龙凤娘子
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ignore_js_opimg id="aimg_3317300"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202109/10/3317300695ad7549a6be8c81323cf1a6e30d32d.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202109/10/3317300695ad7549a6be8c81323cf1a6e30d32d.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202109/10/3317300695ad7549a6be8c81323cf1a6e30d32d.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_3317301"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202109/10/3317301c8b15c7fe4ccab916ec36f669f718a18.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202109/10/3317301c8b15c7fe4ccab916ec36f669f718a18.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202109/10/3317301c8b15c7fe4ccab916ec36f669f718a18.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 【运动会】这一款活动,由于出现很多随机性的元素,所以导致消费很难去核准,实际会消费多少,完全取决于所在服的竞争情况以及个人运气好坏决定!需说如此,除了一些高端的新道具外,其它道具对于大部分玩家来说,应该还算是可以的,笔者根据活动排名的可能性、随机获取金牌的机率以及完成的轮数进行自认为比较合理的规划,推算出本次活动商城主要道具的操作模式以及消费情况,详情请看下表:ignore_js_opimg id="aimg_3317312"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202109/10/33173123faf50017b058d3b6ccbef4b184968f5.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202109/10/33173123faf50017b058d3b6ccbef4b184968f5.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/202109/10/33173123faf50017b058d3b6ccbef4b184968f5.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op上表面操作模式及消费情况是以下几个方面的条件进行建立的,详情况如下:1. 设定随机获得金牌机率:1轮/2轮,8轮后刚好获得12枚金牌,即第9轮开始奖酬翻倍——2奖酬/次(这个设定是根据热心玩家反馈的实操情况而定的).2. 每轮挑战必用88金进行挑战.3. 武将刷新忽略不计.除了以上所说的设定条件外,这里也说一下实操过程会影响消费的方面:1. 如果在8轮前提前获得12枚金牌,也就是可以提前获得【奖酬】翻倍从而降低操作次数,从而降低整体消费。2. 如果随机金牌过程获取的数量超过预期所需,即可以通过自主选择放弃“挑战”操作,即可以以88金/次的消费来降低整体消费,同样也可以提升金牌节点获得(即原5枚,但实际获得6枚,即可从获得20奖酬的金牌节点变为60奖酬的金牌节点,这样就可以少操作40次)!3. 通过累计每完成一轮赠送的“攻”(每天不重置)达到6轮后可以再获得1次“攻”,操作的方法就是将当天所赠送的“攻”的次数如是6的倍数的话当天使用,多余部分留给明天使用,例如:今天做了10轮,共累计获得10次“攻”,此时,当天可以用6次,而4次则留给明天,但有一点要注意的,则是当天须要完成的消费“攻”的次数,须在6次完成前用掉。这种做法,留“攻”当天保持消费的进度不变,但当日的奖酬会相应减少(少的部分就是留置明天“攻”所产生的奖酬),第二天会将这部分补上,这样就可以通过累计达6再赠送的一次“攻”(5次)来降低当天的消费节点(即如果每天的消费节点是52金/次,第二天的消费节点就变成了50金/次,但两天累计的奖酬不变)!这样也可以一定程度上减低整体消费(按每天留3轮、消费节点为52金/次来算的话,2天送一次额外“攻”,2天累计可以降低52*5=265!,整个活动做完,可以累计3次,即整体可以降低265*3=795金)。 从以上方面推算来看,上表的推算消费基本上属于比较高位的消费,是很大机率可以下调消费的!但这需要玩家不要盲目的操作!同时也要根据自己服的排名情况进行个人评估。从表上的消费情况来看,其中本次最受玩家热棒的,应该是【****宝箱】和【兽魂驱动箱】,再加上后面加入的线上活动,以【****宝箱】以上为目标的玩家,确实收益相对平时还是可观的!似乎这样的节奏也预示着,龙凤挂饰和驱动类的道具已经进入到贬值时代,这样一来,【铸车】活动是否需要改版呢?关于此次内容,暂且谈到这,如有任何疑问的可以在下方进行回复进行交流,谢谢前来观阅的朋友!
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