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本帖最后由 光荣与梦想 于 2016-01-19 22:17:08 编辑
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攻城一直在发展,从早期的远征(海量免费宝石),后来的二级王朝(建造科技+王旗),国战改革(攻防任务获胜可以直接获得全部诏令奖励),功勋宝箱改革(可以开出丝绸、锦囊、百炼钢等重要资源),到现在的三级王朝(永久建造),一次次的改版不断的引领了玩家的关注。正应验了那句经典的广告词:攻城掠地——演绎高端策略。
但随着这个游戏走进了第4个年头,攻城的一个根本问题越来越大的摆在了所有玩家(包括运营者本身!)的面前——强者愈强弱者愈弱!或许这是许多网游的通病,但在攻城这样一款讲究对抗的游戏身上,对绝大多数玩家,甚至对这款游戏本身——或早或晚——其影响可能是致命的。
以光荣所在的官服254服为例,就是一个极度不平衡的服务器(事实上是从最早的339服开始就是一直是蜀国一家独大的局面)。截至今日,254蜀国已是一名16强领衔,4个5珍宝,活号破千的超级强国(官服第3打通东瀛)。如果不是现在远征获胜条件过于苛刻,254蜀国在虎符榜的排位可能不止如此。最上面的精英武斗会截图反映了254蜀国目前的高端战力,他们包揽了全部的四强。
反观254服的吴魏玩家,日子就不那么好过了。平心而论,254魏国玩家的实力不算弱,三珍宝以上5人,为了打东瀛,他们又建了一批小号,现在按工匠名册算,也有900+的号。吴国是254服里最弱的国家,最高三珍宝2人,活号也是最少的,按工匠名册算是500左右的号(但其中有大量30级的象征号)。
由于实力差距过大,254服连年处于吴魏联合抗蜀的局势下。但在这样的实力对比下,日常的国战会发生什么结果?答案是一面倒。在过去的2个月时间里,按100场攻防国战计算,吴魏总共拿下不超过5场,其中比较有印象的2场就发生在上次的精英武斗中。大约是蜀国的高端战力都在忙于武斗吧,让吴魏玩家尝了一回久违的胜利*味。
现在的攻防国战相当的程序化,任务一出,不论-攻防,不论地点(管他一格城,2格城,还是5格城,10格城),蜀国只需要高珍宝影子一刷,征召一拉,王旗一插,一切就结束了。吴魏玩家都很心酸的一幕,上一秒还看着有1000+影子,下一秒就被屠城了。这就是254服日常攻防国战的常态。
简单,粗暴,乏味。随着王旗、屠城的出现,曾经弱国玩家的法宝拖令也变得没有任何意义。毫不夸张的说,哪怕是一格城,不论-攻防,只要蜀国玩家愿意,都可以轻松的拿下任何一场攻防国战。那么,说好的高端策略又到哪里去了呢?
长期处于这种一面倒的生态环境中,对玩家的影响又会如何呢?吴魏玩家的感受首当其冲。对所有玩家而言,我们一路走来,看到最心痛的场面恐怕不是一场又一场的国战失利,恐怕也不是一天被围着出不了都城,甚至不是打敌人1滴血的绝望——我们最怕看到的是曾经那些坚定的战友,一个接着一个的,慢慢的离我们远去了。好些说好将来忙完回来的,一走就再没踪影,甚至删号、送号、退群。
也许有人要说,蜀国玩家一定玩得很爽了吧。一天挂挂机就可以拿满诏令,拿足功勋了。问题是,当没有了竞争,甚至没有了对手的那一天,当在线打和挂机没任何分别,当每天上号除了聊聊天没有任何可干的事情的时候,就是赢,又有多少快感呢?
一言以蔽之,极度不平衡,对一个服的任何玩家都是有百害而几无一利的。但是遗憾的是,到目前为止,傲世堂对于不平衡分区的调节手段相当之单一,甚至于几无对应的处理手段。
很多玩家盼望通过合服来调节不平衡。事实上,这在不平衡的初期确实会有一定的效果,但当服务器已经达到极度不平衡状态时,普通的合服很难起到作用——其根本原因在于实际操作时很难找到完全合适的平衡服。还是以254为例,一路走到今天,254已经经历了数次的合服,到今天已是一个18合1的大服。平心而论,每次的合服对象几乎没有蜀国最强的。但是由于基础体量的差距(当然最重要的还是大R的差距),每合服一次刚开始热闹几天,很快的又进入了蜀国一家独大的局面。紧接着,就是吴魏玩家的大量流失。然后,就是服务器失衡愈演愈烈。放眼望去,眼下在官服里能够跟254蜀国一较长短的,可能唯有97服魏国,265服吴国,可惜这样的合服方案从来没能得到傲世堂的认可,甚至于答复永远都是:想都不用想!
我们也曾盼望能通过转国改变这种极度不平衡的状态。在之前某次合服时,蜀国确实开通了转国,但名额限制相当紧,只有区区的18人。试问,18个人转国,在动辄数百号差距的今天,能够起到什么作用?何况当时转的还不是一线战力,到今天对平衡性而言几无任何影响力了。
为了攻城能够持续发展下去,为了极度不平衡服的玩家能够坚持下去,为了不平衡服的玩家不要一步步沦陷到极度不平衡的状态,我们在这里再次的向傲世堂提出几点建议:
1. 改革目前远征的模式,给不同战力的国家分配、选择实力相当的对手。具体可以参考我们半年之前给**提出的建议《找回最初的快乐——关于加强攻城对抗性的若干建议》。现在的远征,怎么说呢,没法打,也没人打。
2. 改革合服模式。由于目前全服务器普遍存在的实力分布不均问题(大多数服务器一国独大,甚至蜀国独大),如果按简单的2服合并,同国合并方案,几乎很难找到完全匹配的合服对象,也就几乎不可能从根本上解决服务器不平衡的问题。建议可以按国家的实际情况(花费、活号),实行三国合一,再匹配合适的服务器进行三服合一;或进行交叉合服(强+弱,可能涉及整体转国)。具体可以参考我们半年前给**提出的建议《三国合一——攻城合服新思路探讨》。
3. 开放有条件的自由转国。当上述思路都无法调节服务器的平衡时,我们只能寄期望于自救。具体的实施方式为:在极度不平衡的服务器,开通自由转国选项。为避免反向转国,可以限定只能强国转弱国,但不能限制一次转国的总人数(否则无法立即扭转平衡)。考虑到强国转弱国后可能带来的跷跷板效应(衍生出新的不平衡),应当允许玩家在满足一定条件后再次转国。比如限制一段时间只能转国一次(如一个月最多转国一次),或每次转国需要花费一定数量的金币(如参考目前改名的1000金币,首次免费!)。
攻城的改版仍在继续,马上又会有新版跟我们见面了。但一天不解决服务器不平衡的问题,再好的改版对极度不平衡区的玩家也是白搭。
看着越来越少坚守的兄弟,我曾说过一句话,也送给一直以来的对手们:战友都走光的时候,还不是最悲哀的一天;当对手都走光的一刻,你才能体会到什么叫做孤独!
希望254不要走到那一天,希望所有不平衡的服不要走到那一天,希望攻城不要走到那一天!
附. 254三国的工匠名册及今日的功勋榜
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蜀国的功勋榜,排名前十的功勋在10w+,排名100的功勋在4w+
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魏国的功勋榜,排名前十的功勋在6w+,排名100的功勋在1w4左右
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吴国的功勋榜,排名前十的功勋在4w+,排名100的功勋在1w4左右
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可以说,功勋榜的排名,基本反映了服务器里国家和玩家的实力情况。
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