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从laiye大神争霸赛失利谈攻城掠地的设计问题

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信念之火

2016-08-11 只看楼主
昨天的跨服争霸赛大家都知道情况了,laiye大神预选赛失利,laiye大神虽然脱坑,但仍旧十分大气。失利原因很多,问题很杂,但这些都是表象。我们不能只抓住laiye大神失利的表面原因而发言批驳或者指责,而应该透过现象看本质。 这里我想说攻城掠地3个游戏设计的弊病。 其一,就是让将问题。以前的跨服争霸赛没有让将设计,策划添加让将设计理由是为了增加争霸赛灵活性,这就引出一个问题:大神或许因为大意,或许因为自信,或许因为侥幸,认为自己战力高强而让将,赢了也就罢了,但输了以后不仅心情不好,对傲世堂心怀不满,严重的甚至脱坑,对堂哥的收入与声誉确实不利。那么谁应该为这些失误买单呢?不能怪玩家,还是堂哥这个设计存在问题,因为堂哥是游戏的设计者。如果取消让将设计,大家都不用费尽心思,不用心存侥幸,按部就班来打争霸赛,这样不管输赢起码不会郁闷。而不会造成现在这种尴尬局面。一句话,没有让将设计就不会有这么多弯弯绕。目前,取消让将设计是唯一的解决办法。 其二,就是觉醒武将设计问题。自从推出觉醒武将以来,玩家对于觉醒的吐槽越演越烈,辱骂堂哥的现象大家都见怪不怪了,为什么辱骂?因为觉醒概率问题,还因为觉醒武将的设计问题。觉醒武将里面,关羽一旦觉醒就秒三排,赵云对付一般武将也处于强势地位,而夏侯惇、甘宁出来以后更是无敌。因为他们都可以做到跨珍宝打人,可以以弱打强。策划这个思路没问题,为了游戏平衡嘛,总不能强的太强、弱的太弱。这样是可以理解的。但总不能把觉醒武将设计的太离谱、太夸张吧。以甘宁为例,水地甘宁可以跨3个珍宝打人,不知道这种设计是不是在藐视高珍宝大神呢?大神花钱搞硬件,是为了玩的开心,而你一个觉醒武将活活拉平珍宝差距,这确实有些说不过去。正常情况下,试问6宝能打过9宝么?大家都说是为了游戏平衡,但是再怎么平衡你跨一个或者一个半珍宝打人也就够了吧?不能太离谱。毕竟攻城掠地对小号的优惠确实已经很大了,你可以去其他游戏试试,大部分游戏不花钱基本玩不下去。堂哥应该考虑一下这个问题。 其三,就是小号流控制与设计问题。又一次提到这个敏感的话题,也是老生常谈。之前许多人提过,我不再多说,就说说laiye大神的争霸赛比武吧。想必之前大家都知道laiye大神因为服务器卡顿而多次在争霸赛上失利吧,为什么会卡顿?因为laiye大神网络不好?说出去恐怕没人会相信。服务器太渣?去傲世堂888看看就知道是不是服务器渣的问题了。那就只有一个原因:小号过多,造成服务器卡顿严重。602攻城掠地1服是190服合一,本来就号多,而同服魏国的小号更是漫山遍野。(我提一下,没有批评602 1魏国各位朋友的意思,见谅)这么多小号造成服务器卡顿也就不难理解了。但是,这能怪602魏国的玩家朋友么?明显不能。因为这是堂哥的规则允许,是在堂哥的设计范围之内搞的,没有违反游戏规定。如果堂哥从设计和规则上限制小号流、至少应该控制小号流,那么服务器也不会那么卡顿。之前指责小号流国家不道德什么的,其实我们都错了,小号流国家的玩家本身没错,因为是规则允许。这其实错在堂哥的规则和设计有问题。我们要看本质,不能肤浅的看表面。此外,虚拟ID搞小号流的问题也应该得到解决。 归根结底,问题都是出在堂哥的游戏设计上面,如果能得到优化,也不会有这么多玩家来抱怨了! 谢谢!

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