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4月新版于今天下午2点多测更,3个主要的更新内容和之前的分析大体上吻合,只是细节有所变化:
一、新觉醒武将——马超
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1.马超觉醒的前置条件:貂蝉觉醒。如果单独开放一个觉醒武将,那就是100%给大神准备的,必定位于高端觉醒路线,成为该线的最新觉醒将。只有同时开放2个,才是一高一低的搭配。
2.马超觉醒的资源消耗:10杜康酒/次、10普通酒/次、10觉醒石/次、5000宝石起步且10000宝石封顶,佳酿或纯酿仍然是1瓶/次。这个消耗和之前预测的差不多,只是觉醒酒多了2瓶,始料未及,觉醒消耗进一步提高意味着难度更高。
3.觉醒马超的技能:狮骑无双,被动技金戈戎马,效果的话图里面都有。小技能为统、勇、血量、等级***。
【简评】
1.从觉醒武将开放速度来看,前面已经说过,终于变成每次开放1位,总算做到了降速。
2.从觉醒消耗及其难度来看,马超觉醒的前提需要貂蝉觉醒,门槛很高,至少和95%的人没关系。觉醒消耗虽说只是比前面增加了2酒,但对于大部分人来说是一个巨大的考验,这意味着马超觉醒的难度比前面所有的高很多。
3.从马超的觉醒技能来看,主动战法打5排附带混乱,该战法不可被闪避,且每攻击8次就可以额外释放一次战法;被动技能是出现西凉白狮铁骑帮助攻击,西凉白狮铁骑的攻击也统计入马超的8次攻击次数,西凉白狮铁骑似乎也可以释放战法,且携带阵法时阵法等级提升会增加西凉白狮铁骑数量并减少自身所受战法伤害:
(1)从主动技能来说,马超要增强自身生存力,多输出攻击次数。主动战法打5排附带混乱,不可被闪避,这个其实是很可怕的。比武时遇到黄忠、吕布这种强力战法将,直接把对方废了。为提升其生存力,个人感觉马超带一车、四车都不错,当然有人说带二车,也不是不可以,但五车和三车是不适合马超的。另外,马超携带战车+固若金汤,能做到提升攻击次数,更多的释放战法。这个里面没说上限,所以应该是马超每攻击够8次,就能释放一次战法(应该是像觉醒赵云那种不可控的战法,和黄忠的恢复一次战法有区别)。需要说明的是,攻击8次是指马超主动攻击8次,而不是被敌方攻击8次。另外,攻击次数的计算应该是平砍一刀算一次,战法的话释放一次算一次攻击,且攻击次数是针对马超整体5排而言,而不是说单排攻击8次才算数。西凉白狮铁骑的攻击也算马超的攻击次数,这样马超可以轻松凑够8次攻击而额外释放战法。
(2)从被动技能来说,马超要携带高级锋矢阵,效果超过吕布。帮助马超攻击的西凉白狮铁骑类似国战包围之后在2侧射箭的那种形式,只不过这个不需要包围,是马超上阵就有的被动技,配合马超主将可以打出2倍伤害。至于马超携带阵法,威力则远超吕布,效果在图中可以看到,增加西凉白狮铁骑的结果就是给敌方的伤害增加,而阵法等级提高则拥有不错的战法减伤效果。(马超是骑兵,所以只能带锋矢阵)
4.从武将对比以及克制的角度来看,觉醒马超无疑克制了许多武将,比如大大克制甘宁、周泰、黄忠、吕布、貂蝉等;对于黄月英来说则要看地形了,除了平原和攻城地形外,黄月英完全不是马超对手。有人说觉醒马超会取代***武将,这个其实不太准确,每个武将都有各自特色,马超虽然觉醒技能厉害,但还没有做到完克或者无敌。还有人说影子的问题(陷阵营、虎豹骑、突击军等),个人感觉还是自行决定,吕布、黄月英、马超各有优劣,笔者也不好说哪个就绝对好。
总的来说,马超这个觉醒将对国战、比武、副本都有极大影响:
国战——大号的一整个马超可以攻击十几、二十次,可额外释放好几个战法,这对于小号的打击不可谓不小,小号的喷火车周泰对上马超也很不好受。
比武——觉醒马超极大的影响了比武的排阵和装备搭配,如马超首发、马超居中、马超收尾、马超携带哪一部战车,这些都能对比武造成重大影响,毕竟马超的觉醒技能对比武来说太过逆天,如果抓住对方的主力战法将,稳赚不赔,未来说不定会遇到2个觉醒马超首发对轰的情况。但是,目前来看马超完全是大号的玩物,因为每攻击8次就额外释放一次战法,只有大号的觉醒马超才有这么强的生存力,小号拿着觉醒马超只能说还能用。
副本——觉醒马超混乱五排,且有西凉白狮铁骑作为被动技助攻,再加上攻击8次后的额外战法,配合周瑜、周泰等武将可以发挥出不错的效果,对于攻打副本好处多多。但小号想拿觉醒马超过副本,还要多多努力。
【附:觉醒马超专属宝物图&觉醒序列图】
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PS:马超也是有3个专属宝物,且类似吕布的3个,可以合成,如图所示。
二、新御宝系统——御宝分解&紫宝突破
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如图,御宝系统这次把铸造、分解、突破、淬火等功能都集成在一起,更方便操作,但这个改变只是小变化,大变化来自于紫宝的至尊属性和御宝分解。御宝分解直接推出一个新道具——精粹。
