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本帖最后由 阿猫o_o 于 2015-12-28 22:56:09 编辑
本次新版更新对众人来说可谓是喜忧参半,从论坛大家的反应就可看出。不过新版,新版,每次更新肯定都会出点好玩的新东西,虽说对大家有利有弊,还是先听听老猫讲一下这新版吧。
攻城的核心是什么?国战!当初来玩攻城就是看上了他宣传的国战。攻城的策划吧还是挺给力的,这些看着已经很成熟的国战模式他们总能想出点新玩法,虽说有时的新版并不是很好,但整体还是往好的方面发展的。本次更新的国战方面如下。
国战大调整,***计策1. 国战计策: 1) 本国国家***库建成后,国王或一品**可对本国起火的城池释放一次火计; 2) 守城方对一座己方城池释放火计后,每回合阵前敌方5排**受到一次火计伤害; 3) 火计释放后,攻方可以进行“灭火”,“灭火”进度满后,火计失效; 4) 每座本国***库包含一次火计,国王或一品**释放伙计后,优先消耗离都城较远***库中的火计; 5) 本国***库引爆或者被敌军攻占后,该***库的火计消失; 6) 每个国家的***库和坚石垒建造次数将不设上限。ignore_js_opimg id="aimg_1347917"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/1347917170be46c22b3532cb68ae20392ad679d.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/1347917170be46c22b3532cb68ae20392ad679d.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/1347917170be46c22b3532cb68ae20392ad679d.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 这个火计看着守城的效果挺不错的,有过有一点不好,动画动作太慢,希望可以加快一点{:2_27:}ignore_js_opimg id="aimg_1347755"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/134775596b4e652ce58f0a63a39fe9edafef0b7.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/134775596b4e652ce58f0a63a39fe9edafef0b7.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/134775596b4e652ce58f0a63a39fe9edafef0b7.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op灭火,这个火真心灭的好慢,160的点数有点高了。2. 幻影支援: 1) 国战时,任务城周围将会出现“军粮库”; 2) 若己方“军粮库”被敌军击破后,任务城周围将会重新生成新的“军粮库”,并且任务城会派遣城中的幻影前去支援“军粮库”; 3) 取消原来的幻影溃散设定。 军粮库ignore_js_opimg id="aimg_1347759"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/134775999a1ac018b6343792f90699c7a61e85b.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/134775999a1ac018b6343792f90699c7a61e85b.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/134775999a1ac018b6343792f90699c7a61e85b.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op 不知道是不是我进的晚了,本来等着一仓库的军粮进去看了都是经验兵,不过都是**送大家的新福利,收着就好。{:3_52:}
ignore_js_opimg id="aimg_1347767"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/13477671e241667182e5daea40ebb5738568351.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/13477671e241667182e5daea40ebb5738568351.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/13477671e241667182e5daea40ebb5738568351.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
幻影溃散取消真的好,不然弱国还怎么玩,会让强国越强弱国越弱,最后都没人的。
