨的也快,在大娃能量满的时候就放技能,这里由于暴击和闪避的因素,蝎子抛沙会不稳定,反正一句话,在你棒子加速的时候大娃出技能是不能让蝎子免疫的,大娃晕住之后金刚技能也满了,也放掉,这样基本就只剩下一个蝎子和2个飞行怪了,平A过关即可。(如果你有仗灵会好打许多,因为仗灵打的是最上面那个飞行怪,因为180输出很短板,任何增加输出的手段都能给你过关提供不少帮助,而且第二三关仗灵还能打后排的仙人掌。)进入第二关,和斧头类似,算好加血怪能量,金刚也必须出一次技能,在大娃打断一次加血怪之后,蝎子基本残血了,这时候仗也恢复了,先蝴蝶技能,出沉鱼最好,然后就是一顿乱揍,大娃由于仗的效果加能量很快,在打断一次加血怪基本就过关了。第三关打法也和斧头类似,蝴蝶有技能就放,金刚技能不能被蝎子免疫,区别在于,**OSS放技能卷起娃娃的时候,要么你的仗在冷却时间,要么卷起之后,你能用金刚技能或者蝴蝶技能加上血,那就行了,剩下的就是**OSS死后。在快要*身加血怪的时候开仗(大娃基本能摸死一只飞行怪加到能量)*身加血怪加血在打断一次就能过了。第三关的加血怪血量稍微少一点,2个娃娃的输出足够了。口才不行啊,也只能写这么多了,如果大家听不懂那我也没有办法,细节方面能解释的就这么多了。对于那些没有仗没有斧头的180玩家又不想练鸟我推荐你用158灯阵容,不推荐用180灯过,180灯的难度不亚于平民的127打法,原因很简单,太看脸了。本来想在写下158灯的方法,有点困了,暂时写这么多。最后在送大家点福利,我一直纠结要不要写。还是写把,第一个是关于蛛王的,怎么打或者怪物什么的我就不解释了,小美哥写的攻略贴不错,可以去看看,我要说的就是在用大娃仗或者瓶子磨猪王或者**蜘蛛的时候,带上一个二娃尸体,对,只要尸体就行,怎么弄成尸体这个我就不解释了(活的也可以,如果你药多的话-)会触发大娃第三潜能的三倍攻击和血量,对你磨猪王速度能增加不少,本来不想写这个的,但这两次猪王活动,始终拿不到第一,由于苹果区神豪太多了,你在会玩,始终敌不过土豪的元宝。两次猪王,一次第二一次第三。还有1个就是同甘活动怎么拿三个袋子的方法,这个我也纠结了好久,我怕像詹老师一样发出来之后会被策划和谐,不过这个方法只增加一个袋子,相信策划不会小气到要和谐这个。首先你要有4个小号2个主号,一般你可以世界找人,刷2个袋子的还是很多的,为了方便我就把大号写成A和B,小号编号1234. 刷的方法是A和B刷49次左右。然后A和12刷个48次,B和34刷48次。只要保证A和B的次数是最多的就行,然后1234怎么刷你看着办只要不超过A和B的48次即可。记住大号不能先完成,一定要小号先完成150,1234完成150之后A和B会得到各2个袋子没毛病吧?因为1234互刷的次数不超过和大号刷的48次,所以袋子是会送给两个大号的,在小号完成之后然后在去完成大号,你就发现系统默认只能收两个袋子,A和B都已经收了两个袋子,因为A和B是次数最多的,所以完成了这2个号会互送,但是前面A和B已经收了2个袋子,所以互送的袋子系统会退回来,所以就变成3个袋子了,基本方法就是这样,也不是说非要49次,48次这样的,我就举个例子,比如51 50啊什么的都可以,只要保证小号的袋子一定送给大号,然后两个大号又要到互送的次数。好了,就说这么多了,请叫我**!

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