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一年一度的贺岁版资料片今天上线了。与此同时,资料片的第一部分——元旦篇进行
了测更。之前提过关于新版的建议,有的实现了,有的没实现。针对此次测更服显示的情
况来看,元旦新版整体上虽然不尽如人意,但跳出内容看趋势,会发现一些特别的现象。
下面先看看具体内容:
一、兵书合成机制上线——***
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***的出现回应并解决了之前一直被诟病的兵书不能合成的问题。确实,一堆1、2
级的低级兵书不堪大用。那么,一个新机制的产生,首先要看内容、其次要看性价比、最
后要看影响,以及附带的一些注意事项。
内容:不用多说,就是兵书合成,低级兵书合成高级兵书,产生超过3级的高级兵书,
至于兵书等级上限是多少,目前未知。4个低级兵书概率合成1个高级兵书。兵书合成是免
费的,但在合成时要把兵书卸下。只要开启阵法系统的玩家都会获得该机制。兵书最高等
级8级。
性价比:只能说这个机制有比没有强,实在不能称其为高性价比的机制。一方面是因
为兵书的属性还是太低,另一方面兵书的获取仍然很难。目前这个机制性价比不高。
影响:小的方面来说这个机制解决了低级兵书的处理问题,并且低级兵书可以合成高
级兵书,在加强阵法系统的威力方面做出了一定贡献;大的方面来说,这一系统揭示了未
来攻城掠地的发展方向,即阵法系统接过了大旗,成为下一代主战力系统。具体会在下文
详细叙述。
【注意事项】
兵书合成是有几率的。具体来说,4个一模一样的兵书100%可以合成一个高级兵书,
高级兵书的属性和这4个兵书一样;4个颜色相同的兵书也可以合成高级兵书,但几率会低
很多,合成的高级兵书属性是随机的;4个颜色不完全相同的兵书合成高级兵书的概率更低,
合成成功以后属性也是随机的。需要注意,如果合成失败,4个兵书会变成1个兵书,损失3
本兵书。因此这里也建议超过3级的兵书在合成时候一定要慎重,毕竟损失不小。
此外,可以通过一些花钱手段人为增加合成成功的概率,具体见下图:
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【简评】阵法系统上线以来,低级兵书不能合成就一直被诟病。这次更新该合成机制,其积
级作用不能忽视。以后如果开出低级兵书,至少还能合成一下,免费合成还是值得点赞的。
但这一机制同样也存在一些不足,比如合成概率。4个一模一样的兵书才能100%合成成功,
但大多数玩家拥有的兵书都不是一模一样的,这样就只能通过花金币提高概率。这又是大神
的特权,和小号没关系了。所以普通玩家要想合成更高级兵书,还需要经过漫长的等待。最高
等级8级的兵书展露出64级的阵法效果,但目前只开放50级阵法特效,说明策划是想把这个坑
慢慢挖深,而不是一下子挖深。如果过于快速挖深,会打击大部分玩家积极性。
总的来说,兵书合成这一机制有比没有强,积极作用大于消极意义。
PS:更新以后原3级金色兵书会直接变为5级,属性不变,并不需要重新合成。目前也没发
现金色兵书可以合成。
二、兵书产出机制上线——水镜庵
全服任意一个国家达到七级王朝以后,三国原世界地图上的铁矿区改造为水镜庵,开
启阵法科技的玩家才能使用水镜庵。
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如图所示,水镜庵分为2部分:免费部分和付费部分。
免费部分可以通过花银币获得1—3级兵书,也可能获得其他资源,抽10次后必定获得兵书。
每20分钟可以免费抽取一次,每天应该只能免费抽取5次,再想抽只能花银币,每次600万。
