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3601服蜀国宣布集体脱坑,立帖为证

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我是草帽

2014-11-19 只看楼主
本帖最后由 我是草帽 于 2014-11-19 22:40:48 编辑 现360新1服蜀国领导力量——人约黄昏和游侠家族在无数次被堂妹“坑杀”过后,决定集体脱坑。 360新1服由12个服区联合而成,其主力为老13区人约黄昏和游侠家族统领的玩家,自跨服国战创立以来,由于360不为人知的目的,始终在少一倍合区区服数量劣势下越战越勇,长期维持所在组第一名的辉煌战绩;然而12个区服状态长达4个月之久,虽然蜀国玩家有着极强的凝聚力和认同感,然而页游自身的属性决定了玩家流失的速度是异常迅速而隐秘的,360新1服一直承受着巨大的跨服国战压力,这是其一。 其二,蜀国领袖人约黄昏在觉醒创立以来投入巨资却始终无法觉醒,致使其在至尊擂台中屡屡止步16强或淘汰赛阶段。觉醒武将之于擂台的优越性,是每个攻城玩家都深为了解的常识,而在与觉醒玩家的对抗中,这种由于觉醒而带来的巨大差距,是用技术和意识无法弥补的缺口,例子参看各季至尊擂台赛。试想一位投入巨大资金的玩家,在等级、晶石、国战都无所追求的情况下,至尊擂台成为唯一留下来继续为你们砸钱的项目,却因为觉醒而无所突破,你觉得这个游戏还有何意义? 其三,360新1服游侠家族玩家在一次聚餐过程中,由于机缘察觉到游戏一项众人熟知而不确定的潜规则,却始终隐忍不发,正是因为对于这个游戏投入了巨大的时间和情感因素,从2013年8月各区开服至今,这批高端玩家始终保持超高的在线率和热情度,已经不是出于追求游戏的独特和新鲜,是一种旷日持久的接触而衍生的忠诚感,本应成为你们的忠实客户,却在屡次的忽略中被坑,又何来游戏最本初的愉悦体验? 因素还有很多,但综合以上3条,360新1服蜀国主力玩家,在此立帖宣布,退出攻城掠地!

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