高级
返 回 发新帖 回复
查看: 11122 | 回复: 164

攻城掠地的瓶颈,傲世堂还能走多远???

跳转到指定楼层
曹阿满的小三   当前离线
银币 3920
经验 645

曹阿满的小三

2015-03-25 只看楼主
本帖最后由 曹阿满的小三 于 2015-03-30 21:39:26 编辑 1 玩家缺乏互动 解决办法:开启世界聊天 现在各服聊天最多的时间段国战,远征,跨服期间, 其他时间全是是系统骗子刷屏。死气沉沉,没一点人气。 别担心开启了世界聊天,各国战术指挥被敌国获取,现在哪国没细作? 三国之间早就没有阴谋,只有阳谋。战术就是是突进 堵路 通路 包围 解除包围 单挑谁不知道? 也别担心开启世界聊天 会出现各国之间挑衅,谩骂,不文明现象。 **味十足,国战才会激烈,相应的会刺激消费。 世界刷屏,刷屏频繁 涉及违禁词句 ,将被系统自动禁言。 增加团队合作互动 开发团队副本 以潼关之战,官渡之战 赤壁之战 三国历史经典战役等等为根据开发团队副本 增加NPC多少,难度,地图大小, 根据星级不同奖励不同。。 参加副本设置等级限制,设定每周参加副本次数,每个副本的参加人数 2人 5人 。参加次数每周更新清零。 增加比武擂台 1不消耗粮食 募兵令 2立生死状有一定损失的 同区的三国都可相互PK切磋。 1为乏味的刷城消遣消遣,2为验证自己的实力和差距,根据自己的差距投入,形成竞争。 2 国战被边缘化 熟悉的广告词 “玩的就是国战” 有了远征以后国战被边缘化,人人都想节省资源,为了诱人的宝石参加远征, 可是游戏体验就是三个字 卡卡卡。补偿拿的我都不好依稀了。很多服三国之间积怨很深,形不成合力。 遇上弱服三国打的比远征方都火热,遇上强服也是各种使绊,各自为战。 一 三国自行协商,交给时间去解决,二 让三国有共同利益,一国被破,其他俩国同样降低奖励繁荣。 奖励虽然诱人,大家都喜欢的常规国战也不能就此没落。 国战的战术指挥,团队合作,计谋策略,操作水平,奖励上要多下功夫, 套装全了洗练改精炼 增加文官,文官技能: 反间计,(和丛林相似)一定时间内单挑有几率单挑友军。 笑里藏刀,在一定时间内增加己方的伤害。 擒贼擒王,一定时间降低敌方伤害。 五行 金木水火土相生相克,相互克制排兵布阵的阵型 一物降一物,三十六计等等都可利用起来。。。。 3 三国实力无法平衡 三国实力不均衡,国家太弱看不到希望,整天被围被虐,是玩家流失的原因之一, 为了50金的奖励选择国家 没有解决 合区?我所在的魏国合了几次区一直是最弱,而且是越合越弱,也没解决。 转国 只听楼梯响不见人下来,迟迟没有落实。 能让三国的三角关系尽可能平衡的只有是联盟 联盟应该由各国的王来决定而不是由系统判定。系统根据城池多少来判定三国实力往往有偏差。没有前瞻性或者已经为时已晚。 俩弱已经被吊打。弱者越弱,强者越强。三国实力无法平衡,结果就是玩家流失。 为了避免人为的强强联手欺负弱国,可以根据国家积分设定联盟条件。 A三国势均力敌 ,三国国家积分相差100分以内三国不可联盟 B三国一强俩弱,俩弱国于强国积分相差100分以上的可联盟 C三国俩强一弱,弱国于强国国家积分相差200分以上弱国可与次强联盟 4 游戏太绑人 每天刷满功勋 最快也得半个多小时 三场国战4个半小时 ,在加上打理商城,每天的活动。上班族学生哪能挤出这么多时间?除非你想被炒鱿鱼,交白卷? 要解决血战智能化,血战A点到B点 A点和B之间出一条。。。。。。。。虚线,鼠标左右摇摆可选择不同路线 ,是否使用募兵了由玩家选择 ,**玩家双手。这个技术性问题解决应该不难,如果傲世堂和盘古有利益关系就当我没说。 5 更新进度太快 这是造成玩家流失的主要原因 更新,等级提升不能太快也不能太慢,现在是太快。 太快新玩家跟不上更新脚步,连老玩家都对丝绸觉醒这大坑望而却步。