付费部分和免费部分的模式一样,只是把银币消耗换成了金币消耗。但每次必定获得兵书,
连抽10次以后必定获得4级以上的兵书。同样,付费部分也是每24小时有一次免费抽取机会。
【简评】水镜庵只是增加了一种获得兵书的途径,实质上还是大神专用,普通玩家花费银币获
得兵书的过程还是太漫长,对阵法系统形成特效来说,短期内没什么明显效果。当然,这次更
新是水镜庵+***,二者结合的话对普通玩家尽快享受阵法特效还是有帮助的。此外,水镜庵
的获取条件一定程度上照顾了弱国玩家的情况,还是比较人性化的。
三、九鼎至尊,荡平四海
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(图源:记者老狼)
根据地图来看,所谓的“九鼎至尊、荡平四海”似乎只是一个“任务完成进度条”或者“任务完
成进度表”。就是看该国家的王朝征服情况如何,只是以地图的形态展现出来而已。如果只是这
样的话,这个部分的更新似乎没什么意义。“九鼎之战”的具体情况只能等下次更新再看了。
【简评】“九鼎至尊、荡平四海”作为贺岁版资料片宣传语,应该不只是这种程度,**似乎在这
里面藏了什么大动作。另外,从地图显示来看,全景地图上有8个颜色各异的版图,每一个版图
对应着王朝升级时征服的地域。除了本国地图以外,其他7个版图已经有6个被标明,剩下的一个
版图在西北角,完成八级王朝以后蛮族头像出现在那里,颜色和“西域”的主色调不一致。因此,
这一块版图代表未来的九级王朝征服地点。此外,地图上也只显示了8个版图,没有多余,结合
“九鼎至尊”里的“九”这个数字,王朝的级别应该是最高就到九级了。为什么是“九”呢?我比较倾向
于一种说法,那就是“九”这个数字在中国的历史文化传统里面有特殊意涵。总体而言,“九鼎至尊、
荡平四海”这个板块目前情况不明晰,不过一旦升级到9级王朝,说不定有神秘大礼在等待着我们。
四、元旦新活动——迎新撞钟
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这个活动在元旦时候才会揭晓,目前已知的只有资料片里的内容。根据资料片来看,迎新撞钟
这个活动应该是一个常规资源(丝绸、锦囊、陨铁等等)的贬值活动。性价比不予置评,等活动上
线以后自己感受。
【简评】迎新撞钟活动标榜的是“全服同乐”,说明这是一个全服共同参与的活动,其玩法可能和现
在的活动玩法大相径庭。当然大家最关心的是活动收益。我个人认为这个活动很可能是一个福利活
动,至少不会像双十一活动那么坑。至于福利有多大,等活动上线自然知晓。
五、细节
1.部分觉醒武将消耗降低:觉醒黄忠消耗降低为6酒/次;觉醒姜维消耗降低为2酒/次;觉醒许褚
消耗降低为2酒/次。其余觉醒将消耗没有变化。
【简评】总算是降低了部分武将的觉醒消耗,虽然降幅不大,但这是一个好现象,希望以后的新版
能在这方面继续努力。这次觉醒武将消耗的调整,跳过黄月英直接降低黄忠,也从侧面证明黄月英
这个觉醒将确实比黄忠重要。
2.第十珍宝的资源消耗降低为3万丝绸/次,其他没有变化。
【简评】降低资源消耗是好事,虽然降幅低。不过十珍宝的贬值幅度过低了,需要适度加大贬值力
度,不然大部分充值玩家没有跑十宝的动力。既不利于玩家消费,也不利于官方收益。
3.王朝:【九鼎之战】预热,国家界面改版,【荡平四海】抢先登陆。
【简评】这部分没什么好评价的,等待未来具体更新内容即可。
4.阵法:50级阵法特效开放。
【简评】前面提到过这一点,兵书最高8级,意味着目前最高级阵法为64级,但目前只开放50级阵法
特效,说明策划是想把阵法坑慢慢挖深,而不是一下子挖深。如果过于快速挖深,会打击大部分玩家
