小琳林

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丝绸之路的特点是:投资大,周期长。目前大概只有一部分超R在做,而这是唐哥的一次豪赌(其实整个攻城都在赌,玩家在赌概率),玩家的参与度不高,这会使丝绸版本成为攻城史上最为失败的一个版本。你TM一个网页游戏,本来就是病态经营,坑一批算一批,坑一个算一个,还搞这么长的周期,就是都想挨坑,谁能等得起?
于是唐哥着急了,首先得把大R赶上丝绸之路,是屠宰场,然后一批接一批,宰完大R,再宰中R……于是唐哥就要做下面的工作:
1、加快中小R的追赶步伐,让宝石贬得更快,推出精练活动,增加大R被中小R赶上的危机感,让他们不得不去走丝绸之路。不久以后,小R和中R会出现大量的屠城号,想想吧,地图上将来会满目疮痍,到处是被屠的城,唐哥连打国战的城都没法选了,于是大家一起呼吁,别再屠了,唐哥应的大家的要求,取消屠城。钱白花了,而且是心甘情愿的。
2、觉醒,如果变简单了,大R们都双觉醒了,把吕布都过了,恐怕这么大的投资,这么长的周期,谁知道会不会象宝石一样,今天100元的价值,明天就会变为1元,想法都是慢慢来吧,谁还会去大量投资。所以说觉醒会变得更难,醒不了大R们就会逼得走丝绸之路。
3、丝绸之路也许是唐哥最后的版本了,可以预见,丝绸的贬值速度会比宝石快得多,下个丝绸的替代品是什么?我觉得不可能是宝石和丝绸这条路了,再象宝石和丝绸那样,也没人敢去投资了,唐哥和他的策划们黔驴技穷,这个游戏就到了倒的时候了。
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