青行灯

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写在最前面——你是来玩游戏的:lol
开篇明义,玩游戏是为愉悦精神,就是开心,这是最最最最.....重要的。
关于长期挨打的玩法,如果你不跑路,那一定记住保持挂机推城,这游戏内的所有收益都基于推城,我们蜀国的整个游戏生涯也曾以年月算挨打过,但至今称霸战区即源于此基础理解。
然后就是游戏过程三国玩家嘴炮、喷垃圾话,这自然也是游戏衍生的一部分,它是必然的,但请尽量把目标收束在对方个人身上,因为不值得这么恶毒,也没有任何意义。
有嘴炮垃圾话当然也有崔牛笔,这是人之常情嘛,但是啊要有限度的夸张,避免出现玩得好了线下交友名不副实,又或者跑路的时候十分滑稽;以我们服举例来说,十多年来遇到过全服比武四强自称某上市集团CEO,合区先拨一万买挂,结果控号说一毛钱都没见到;又有旅居德国年入几百万欧的金融精英、承包上千公顷山头的乡贤........不一而足,而结果到最后这些所谓的精英大神富豪因为买不起服务器和软件就狼狈提桶跑路,异常尴尬。
说到分时段互推多赢,这是我一直秉承的玩法,即大家都有封地开、有影子刷、有经验吃,所有人获益。那有些人就要说了:你讲游戏开心最重要,我就是喜欢揍人,这样才刺激、爽.....难道不行吗,你自相矛盾啊!是的,这种逻辑是没有任何问题的,但和实际游戏体验有排斥。互惠玩法给你带来的被动获益你没办法,你不能因为反对互推自己不玩了,不过呢你可以拒绝主动从这种玩法中获得收益,比如本来你推不动城,但是因为互推你也能封地,你可以拒绝这类主动获利嘛。
这类不合作的玩家我是完全理解的,所以这里说一点最简单的东西:互推是依托规则的博弈,目地是正收益,当你主动从博弈中获利,就要遵守规则。那有人阳奉阴违行不行?行的,不论对方是有意抑或无意,必须让对方负收益,零收益都不行,否则对方就会以此持续获益。
以上就是我这个十一年攻城老登的些许游戏心得。
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