积极性。说明了攻城掠地在阵法系统的更新上采取了谨慎的态度,与之前的大战力系统更新进度有所
区别。现在唯一的问题就是高级阵法到底有多强,如果仍然比较鸡肋的话,就太让人失望了,毕竟高
级兵书获得不易。等大神出来高级阵法看看情况,也没必要马上填坑。
5.兵书:金色兵书【燕尾牌阵】、【固若金汤】的等级从3级提升为5级。
【简评】提升级别的好处是可以让拥有金书的普通玩家更容易获得阵法特效,但其实际属性没有提升。
整体上这一项中规中矩。
6.兵书:去除3级兵书超过50本后不再获得初级兵书卷轴限制。
【简评】取消限制是好事,只是意义不大,因为这次更新已经开放兵书合成功能。
7.副本:206~208副本难度下调。
【简评】副本难度下调针对的是普通玩家,但降低的是206—208,其意义和效果大打**。对老区来
说军团小号卡级问题解决了,对新区来说不迫切,变相的助长了老区小号流的气焰,只能说呵呵。
8.重围:去除获得“丢盔弃甲”状态时的动画特效(可在武将界面查看是否获得该状态)。
【简评】减少动画,简化了界面,让人看着更舒服,也对缓解卡顿这方面有帮助,但其效果和意义也
很有限。
9.云垂阵新变化:伏兵可以释放战法
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【简评】以后平原黄月英带云垂阵,一旦出现伏兵,就能释放战法,虽然50级阵法难获取,但一旦获
取,多一个战法,无论比武、国战、副本,威力都不可小觑,甚至会对一场比武有决定性影响。
【相关链接】
50级新阵法特效详情http://bbs.aoshitang.com/post-getpostsinpage.htm?tid=3113311&page=1
【总评】
这次元旦新版的内容可以说是“不温不火而又大有深意”,为什么这么说呢?
首先,***和水镜庵如果单独来看,虽然有一定积极因素,但也不怎么样。如果把二者综合起
来看,则是大大加速了普通玩家出阵法特效的速度。自然有相当的积极意义。这个机制也较为明显的
区分了大神和普通玩家的界限。这两个机制的推出,也把2018年的主战力系统定了下来,即阵法系统。
未来高级兵书的加入将对比武、国战、副本带来新变化。因此,2018年可以称之为“阵法年”。一个新
的大坑露出了狰狞的面目和可憎的獠牙。毕竟高级兵书获取难度太高了。以后逐步开放高于8级的兵书,
不断抬高阵法级别、开放更高级阵法特效成为了2018和2019年攻城掠地的主要内容。尽头在哪里?
没人知道。
其次,“九鼎至尊、荡平天下”这部分内容可能预示了未来九级王朝的征讨之地,也预示了王朝的
终结。那么王朝终结以后会以什么取而代之呢?资料片里的“一统天下”表露的很明白,“**”将成为
继“王朝”之后的国家升级发展新模式。至于“**时代”国家会如何发展,则是后话。此外,完成九级
王朝一统天下的任务以后,会不会有什么特别奖励,这也是值得关注的。
最后,元旦活动带来的活动新玩法和贬值因素也值得进一步观察。细节更新有福利但变幅不大,
其意义和效果也异常有限。
虽然就本次的更新内容来说确实没什么惊天动地的“亮点”,主要是针对阵法系统的完善,但也既
考虑了大神的需求,也照顾了普通玩家的诉求,只是这种诉求的满足范围有点太小了。之前写过建议
帖,但这次新版仍然没有解决普遍存在的老问题,如觉醒问题、御宝问题、珍宝贬值问题等等。希望
贺岁版的第二、第三部分能有所改观。细节更新要注重实效,而不是*****、做做样子。
总体而言,此次元旦新版内容为攻城掠地未来的发展指明了方向,加入了一些新元素,
但也应该继续致力于解决老问题,别让老问题久拖不决。
谢谢!
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