光荣与梦想
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熟悉光荣历来报道风格的玩家应该会发现,光荣对于一切排名类大活动是不太感冒的。精打细算了一辈子,同样的收益干嘛非得比别人花更多的代价去获得呢?这大约也反映了国人长久以来“不患贫而患不均”的心态罢。可是活动安排不是我们能决定的,我们能定的只有在既定的活动下,如何制定适合自己的消费策略。
运动会是经典的7日大活动了,相关玩法相信各位老玩家早已稔熟,此处不再赘述。如有对活动基础玩法还不大熟悉的玩家,建议参考一下记者小污蛋zui新的这篇报道:
【皮蛋】《活动篇》——攻城运动会
由于大型活动的逐步日常化,很多玩家可能已经有所感觉:在大型活动中维系之前的消费强度,每个月的总体支出要提升不少;如果以每个月相对固定的支出来界定大中小R,则每个活动的具体消费可能要有所调整(或集中火力zui具性价比的活动,或每个活动适当下调)。当然,由于排名机制的存在(特别是排第一的超额收益通常超高),不论所在服务器的竞争情况如何,只要能以适合自己的消费取得相对较高的排名(越高越好),活动的整体收益都是非常不错的。
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运动会作为大型综合性活动,基础资源收益、中途宝箱、商城兑换奖励、线下活动(祈福送礼)一个都不缺,是以各类R玩家不宜紧抱“要么满档,要么白嫖”的老观念,还是应该争取全面统筹后,制定适合于自身的活动消费策略。
本活动的基础资源略有些令人失望:陨铁虽上调至10基数,但相对于之前盛世华章的11陨铁基数反而是有所退步了;兵书也退回了3本3级兵书的基数,如能提到4级兵书无疑是更有吸引力的;军令则是维系了5基数不变,如果玩家有途径能获得足够的战旗,通过积累军令快速提升三军兵符也是一个可以考虑的方案。在现有基数下,每日2轮可以获得较高的基础资源收益率(陨铁、兵书、军令),每日轮数越多基础资源性价比随之降低。
中途宝箱取决于项目选择,从过往的经验来看,射箭类(战车)是折合收益zui高的(不过进来有下调趋势),马球类(阵法)是绝大多数玩家长期需要的资源,投壶类(觉醒)和骑术类(御宝)的波动则相对偏大(拿到大酒和精金矿无疑血赚,拿不到则提升甚微)。具体项目请各位玩家结合自身实际进行选择:
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商城兑换尽管新增了不少奖励,不过首页的高价位奖励对中小R玩家而言通常并不太划算(竞争友好服可以适当上调预期冲一冲):
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相对来说,第二页的助战虎符、战旗、典藏醇酿,甚至是虎豹(碰到要打王朝的、远征抢虎符的)可能才是中小R玩家更为合适的目标。
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活动小技巧方面不算太多,基本都要点满一轮才能获得足够的奖酬和金牌奖励,前一天点满一轮后获得的免费击鼓次数可以考虑留一次(留多了没有实质意义),这样后面天数的轮数花费模型如下:
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上表中每日完成各轮的zui少花费基本是固定的,获得的奖酬则因人而异(主要差异在排名奖励,金牌奖励也可能有少量差异)。
考虑到本活动的第2-4天安排了祈福送礼活动(这个暖冬庆典终于应景了一回)
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中小R玩家当然是果断优先考虑拿残卷,一般来说2个宝箱(3天2638金消费)拿4张残卷是性价比zui突出的:
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因此,综合考虑上述各项因素,光荣给竞争激烈服的中小R玩家设计了一种消费策略:活动2~4天做3轮(2700金出头恰好拿祈福的2个宝箱),其他天数2轮左右,第一天可以适当少做点(没有留次数机会,每轮花费zui高),zui后一天则留做查漏补缺,如果2~4天运气不好没拿到排位奖励(不到5金牌),zui后一天适当多做一轮补齐所需的奖酬即可。这样7日总体花费3700金左右,基本确保可以换一个助战虎符 + 4张以上残卷。
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如果商城目标定在战旗(2~3组),玩家每日的消费轮数可以对应调整。总体来说,每日2~3轮的消费,是结合了基础资源性价比、商城兑换奖励、祈福送礼奖励的较优策略,适合竞争激烈服的中小R玩家考虑。至于说竞争宽松服的玩家,确保上榜即可,排名活动永远是这类玩家的福利。
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RMB小学生 |
2021-11-08 01:21 |
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