光荣与梦想
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光荣曾在9月份时发过一次攻城活动的统计,具体内容详见:
【光荣】攻城各类活动统计与发展趋势
当我们将进两个月的活动统计对照起来看的时候,可以比较明显的发现:除了大型活动的编排还比较看策划gg的心情,其他活动已经进入到了一个非常规律的阶段,大多以周为单位,轮流反复(很多甚至连出现周次都是固定的)。
我们上篇活动统计里发现的各类活动的一些规律,本月仍在持续,本篇不再赘述这些规律,玩家根据表格自行体会即可。今天就国家宝藏里的一些新发现谈谈体会,供玩家和活动策划参考。
当下的国家宝藏共有4栏,其中宝库对应了大型活动,碧霄阁对应了觉醒活动,流云阁对应了战车活动,玉芙阁对应了阵法活动。
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国家宝藏推出之初,其目的应当是一类变种的线下活动(累计周期相对较长)。玩家通过大型活动或日常活动获得一定的赏令,可以兑换一些额外的奖励(折合价值不一),从而达到提升消费性价比或促进消费的目的。
由于大型活动日常化的趋势(目前是“既不断档,也不重叠”),而相较于各类常规日常活动,大型活动通常有着更高的综合收益率,因此对消费预算有限的中小R玩家而言,投资到大型活动可能是更为划算的选择。
以宝库活动为例,推出至今2个多月总共才出现了两回(御旱泽福、盛世华章),并且上限就仅仅是85枚(累计花费1万金左右)。
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这个花费设置对中小R玩家可能是个利好,但对于多花多得的常规促销思路显然是不利的。此外,国家赏令获取渠道偏少大大降低了各类玩家(不论是大R还是中小R)对该活动的关注,继而不利于大型活动的消费规划。
说完大型活动,来看看日常活动(觉醒类、战车类、阵法类),也是过时的感觉。碧霄阁里名义上有4个活动(杜康酿酒、围堵街亭、过关斩将、长坂突围),但过关斩将似乎已经退出日常活动序列了。由于日常觉醒活动大多只能获得普通酒,而当下消费玩家真正需求的主要是大酒(佳酿/醇酿),导致日常觉醒活动对中小R玩家几乎没有什么吸引力。唯一有些吸引的缤纷盛宴活动和线下觉醒活动,出现频次相对不高,缤纷盛宴还没进入国家宝藏系列,因此当下的碧霄阁对中小R玩家几乎就成了个摆设了。
流云阁和玉芙阁的情况类似,战车活动里的陨铁大放送已经许久没出现过了,对中小R玩家而言,孔明锁(碎片)才是升级战车zui高效的方式,不过当下大型活动的陨铁收益和战车道具获取已经大大超过了日常活动,使得日常战车活动也变得越来越没有存在感。部分R玩家战车重铸接进尾声,这是另外的问题,能走到这一步的之前应该也是没有在战车上少花金的。
玉芙阁的问题更大,4个活动里也是只有3个活跃(*祀先贤不知多久没出现过了,就是出现了估计也没啥人花金做)。与战车系统相比,阵法系统的成长空间更大(对大多数玩家而言天花板更高)。但当下卡住玩家的往往不是兵书,而是残卷。当下的日常阵法活动偏偏是没有残卷供应的,之前的线下兵书活动1档有残卷,很多小R玩家每次必做,随着残卷提到2档后,兵书性价比就完全没有优势了。
洋洋洒洒一堆话,国家宝藏奖励机制吸引力不足,日常活动(觉醒类、战车类、阵法类)性价比没优势,导致当下的中小R玩家除了大型活动几乎没有消费的欲望,改革奖励机制,还是改革活动本身(抑或设计新活动?如三军兵符类新活动),就留待活动策划评估考虑了。
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2021-11-07 14:48 |
神马都是浮云 |
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战神殿灵妃 |
2021-11-08 08:50 |
1 |
评分 +8 |
ly66065 |
2021-11-10 07:40 |
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小糖糖 |
2021-11-10 15:45 |
1 |
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