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转眼已到年底,攻城掠地也迎来了它2016年的最后一次更新,此次12月新版相比之前有何变化呢?这些变化又该如何看待和评价呢?
一、新副本、新等级、新武将
之前我在《【考证】12月新版新武将解读:黄月英VS孙尚香》(http://bbs.aoshitang.com/thread-2553571-1.html)一文中已然考证并确定:新武将必然是黄月英。这次新版已经证实了这一点。
具体见下图
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新副本为祁山副本
通关198副本招募黄月英
195副本NPC为守卫,血量更高,NPC为处于攻方,普通攻击附带溅射一排,伤害极大。恐怕9珍宝以下难以拿黄月英。
这次新版的副本最大变化是:副本NPC与玩家的攻守角色互换,玩家守副本而NPC攻副本,守住即为通关该副本,这与五级王朝守卫交趾异曲同工,是一种颠覆性的变革,值得赞赏。
这里我们来讨论一下新副本带来的影响。
鉴于新副本之前的“南疆副本”(或者说祝融副本)难度过大,导致祝融一时半刻“难产”,此次更新新副本对于大多数人来说无异于雪上加霜,可以说,新副本基本上和95%的玩家无关。
不过,这里却透露出几个重要信息:
其一,进入12月份,珍宝、神兵器的贬值幅度会进一步加大。不然许多人被副本卡的死死的,玩攻城掠地还有什么兴趣呢?事实上此次“军需处”的设立也体现了这一点,但我会在后面评估这一系统。
其二,刺激大神消费。大家满级好几个月了,尤其是大神,只有出新副本,才会给大神继续冲刺的动力,这一点大家懂得。
其三,祝融副本难度不太可能下降。**也知道许多人被祝融副本卡死了,却仍然坚持要出新副本,这无异于“犯众怒”。所以,这一点与第一点相呼应,就是硬件的大幅贬值。只有这样,才不至于让祝融副本逼走玩家。何况,“通过硬件贬值来帮助玩家提升实力去打副本”也是**的一贯套路。
其四,此次新武将黄月英可能会很“特别”。具体怎么个特别法,我也说不好,但毕竟祝融目前风头无两。新武将对旧武将的克制,我不多说,大家自己揣摩。
其五,副本通关方式革新,通关难度不小。新副本的NPC攻防血高且带溅射与混乱,再加上处于攻方,玩家在通关该副本时必然难度很大,对硬件要求也进一步提升。但这也开创了一种新的副本通关模式,对以后的副本设计有重大影响。
补充一点:黄月英的出现极有可能开创攻城掠地武将设计的一种新风格,会让人耳目一新。
综合看来,此次新副本、新武将的更新算是攻城掠地的一大亮点和一大革新,但实际只能影响顶端玩家而已。
二、商店优化改革与资源贬值
如下图,开启【军需商店】科技后,集市、**、商店合并为“军需处”,随机出现各种商品,且商品数量大幅提升。
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军需处就是将原来集市、**、商店的商品资源整合在一起,提升其数量、降低其价格,并增加了3种新道具。如招商令碎片、封地加速锤等为原来的9折或8折。(4倍铸造锤由3000万银币降到2500万银币)而新出现的3种道具基础价格为300万银币、300万木材、300万粮食,以其中一种随机另外两种中的一种,出现数量也是随机的,道具数量波动范围为50—500万。
此次“军需处”的设置绝对是一大亮点。首先,它将原来的集市、**、商店合三为一,简化了程序与模块,看着更舒服、玩着更便利。其次,军需处内资源的价格比之前有所降低,这也是一种全民福利,这一点要为策划点个赞。尤其是铸造锤与招商令碎片的降价,加速了硬件贬值,符合攻城掠地发展的大趋势。
或许有人会说军需处贬值幅度太小,收效不明显,但饭要一口口吃、贬值要一步步来,急不得。
军需处率先吹响了贬值的号角!!!
