高级
返 回 发新帖 回复
查看: 17244 | 回复: 195

攻城掠地战斗伤害计算-肉搏篇

跳转到指定楼层
欧阳慧   当前离线
银币 1762
经验 1895

欧阳慧

2014-02-07 只看楼主
本帖最后由 欧阳慧 于 2014-02-22 00:43:04 编辑 攻城掠地战斗伤害计算-肉搏篇 大家好。上次我们在战法篇(点此进入)里面讨论了战法伤害的计算方法。 这次我们看看肉搏伤害是如何计算的。 由于攻城掠地里面影响肉搏伤害的因素比较多(攻击,防御,强防,强攻,血量 and 统值)而且**设定的肉搏伤害值同条件下会有10%左右的波动。 给测试带来不少困难。接下来我们分别看他们是如何影响的。注意截图数据都是1个月前的。 由于最*没空所以一直拖到今天来写。 在这里再次感谢提供测试号的37玩246服“生存”同学 。下面进入正题。 问题1. 攻防对肉搏伤害影响 这里我使用自己的马超 和生存的马超作为测试武将 我攻生存守 先来2张图 这里给生存配上了2件血装以达到基本和我的相同血量 大家可以看到 一样的统, 一样的勇 。 欧阳马超 3280 存哥马超3232 (是我的98.5%)ignore_js_opimg id="aimg_680691"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/6806916801084e14688ac5785859d8beadf031.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/6806916801084e14688ac5785859d8beadf031.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/6806916801084e14688ac5785859d8beadf031.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op ignore_js_opimg id="aimg_680693"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/68069394cc850382ed3fade42a12c083d9f361.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/68069394cc850382ed3fade42a12c083d9f361.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/68069394cc850382ed3fade42a12c083d9f361.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op可以看到欧阳攻击2057,存哥(以前都叫小存 现在要叫存哥 号他管着 你懂得)的防御是817。存哥攻击1468,欧阳的防御892. 下面我要砍了!ignore_js_opimg id="aimg_680695"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680695592883c86f22ba087d03b9b0a4a7a926.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680695592883c86f22ba087d03b9b0a4a7a926.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680695592883c86f22ba087d03b9b0a4a7a926.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_680697"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/6806971bc460cf3ea000e66a386a82204513e1.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/6806971bc460cf3ea000e66a386a82204513e1.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/6806971bc460cf3ea000e66a386a82204513e1.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op这里可以看到肉搏伤害同装备下是会浮动的 我们对3次求平均 -537:-1246。 那么这个比值是怎么得来的呢?很简单的攻击减防御 2057-817=1240 1468-892=576 由于我们血量有1.5%的偏差, 还有就是数值是动态浮动的, 所以不能达到完全实践值=理论值。但是我们基本可以确定不考虑强攻 强防同血 同统 情况下 肉搏伤害=攻击-防御另外大家可以看到 战术伤害是完全由血量决定的 这里由于我血略多一点 第一张图第三排的战术伤害 是161:164. 161/164=98.5% 问题2. 那么强攻强防有多大影响? 之前的战法篇我们讨论过 强壮掌控是直接增加或者减免伤害的绝对值我们可以大胆推测:强攻、强防作用机理与强壮、掌控相同,也是以固定数值对普通伤害直接加成或减免。这里我给自己马超装上了一件4星强攻披风如下图:ignore_js_opimg id="aimg_680699"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680699fa8e3e92877655f085bf369ad71268b8.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680699fa8e3e92877655f085bf369ad71268b8.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680699fa8e3e92877655f085bf369ad71268b8.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op这样防御+45 但是攻击没有变化 对生存马超照成的伤害依然服从单变量原则。照成的肉搏伤害如下图: ignore_js_opimg id="aimg_680701"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/68070168a655a4ab2618b8497da831f87651d2.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/68070168a655a4ab2618b8497da831f87651d2.