龙凤娘子
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问题,是一个敏感代词!在我们攻城的世界里,也绕不开这个话题!作为一名攻城的粉丝,相信每天除了上游戏体验虚拟世界给我们带来的快感外,也会不由自主的到论坛中**一翻,因为在这里,你会学到或会看到许多我们之前一直没有感知或认知的内容,除此外,你也会发现,另一个自己借助这个平台在发出自己的声音,发泄自己的不满,此时此刻,问题就出现了! 有问题,其实并不可怕,可怕的是当我们发现问题的时候,我们是抱着乍样的一种态度去对待,是不理不睬,还是说勇于承担,勇于寻找解决方案,勇于集思广益,开拓新的思路!笔者很幸运成为玩家与官方间的桥梁——记者,理应做好自己的本分,正面的反馈一些日常的问题及解决建议,以方便我们的官方早日能找到最佳的解决方案,让玩家得到最大程度的体验感!下面我们来慢慢细说一下目前提到最多的问题吧。一、活动断档。 目前策划出来的活动,基本上就是两种选择,要不就是高消费做满,要不就是低消费做一档,甚至白漂!这样的做法引出的结果就是强的越强,弱的会越弱,毕竟基础资源和道具的数量有明显的差距,久而久之,实力两极分化,从而导致强弱悬殊。建议:1. 将活动满节点消费设定在大部分消费型玩家可以接受的范围(个人认为2万-2.5万左右吧);2. 活动的操作方面要适当的添加一些技巧,增加活动体验感,不要一味就两个按健 ,单纯的金币消费计算模式!3. 针对消费比较高的玩家,可以将活动设置为满档后仍可以通过操作继续获取资源和兑换道具(如商城兑换币)。4. 例如前两年的【拜年】活动,挺受欢迎的,即讲究技巧,消费又不会太高,大大提高了玩家的可玩性!以上所言最终目的有两方面,一是开拓玩家的脑部,二是形成金字塔形式的消费、战力模式。注:活动动画非属这部分讨论内容,但也在这提议一下,建议给予玩家任何时候自主选择是否保留动画的权利。二、奖励。 这里所说的奖励,包含活动、国战等。目前很多活动的节点奖励、国战胜利奖励相当来说还是非常低的,主要体现在与等级需求不相称,很多都还停留在原始值,如卷兑换粮食,无论什么等级,均为30W!如撞钟,阵法都已经是SLV了,紫色的钟还是7级兵书,如孔明锁一路只有100陨铁等等。其实攻城一直有一种活动机制,个人觉得挺好的,就是当你没有开启珍宝前,珍宝活动是不会开启的,当你没有达到某种等级,你的某种道具或资源就不会出现,这种机制笔者认为应该可以应用在奖励方面,要根据玩家的系统开启情况、等级的高低来划分不同品质的奖励,目的有两方面,一方面可以激发玩家对于高阶等级的追求,另一方面可以弥补玩家高阶等级的高需求。三、动画延时性 笔者非专业人士,在用词或者说理解不是很到位,但通俗来说,就是各种的动画所需产生一些操作无反应,这方面影响最大的应该是在副本、比武、国战方面。在很早前,曾也有16强的玩家对此进行反馈过,在比武中,很多时会出现自己无法控制的画面,导致错过制胜的先机!而系统的自主选择很多时候也并不是最优项,希望往后能改善!而对于喜欢推副的玩家,因为实力并非展压式甚至更低,在这种情况下,战术的正常选择尤为重要!而在国战占城中,往往“速战旗”已经插上了,但迟迟未见战斗完毕,进城池里观看,原来还没动,过了几秒甚至更长时候才启动,像这样各种延时、不同步等现象笔者觉得已经严重影响到玩家的正常体验。关于此点,笔者不清楚这种现象在技术层面上是不是客观存在的,是否有好的技术或方法改善,所以也就给不出具体的建议,笔者只能站在一个玩家的角度去说观点。如果这方面是没办法改善的话,笔者估计将会演变成另类游戏那样(如葫芦娃),只有布阵选项!四、各路的BUG。 JIN期返馈ZHUI激烈的应该非“伤害异常”莫属,如高配置打出的伤害不如低配置,关于这问题,因为本人并没有进行过验证,所以原本也并不打算将其罗列出来,但这种情况反馈越来越多,从这个角度来看,这应该不是炒作,应该是确确实实存在着问题,在不久前,我们的某位伙伴也曾出帖描述跨服国战中同样存在着“伤害异常”现象!这些问题既然前面是正常的,相信解决还是有方法的!而自己体验过的,最讨厌的莫过于屠城,逢“屠”必卡!!五、论坛功能失效。 论坛是玩家进行正常交流的主要平台,本应该可以通过它获取更多想了解的关于攻城各个方面内容,然目前,由于搜索功能的不全,导致很多发布过的帖或内容,没办法进行查找,再加上评分工作的停滞,导致很多帖下沉无法进行查找!或许这里面有很多不为我们玩家所知道原因,但作为一名攻城桥梁,笔者仍有这个责任进行返馈,希望能在后续改善!虽说如此,论坛仍有不错的方案的,如累计签到,通过这样的模式,让部分玩家可以提前获得金币奖励,玩家在个别漏签的的情况下,也能获取一部分金币奖励等等!关于论坛,笔者还是比较偏爱以前那种新版爆料、问答卷、特供等等,也希望将原先觉醒内容的集中帖恢复过来,同时延伸到其它板块,这样管理起来或许更有利于管理问题,也让论坛的内容比较整洁!评分方面,如果做不到每日进行刷新,但也可以规定时间段进行评置,将一些优质、有价值的作品按类别进行汇总,给予一些优质的、用心的玩家一定奖励!鼓励其再接再励为攻城奉献自己的一份力量!关于“问题”这个话题,笔者暂且说到这,问题除以上内容外,相信还会有很多很多,且每天不断刷新,但笔者同时也相信,做为一款生存10年的游戏,它幕后的工作人员,肯定和玩家一样,希望它能够继续走下去的,一步一步陪着玩家一起成长、变老!关于这些内容,不知会获得多少人认同,也不知会因此会改变多少,但笔者仍希望攻城能一步一步地走下去,勇于面对问题,努力解决问题坚持不懈地走下去!谢谢!谢谢前来阅笔者作品的朋友们!希望大家也能理性的反馈问题,积极提供更多更好更有建设性建议给《攻城》的后台人员,不为别的,只为我们还在坚持着,证明我们仍然爱着这一款游戏——《攻城掠地》!谢谢大家!!
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