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本帖最后由 光荣与梦想 于 2016-05-14 16:35:29 编辑
各位攻城的忠实玩家们,我们时常可以在论坛里听到关于服务器如何如何不平衡的抱怨,以及全服普遍存在的某国独大现象。这种不平衡性,严重影响了玩家的游戏体验,从根本上造成了大量玩家的流失。合服,一度成为这些不平衡服玩家唯一的期望。但是,由于众所周知的现象(谁又能说得清原因呢!),合服一直被视为**最高的机密。尽管经过了不少的合服,真正让被合服玩家感到满意的调整,似乎并不多见。其效果往往是昙花一现,甚至出现不少一合服就大面积脱坑的现象,实在令人扼腕!
攻城发展到今天,基本上最高端战力 + 活跃人口成为了一个国家实力强盛与否的决定性因素。由于之前小号流的风行,目前甚至活跃人口对国家实力的影响更甚。最高端战力基本上可以从至尊争霸赛,以及先锋武斗的16强名单中一窥究竟。而最*推出的国家人口基数概念,给了我们一个很好的,非常直观的,判断国家实力的指标。
以光荣所在的254服为例,蜀国的最高端战力有16强大神飞燕,人口基数为极高,日常开建造的参与人数在250+;而吴魏两国的人口基数为中,日常参与建造的人数在70左右,是一个标准的极不平衡服。请问,如何让2个中人口国家与1个极高人口国家对抗?长期在这样的游戏环境中苟延残喘,又如何能让254的所有坚守至今的玩家感到一丝乐趣?
经常有玩家反映,合服合得莫名其妙。明明已经是强蜀,偏偏还要合个强蜀,让对面两国玩家如何能愉快的玩耍?那么,到底是整个攻城游戏里蜀国玩家人数太多,还是合服人员未能全面把握所有服的真实情况,导致不合理合服现象的发生呢?今天让我们一起,所有热爱攻城的玩家,做个各国人口基数的大调查,争取让合服人员能够掌握到各服最新最准的真实情况,以便于开展最为合理、有效的合服操作。
感谢大利的辛勤付出,有了下面的基础表格,统计了目前官服600服以前所有服务器的三国人口基数。由于老服普遍限开新号,部分服务器和国家的数据可能不全或不够准确,请相关国家的玩家补齐,谢谢。已更新至448楼的数据,感谢提供最新数据的各位朋友,恕不一一致谢。
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欢迎官服玩家提供所在服务器的真实游戏状况,让我们共同努力,争取打造更有乐趣的游戏环境!
附1.帖子发出后,得到了很多朋友的回复,提供了本服的最新数据,感谢大家的支持和关注。当然,也有朋友指出,仅看人口基数仍不足以反映一个服务器是否平衡,例如出现三个极高人口国家,但仍然是一国吊打另两国的情况。这从另一个侧面印证了,要争取尽可能平衡的游戏环境,仅靠**个别掌握合服命运的运维人员是远远不够的。数百个服务器(多次合服后显然没有那么多,但新服仍在不断的开启),个别运维人员如何有分身术,能将每个服务器最真实的环境完全把握?因此,我们深感,最熟悉也真正最关心一个服务器环境及未来命运的人,就是这个服务器自身的玩家啊。所以,有了这个帖子最初的出发点,如果你也认同这样的理念,就让我们携起手来,共同争取更加平衡,更加有趣的游戏环境吧!
附2.光荣个人对于服务器是否平衡的简单判断标准:从人口基数角度来说,大致可以认为低、中、高、极高的人口系数为别为1:2:4:8,即高一级人口基数大致相当于2倍的低一级人口。服务器内的三国只要不出现1国大于另2国人口系数之和,即可认为服务器基本平衡。当出现1国略大于另2国人口系数,如一个高人口,另两国为中人口+低人口,总人口系数比为4:3,则为不平衡服,很可能出现两国联手也无法战胜另一国。而当出现1国人口远大于另2过人口系数,如一个极高人口,另两国为中人口,总人口系数比为8:4,则为极度不平衡服,基本上国战将无任何悬念,此为死服前兆也。
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