正气的痞子
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看了有人对争霸赛制提意见,我觉得我的小作文写的比他好,我也提点小意见。
争霸按魏蜀吴三国设定,魏国玩家初赛只会碰到魏国玩家,其他蜀吴也一样,最后三国决出冠军进行最终决战,三人各打一场攻,一场守,赢一场得一分,输以了没分。一共6场比赛,最终积分最高为三国争霸总冠军,积分相同按相互胜负关系,如果胜负关系一样按最终比赛用时,谁少谁是冠军。赛制如下:
第一天,魏蜀吴三国海选,决出本阵营最终16强,报名门槛300级。
第二天,16进8,三局两胜
第三天,8进4,三局两胜
第四天,4进2,五局三胜
第五天,决战,五局三胜,决出味蜀吴最终阵营冠军。
第六天,总决赛,积分制,3人6场比赛,两两对阵,各一场攻一场守。
奖励:阵营冠军奖励该国所有玩家称号北魏至尊、西蜀至尊,东吴至尊。给予冠军国家定制勋章一枚(血量4000+),总决赛冠军奖励,天下第一称号,定制冠军皮肤,由冠军自行选择武将,全区奖励188金币
好处:这款游戏本就是阵营类游戏,这样更贴合实际,并且海选如果过早淘汰相对也会更容易接受,毕竟实力不够上去你也打不过另外两个阵营,而且被本方阵营淘汰心里也不会那么憋*。
另外可以与现在争霸武运币的方式结合,让所有玩家都参与进来。
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