张飞关羽没觉醒很多玩家都觉醒离去,赵云诸葛我记得还是去年年底的事,现在没双觉醒吕布只有想想的份。可预想的也是傲世一贯套路 丝绸觉醒坑完超R,降低觉醒丝绸难度或出相应的活动坑大R,大R坑完坑中R, 在提升等级更新绑架超R. 现在最高等级160,可以停一段时间,让玩家有追上去的希望。 老玩家满级以后无所事事,可以开放储存经验或者经验换潜能点, 潜能点可以增加武将永久伤害防御血量。 时不时更新提升等级上限 不如去挖掘三国的历史文化人物经典战役 游戏也可向周边发展,而不是一味的向上提升等级 出个坑人的丝绸之路,让人望而兴叹的三姓家奴吕布。 优化不合时宜的奖励数据, 如 矿洞的250 会战 投入那么多影子得到的奖励少的可怜 经验和镔铁数据可以改改了,加上宝石。 国家试炼 经验少的可以忽略不计。让我们**挑数据吗? 酒馆武将刷新最好能取消。 刷新武将能有多少收入?别在乎那点蝇头小利了:handshake。 主城的资源已优化就不说了。本来对这次资源区优化挺欣慰的。。。。。今天感觉造车 速度明显变慢了:@:@跑了一天没油了吗? 真是成特效了,假的。 6 活动不丰富合理 活动要合理安排,活动要固定 早上10点为特殊,(没睡醒爱参加不参加:sleepy:) 15点为攻守(睡醒了开打吧:Q) 晚上20点为攻守 远征 跨服。(人最多,让暴风雨来的更猛烈些吧:@) (刚说完duang今天晚上8点比武积分赛。。。:() 活动 要推陈出新 比如镔铁*祀 可以取消了。经历过过年版的充值送金活动,常规版的充值送金我咋看他咋别扭,年兽活动犒赏武将的宝石丹书比例标杆,我想五色神石,副本送礼的收入数据应该下滑不少,谁都是喜新厌旧.:lol 周日来个特殊活动策划自己动脑子吧。重大节假日活动要丰富,过年打年兽,51犒赏武将,植树节打毛毛虫,清明节打鬼怪 *祖 ,端午节打粽子食材。。。。七夕,重阳, 上中下元节,宝石镔铁点卷精炼觉醒石当下都是急缺的。 7 账号不保值 游戏账号不保值是个死穴,因为账号道具无法交易,账号就不能用***来估价,投入在多账号也不值一文。 不能让玩家扔进去的白花花银子打水漂,无底洞扔进去连个响都听不到。就为了那点虚拟的舍我其谁的优越感存在感? 想让账号保值,道具交易是个发展方向,现在迈出了一步 丝绸换金币,可是现在的结果是有价无市 从有丝绸以来我摆的丝绸都长毛了。 。归根到底是攻城掠地的格局太小,每个区国家的人太少,根本形不成交易市场。跨平台跨区跨国购买能解决吗?我不知道,丝绸这条路太远,也就上边说的第5条,更新太快,坑太深, 步子迈的大容易扯着蛋,明知道跳进去就是粉身碎骨还要往下跳的有几个?坑一批,走一批,在骗来一批如此循环的路能走多长? 让账号保值我能设想的格局太大不亚于重新设计一款游戏,不提也罢。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 如果改为跨平台交易 道具就丝绸这一种,交易市场不活跃,也是白瞎白忙活。 形成交易市场 有个前提 格局要大,每个区的人要多,少说也得上千人。 那就得合区 扩大版图 300个城池增加 移动速度增加 这只是前提条件。 然后必须的有硬通货,硬通货必须的和日常消耗品挂钩 ,金币有个问题, 可以每日登陆免费领取,一个人建N个账号领金币交易到大号这样跟印**没啥区别, 只能把金币绑定 在设计个真正的硬通货 然后在增加五花八门的道具 ,获得道具的任务活动,增加武将属性框 可以摆摊交易的集市场景 交易市场形成 账号道具****就得跟上 真的不亚于重新设计一款游戏了。

查看全部评分

经验 用户名 时间 理由
总计:  0 
不能给自己评分
返 回 发新帖 回复
高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies


页游《傲视天地》傲世堂新服2029火爆开启
抱歉,你 没有登录。