调皮可爱小污蛋l
|
【皮蛋】《评价篇》——6月维护内容
一、前言:
今天看到有更新,就特意上来看了一下,针对了2个内容做一下探讨吧
二、优化:
1:天魔驱动优化:
优化前:
ignore_js_opimg id="aimg_3237437"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202106/10/3237437ef40765844e1942ac334022f1230faa7.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202106/10/3237437ef40765844e1942ac334022f1230faa7.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202106/10/3237437ef40765844e1942ac334022f1230faa7.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
优化后:
ignore_js_opimg id="aimg_3237438"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202106/10/3237438c0ca51e89c058e02d3cb76fb6ded231d.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202106/10/3237438c0ca51e89c058e02d3cb76fb6ded231d.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202106/10/3237438c0ca51e89c058e02d3cb76fb6ded231d.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
很多人可能看不懂区别哈,我在这里给大家分析一下,简单来说就是天魔驱动的优化是强者对付弱者更强,弱者打强者等于没有这个驱动,他的适用范围变小了
例如:老版的驱动描述,以污蛋为例,
ignore_js_opimg id="aimg_3237439"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202106/10/3237439092898defe7f29453cec17a48b207dae.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202106/10/3237439092898defe7f29453cec17a48b207dae.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202106/10/3237439092898defe7f29453cec17a48b207dae.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
要超过污蛋的防御百分之10%,达到54186的号,要么他的血量正常在24万左右,要么他的专心升级蓝色阵法+跑11珍宝,才能在低于24万血量的正常情况下超过我的防御10%,也就是说老版的天魔驱动,
污蛋21万血能打24万血以下的玩家都能无视其格挡效果,并且获得减伤
但是新版的天魔驱动,他是根据实力来判断是否生效的,根据污蛋下午的测试,基本排除血量低于90%,血量低于1点,防御高于10%,珍宝,这几种可能,目前感觉最有的可能的就是要么攻击低于90%,
要么攻击低于1点,要么看战车重铸等级,很多人看到这里就奇怪了,攻击的90%,按照你这个号比较不是1万攻击么,难道1万攻击比4900防御难叠么,但是玩过攻城的玩家都知道,防御是攻城里面最难
提升的三围,原因是①:攻城很多战力不加防御,②防御的基础加成最低,③能提升防御属性的战力,一般都是最后才升级。
所以这也是为什么老版的天魔实用性更大,新版的反而变小了的主要原因
2:东瀛海战的优化:
之前就报道过,这个六级的海战不合理,以初战超级高人口为例,需要斩杀91000NPC和600亿的BOSS血量,这种程度的NPC和BOSS血量直接吧这个王朝战从活人推向了死人,懂得自然懂,这次的的降
低固然是好事,但是预计还是达不到大部分国家能过的地步,只能是某些国家先过去,然后探路再战,卡初战的预计起码还得有90%,所以后面继续降低肯定是必然的,只能是希望早一点打到一个合适的
难度吧,毕竟这才第一战,后续还有2战,后续等有国家打过了初战之后,我会吧变动的数据,在重新统计一下,做一个报道
|
|