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/68070168a655a4ab2618b8497da831f87651d2.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_680703"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/6807037c3f122f69aadcb4c8a45484aa62ecef.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/6807037c3f122f69aadcb4c8a45484aa62ecef.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/6807037c3f122f69aadcb4c8a45484aa62ecef.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op分别是518:1448, 550 : 1782, 535 : 1745 和 524 : 1671按照之前结论 排除45防御带来的减免, 修正数据应该是如下:553: 1448 595:1782, 580: 1745 和 569 :1671 平均值 576:1661和之前无强攻数据对比537:1246 4星强攻伤害加成=1661-1246=415结果显示 一件4星强攻增加的伤害是 420左右(取整数 420) 误差范围10% 我们继续来看强防。这里我们给生存马超增加了一件武器强防 这样防御值不变 唯一增量是强防 (如下图)ignore_js_opimg id="aimg_680709"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680709054b122175dd0ca5a9b419ce64a0d3a6.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680709054b122175dd0ca5a9b419ce64a0d3a6.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680709054b122175dd0ca5a9b419ce64a0d3a6.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op然后用同样装备的马超去攻击他,结果如下:ignore_js_opimg id="aimg_680711"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680711cc7794cf4fb481434c8ae6a33eb08297.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680711cc7794cf4fb481434c8ae6a33eb08297.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680711cc7794cf4fb481434c8ae6a33eb08297.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op691: 842 603: 986 and 684 : 898 求平均 661 :909 除掉攻击135的影响 修正得:修正平均值 526:909和之前无强防数据对比537:1246526 几乎 相同于 537 平均强防减免伤害=1246-909= 337这里注意 之前我们战法篇讨论过4星强壮增加战法伤害是 720 掌控减免值是576 576/720=0.8这里我们用 337/415=80.24% 所以按照**技术部的智慧来说,他们应该不会用2种不同的换算标准。这样可以推测结果基本是正确的,即 每一个4星强防直接减免336点伤害。 问题3. 血量对肉搏伤害有多大影响? 这是一个相对于之前都复杂的问题。 因为攻防数据都是不会变动的 而血量会随着战斗过程一直变动。相对于之前这个公式应该也会更为复杂。 还是老传统 我们之前已经测试过同血量下的攻防数据这里我们再看一下:ignore_js_opimg id="aimg_680715"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/6807154e74ee9c1af8f247f67972113f6f48d0.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/6807154e74ee9c1af8f247f67972113f6f48d0.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/6807154e74ee9c1af8f247f67972113f6f48d0.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op血量相差仅为 1.5% 伤害平均是:平均 -537:-1246 现在我增加生存马超的血量到如下图ignore_js_opimg id="aimg_680713"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/68071322183800e4b2c5f2bf58f98b6bb0f47b.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/68071322183800e4b2c5f2bf58f98b6bb0f47b.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/68071322183800e4b2c5f2bf58f98b6bb0f47b.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op单方阵血量 4072 是欧阳马超 血量的 1.24倍 或者反过来说 就是0.806 : 1这里值得注意的 由于血量起手有差异 那么一开始的战术对撞 会拉大血量的差别 我们之前有结论 3280血的同战术对撞 伤害值是164 (3280X0.05=164)那么我们可以得出 4072血的对撞伤害=204战术伤害之后的血量剩余 3280-204 :4072-164 = 3116 :3912 =0.797:1 那么不同血量下的肉搏伤害值是多少 我们来看看ignore_js_opimg id="aimg_680717"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680717ba65e4354cea841ec2ed2f44abee2d32.