三、国战改革
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此次更新的新版国战为“新开疆拓土”。具体规则见上图,这里不再细说。
新版开疆拓土,是策划更新国战、激活玩家热情的系列之作,之前就有剧本演武与擂台争霸赛,这三者是一个系列。
这也是新版的一大亮点。从这项更新可以看出,策划确实在考虑玩家意见,增加国战的可玩性与吸引力,将攻城掠地的核心——国战作为重头戏来对待。相信以后的版本还会有更多新国战与玩家见面,这是策划更新的策略与大趋势。
当然,不是每个人都买改革的账,因为每个人想法不同。但策划确实在改革国战方面花了大力气,费了许多心思,我们还是要理解一二。
赞赏之余,该项国战改革确实也存在一些问题。新版开疆拓土实行积分制,每一座城池都标注着不同的积分,从1分城池到5分城池,不一而足。(魏国5分区在夷陵与浔阳之间,蜀国5分区在官渡与濡须坞之间,吴国5分区在潼关和函谷关之间,分布还是合理的。)
这就表明,要获得胜利,就要得到足够多的积分,即攻占足够多的城池。说白了就是拼活号数,其对于小号流国家大有裨益,这也是这项改革需要诟病的一点。
总之,国战改革有利也有弊,希望在后面的国战改革中可以趋利避害。
四、封地改革
占领陈留、白帝、庐江、襄阳后,可以随机生产虎豹骑、突击军、陷阵营、聚力军等特殊幻影。
例如,占领白帝后会随机出产虎豹骑、突击军、陷阵营中的一种,不固定。
如图
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城池所属国家,全国玩家在任意城池封地都可以享有这个权利。
经试验,虎豹骑每个封地产量为15个,其他类型的幻影也一样。
神兵等级不够,封地也可出产特殊幻影。
封地改革是此次新版的一大创新,将封地收获与攻城掠地紧密联系起来,激发了玩家的热情,也加剧了国战推城的激烈程度。
但就效果而言,并不十分重要,甚至也有弊病。
要知道,目前封地大多为了拿招商令或杜康酒,原因大家都懂的。所以,这项改革只能算是创新,而不是亮点,大家对于硬件提升的需求并不会被封地出产特殊幻影的效果所减弱。换句话说,不能满足玩家需求。
对于小号流国家来说,这大有益处。试想,如果铺天盖地的虎豹骑、突击军或者陷阵营到来,其对手还有什么脾气呢?(现在小号获得虎豹骑已经不是梦)
此外,魏蜀吴三国大体上封地可出产特殊幻影类型也根据时段有所不同,这加剧了国力的失衡。毕竟成批量的虎豹骑、突击军、陷阵营带来的影响也各不相同。
这项改革对玩家个人影响不大,而对国家而言,只能是弱者越弱、强者越强,会极大的影响国力平衡。希望后续能有所改良。
五、功勋榜改革
如图,188级开启【新陨铁矿】科技后,功勋榜基础陨铁数量提升1个。
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通关193副本,研究并开启【新陨铁矿2】科技后,功勋榜基础陨铁数量提升1个。
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陨铁是打造战车的必要材料,此次新版的这项改革提高了功勋榜陨铁奖励,意味着战车的贬值。
虽然这次战车贬值幅度很小,但符合新战力系统的发展规律,毕竟大幅贬值是后面才会发生的。这一点勉强算是小福利,对打造战车的玩家小有裨益。
这也是战车贬值的一个细小的契机。
六、更新细节
1.升级经验
个人角色195升196需要27亿经验
武将195升196需要5亿4000万经验
见下图
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不管是哪种升级,升级总是最烦的,此次进一步增加升级所需经验,虽然符合发展规律,但也给玩家带来沉重负担。
或许**是让我们静下心来提升硬件而不是一味的拼命刷等级呢?呵呵。
2.189副本变更
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新增【**幻影】任务,如图。
189级副本不再需要漫长的等待,第一遍打,**幻影,右下角金币秒过程。第二遍再打就没有幻影**,只剩五个NPC。
之前论坛对于189副本颇多诟病与抱怨,毕竟50个蜀军幻影**确实挺烦,打一次就要花半小时,而且每次打都这样。
此次更新,可以看出策划听取了玩家的建议,改革方***打189副本,这是一项福利,值得我们为策划点赞。
3.190—194祝融副本难度没有降低
这个参考第一项“新副本”的评估。符合我之前的预料,虽然短期会卡许多玩家,但也意味着硬件贬值的大时代来临。
4.晶石改革
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这项改革无关痛痒。
5.没有开放新觉醒武将、没有开放新王朝、没有开放新战力提升系统。
总体而言,此次新版更新可谓是“小版本、亮点多”。硬件的新一轮贬值、副本武将的持续开发、副本通关方式革新、军需处的诞生、国战的革新、封地与功勋榜的改革无不是后攻城掠地时代的“闪光点”。
我们也可以明显看到,策划有保留的听取玩家意见,给予玩家福利,可以说策划也是审慎行事,不粗枝大叶。
此次新版革新更“接地气”,大部分都与普通玩家相关,策划也是有意识的向普通玩家倾斜,以重新拾取人气,这一做法无疑是正确的。
赞扬之余,也不能忘了攻城掠地仍然存在的弊病,我相信策划是心里有数的。
至于后面版本的发展,首要看的是春节期间的革新,俗话说“一年之计在于春”,从春节期间的革新我们多少可以获知2017年攻城掠地的发展动向。
比如,新觉醒武将,6级王朝或一级**,新战力提升系统,以及对原有弊端的优化,这些都值得我们期待。
谢谢!
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