包包大神神
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糟点满满的---
1.阿育王这个活动适合花费5、6万金币以上或2、3千金币左右的,消费中间档上万-2.6万金币的就没啥好的了,所以也不算好活动,也就是我们常说的要么满档,要么白嫖。不过对白嫖党来说只要7天活动都是好活动。
2.堂孙的这个活动策划是个奇葩,道具价值模型就像不会测算、计算一样,基本上每次活动商城道具价格要么大幅提高得离谱,要么突然跌价,做不到各档次消费兼顾,更做不到同类道具各次活动价格相当。不知道的玩家以为是饥饿营销,知道的就会拭目以待下次活动,这样的游戏就像在有点苟延残喘的意味,通过人为拉长道具获取时间周期来延缓游戏寿命。
3.我记得有个关于游戏产业的行业投资报告,其中就提到玩家对游戏产品消费的心理探究,其中就用大数据研究来证明玩家热度时间是接触新游戏的3个月左右,如何让玩家头脑热起来冲动消费就这3-6个月,这也是新服快速营收的最佳时间。我不知道堂孙的现在这个产品经理是个什么样的水平,感觉就是多种矛盾体,又想赚热钱,捧超级VIP客户彩虹屁,产品设计上玩家群体越来越窄,又想延长游戏寿命,减少开发优化成本。
4.从血染征袍搞出翎军旗,从求贤令搞出魏王令、钱塘铁骨伞搞出白玉老虎,都可见一斑,这个像是要跑路了,通过新出同种更强道具来淘汰玩家曾花金弄的道具,而不是用进阶的方式来提升道具能力。
5.从联合到传奇武将的开发都是踩上一个武将而开发,这样的设计思路就是鼓励玩家去弄新开发的武将倒也可以,不过这么简单的思路:那不就是一个更比一个强?不能形成相生相克,那不就是“一招鲜”玩法?就这格局能让玩家持续买单消费?
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