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680717ba65e4354cea841ec2ed2f44abee2d32.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680717ba65e4354cea841ec2ed2f44abee2d32.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_680719"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680719b75da697b4a1c70b1aec4b71d393cba4.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680719b75da697b4a1c70b1aec4b71d393cba4.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/680719b75da697b4a1c70b1aec4b71d393cba4.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_680721"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/68072142f79d6ab2f835572770bdb81ce5f9f0.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/68072142f79d6ab2f835572770bdb81ce5f9f0.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/68072142f79d6ab2f835572770bdb81ce5f9f0.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op ignore_js_opimg id="aimg_680723"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/68072377c3b149a8864f4ee26cf91d51129807.JPG"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/68072377c3b149a8864f4ee26cf91d51129807.JPG"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201402/07/68072377c3b149a8864f4ee26cf91d51129807.JPG"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op一共截图4张 求平均 632:1106 和之前同兵力数据对比537:1246 这里我们看到 欧阳马超受到的伤害明显提高了 而生存马超受到的伤害明显减少 。也就是说, 相对较少的兵力会打折你的攻防属性。 这也就是为什么我们平时对阵实力相当的对手时 ,同等满兵力时 大家都是互掉 几百或者上千。当你兵力少于1000时 经常可以看到你打他都是掉几十点血,而他打你直接几百上千 。解释很简单 当你的兵力过少攻防属性大打**这样你的攻击+强攻 <他的防御+强防。 这样就只能打掉对手几十血(这种情况我们称为强防溢出)。而当你的攻击<对面防御 强攻<强防时 也就是说 2个条件同事满足, 那打对面就掉1血(这种情况我们称为防御溢出,或者不破防)。 OK,切回正题 这折到底是怎么打的。 9折 8折 还是多少折我们假设血量跟攻防成同一比列关系 那么 我们把欧阳马超属性乘以0.797 如下:攻=1639 防=711生存的保持不变 攻=1468 防=817 那么 1468-711=757;1639-817=822 如果假设成立 那么伤害值就应该是 757 : 822 很显然 不成比例。这个时候我看到一篇文章http://www.40407.com/news/201310/307073.html“攻城掠地伤害类型/平砍计算/强防影响/强攻影响全面解析”里面提到一个公式:伤害=(自己统率/别人统率)*(自己攻击-别人防御)*这个公式的大部分内容我表示同意 。 尤其是这个地方用了一个0.5 的系数。但是其问题在于根据公式自己血百分比)/(0.5+别人血百分比)如果我满血的时候打别人是1000伤 , 那么我快空血的时候也就是0.5+0/0.5+0.5=0.5,能打到500吗? 我不以为然!大家都有体会,往往死前最后一下都打不到满血时候的一半输出。所以大胆修改,个人认为应该是 攻防属性=(0.5+(自己血量/对方血量)X0.5)。 这就意味着当你快空血时候你的属性值将会降低到正常值的一半! 我们把之前的0.797:1 带入公式 得出0.5+0.3985=0.8985把欧阳马超属性乘以0.8985 如下:攻=1848, 防=801生存的保持不变 攻=1468 防=817 那么 1468-801=667;1848-817=1031 (667 : 1031) 和之前4张图的平均值 632 :1106 还有一定差距 但是考虑到10%的浮动误差 已经是很接*了。 如果我们把0.5提高到0.55 那么结果是: 我们再把之前的0.797:1 带入公式 得出0.55+0.3985=0.9485再把欧阳马超属性乘以0.9485 如下:攻=1951, 防=846那么比值就会变成 (622 : 1134)无限接*于 测试值632 :1106 所以基本可以断定 肉搏战中血量对攻防属性的影响公式攻防属性= 正常攻防值 ×(X+(自己血量/对方血量)×0.5) 0.5 (X大于0.5 小于0.55) 问题4. 统帅值对肉搏伤害的影响? 尚未测试··· 总结:1. 每1点攻击增加1点肉搏伤害。 1点防御减少1点肉搏伤害2. 4星强攻增加肉搏绝对伤害420点 4星攻击增加215点伤害3. 4星强防减免肉搏绝对伤害 336点4. 血量(兵力)通过影响攻防属性来影响肉搏伤害值肉搏战中血量对攻防属性的影响公式攻防属性= 正常攻防值 ×(X+(自己血量/对方血量)×0.5) (X大于0.5 小于0.55)低兵力起手属性就被对方**, 接*空血时攻防减少至大约正常值一半。对于1令能够秒CD满兵的朋友提升兵力比提升防御绝对是要划算的 未完待续, 目前数据只够写这么多 有待进一步测试!花一下午整理的 希望对大家有用!

查看全部评分

经验 用户名 时间 理由
总计:  0 
不能给自己评分
返 回 发新帖 回复
高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies


页游《傲视天地》傲世堂新服2029火爆开启
抱歉,你 没有登录。