3. 新***黄巾军: 1) 新***黄巾国家任务开始后,吴国的赤壁、蜀国的巫峡关以及魏国的虎牢关将会被黄巾军占领并改造为坚石垒; 2) 同时这三个关口将会出现大量黄巾突击幻影**,并在一定时间内还会释放出少量黄巾突击幻影**; 3) 各国玩家必须攻破本国相对应的关口才能阻止黄巾军继续释放黄巾突击幻影**。 黄巾任务看来加强了,不过挺好的,原来的黄巾任务都是十分钟打完了,现在可以多打一会了,相信任务奖励一定会增加的,这就是好福利。攻城的另一大特色就是远征,记得刚出远征那一会真是攻城非常火爆的一段时间,刚开始约远征都是十二点约的,国王最惨,每次都要熬夜到十二点给大家约远征,就为了多点宝石。心疼我王{:3_59:}。不过伴随着宝石的满级,远征的活力渐渐消失了,老服基本上都是宁愿窝在家里打国战也不愿出去了。国战奖励多高,特别是晚上的国战,赢了的话简直是福利满满啊。策划大大也是不忍心看这么好的远征沦为鸡肋,相信新版远征会让大家期待的,明天下午有远征测试,到时再给大家说。远征新玩法,双雄争霸1. 远征新模式: 双雄争霸(1V1) 1) 双雄争霸顾名思义就是两国交战的意思,届时远征方只能在被远征方的国土范围内进行征战,其他区域将被封锁,封锁范围如下: ignore_js_opimg id="aimg_1347181"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/134718169eed864840065436b415435aae3391f.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/134718169eed864840065436b415435aae3391f.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/134718169eed864840065436b415435aae3391f.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
2) 远征方和被远征方胜利条件,如下: 远征方:将被远征方城池降低至10城以下,并突进至被远征方都城血量至0点; 被远征方:攻占远征方都城城池。 ignore_js_opimg id="aimg_1347183"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/1347183d1d1483c583d462e64eca57d45eedf2f.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/1347183d1d1483c583d462e64eca57d45eedf2f.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/1347183d1d1483c583d462e64eca57d45eedf2f.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
横扫千军(1V3) 1) 即原跨服远征,但必须取得两场“双雄争霸”胜利才可进行; 2) 远征东瀛获胜后将计算一次“双雄争霸”胜利。2. 预约远征条件: 1) 每次主动预约“双雄争霸”或“横扫千军”都需消耗一个出征令; 2) 每周日晚24点,每个国家重置为1个出征令; 3) 国战中提升国家经验至一定数量后,额外获得1个出征令,每周最多额外获得2个出征令。3. 远征福利: 1) 预约远征时,系统将会推荐远征服务器,选择预约后,奖励大幅提升; 2) 两种模式的远征中,均可额外获得海量功勋奖励; 3) 出征方可以获得更多的奖励; 4) “双雄争霸”模式下,远征双方均可获得相应的国家经验。ignore_js_opimg id="aimg_1347807"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/1347807e24a5a09adcbbd8e62212d27d0b0c49e.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/1347807e24a5a09adcbbd8e62212d27d0b0c49e.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201512/28/1347807e24a5a09adcbbd8e62212d27d0b0c49e.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
数值修改1. 功勋榜宝石和丝绸奖励提升;2. 140-160级所需经验降低;3. 新***蛮族任务的难度降低;4. 使用特殊幻影时,可以获得额外经验,经验数量与幻影类型相关;5. 新增免费幻影次数的绝对上限,上限定为500,若超出此上限,则任何途径都无法再获得幻影次数,相对应的,远征东瀛的难度略下调;6. 角套装,可以使用西域锦囊和招商令提升进度;7. 十字军阵法对应的丝绸之路,每次丝绸消耗从10000降低到8000;8. 调整远征结束时幻影经验的结算规则,不再有21亿的上限。
功勋榜奖励宝石丝绸增加50% 上面那些除了让一部分人痛哭流涕得第五条外都是满满的福利,以后老猫的一珍宝也要只花20过路费这么跑了,那些刚出一珍宝的估计就不爽了{:3_48:}。上面说的都是好,那么现在来说说不好!现在大家谈论的什么最多?三家王朝,小鬼子可真是难打啊,当初八年抗战,如今鬼子更是**,先不说终站的虎豹骑,就说初战都不知卡死了多少国家,现在过了初战的都是屯影子过的,老猫也帮着打了两个国家的,毕竟老区多。可以说小号影子数大多都是500+的,现在给了个500上线,大家当然都不开心了。至于**说的远征东瀛难度降低,降低这件事又没十分准确的说降低多少,所以这次更新的影子上线让不少人怨声载道。 总体来说这次更新还是挺不错的,除了一两点瑕疵。只要大家继续玩,相信没有过不去的东瀛:victory::victory:
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