不管是什么品质的御宝,都可以分解得到精粹,只是多少的问题。白色御宝分解得到30精粹、蓝色御宝分解得到60精粹、绿色御宝分解得到150精粹、**御宝分解得到400精粹、红色御宝分解得到1500精粹、紫色御宝分解得到6000精粹。
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御宝分解以后,御宝就不复存在,得到的精粹只能用于紫宝突破,不能做其他的。精粹目前不能金币购买、只能通过分解御宝获得。
下面就来说说紫宝突破是怎么回事:
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如图所示,紫宝突破需要用精粹,突破一次就+1,且增加攻击、兵力、特效。从名称上来说,例如环首车橹突破1次,就叫做“环首车橹+1”,突破2次,就叫做“环首车橹+2”,这是它的名称,其他紫宝以此类推,且该名称会显示在面板上。
1.紫宝突破的消耗:紫宝每次突破所需的精粹是不一样的,第一次突破需要1000精粹,第二次突破需要2000精粹,第三次突破需要3000精粹,第四次突破需要5000精粹。暂时只有前4级的。这样来看,10个紫宝全到4级一共需要11万精粹。
2.紫宝突破增加的属性:
(1)紫宝每次突破所加的攻击和兵力是递增的。第一次突破加300攻击、2000兵力,第二次突破加400攻击、3000兵力。以此类推,一个4级紫宝一共额外加1800攻击和14000兵力,突破以后一个4级紫宝的属性变成“3100攻击、26000兵力”。(兵力≠血量)
(2)紫宝每次突破也可以提升紫宝原有特效。御宝属性里面有7个格子,上下2个是原御宝淬火搞出的2个特效,左右的4个格子可以淬火,但淬火之前需要先解锁格子,御宝每突破一次可以解锁一个格子,也就是说理论上紫宝可以突破4次左右,最终把所有的格子都解锁。解锁的这些格子可以继续淬火获得御宝特效,以增强紫宝属性,即紫宝可以拥有6个淬火特效。最中间这个格子是紫宝的额外属性提升,例如环首车橹突破到至尊御宝以后每层护甲可以额外增加2点耐久;紫镜子则是额外增加战法伤害3%,达到10%,其他紫宝就不一一列举了,大致的提升与之类似,是在紫宝的初始特性上再次作出提升,没有增加新特效。不过获得最中间的这个特效需要紫宝提升为至尊御宝且所有属**是3星,这个对于大部分人而言太难,只有大神做得起。
PS:如果这些淬火格子都淬成一样的属性,比如强攻、统、攻击等等,这数值和伤害就有点可怕了。
【简评】
1.从紫宝突破的精粹消耗来看,目前精粹只能通过御宝分解获得,没有金币购买选项。因此,这个紫宝突破的精粹消耗可谓是又多又难,基本是给大神准备的。不过以后肯定会有金币选项,这个不用担心。
2.从紫宝突破的属性提升来看,紫宝突破显然有次数的上限,每次突破都提升攻击、兵力、特效,这些属性的增加都不少,唯一缺陷就是没有防御提升。大号的攻击力早就溢出了,再怎么提升攻击力和伤害数值,也只是用来比武罢了,国战打小号没有多少意义。况且无论是突破还是淬火,需要的精粹和木炭都是海量,就算是大神也要伤筋动骨一番,一般玩家不需要考虑这个。因此,御宝分解+紫宝突破虽然增加的属性很多,但实际意义有限。
3.从紫宝突破的门槛来看,钱哥(“你欠我钱”)有一个观点不错,“紫宝突破并不是大神的专属”。因为每个品质的御宝都可以分解出精粹,于是不管大神还是普通玩家,都可以做低阶御宝来收集精粹,但这种进度无疑很慢,这也只适合普通玩家。对于追求速度的大神来说还是倾向于“低阶御宝+金币秒材料+分解该御宝”,这种模式应该是目前较为适合大神获得精粹的途径。再说说和普通玩家的关系,普通玩家本来就没多少紫宝,一般只有1—2个,通过铸造低阶御宝并分解来获得精粹,是普通玩家紫宝突破的唯一途径。因此,紫宝突破勉强可以算是和普通玩家有一点关系,但关系不是太大。一个是因为普通玩家紫宝本来就稀少,没得突破;另一个是因为铸造低阶御宝并分解来获得精粹这种方式太过缓慢。
总的来说,御宝分解和紫宝突破基本是为大神量身打造的系统,因为与普通玩家还有点关系,可以说拉开了攻城掠地各个阶层玩家的差距。不过总体而言这个系统还是面向大神的。紫宝突破对比武有不小的影响,毕竟“紫宝突破几次、几个紫宝突破”这两点将直接拉开敌对双方的硬件差距,也影响比武的胜负;对于国战和副本来说,影响微乎其微。值得注意的是,经过这次改版,御宝系统也成为了攻城掠地的大战力系统,与珍宝、战车、觉醒等项可以并称为主战力系统。
PS:小号和非大神玩家可以做白色御宝,毕竟一个红宝1500精粹,50个白宝也是1500精粹,红宝又要时间又要金钱,这二者用脚想想都知道哪个划算了。
三、新国战——吕布大军
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1.一品权限增加
将军府、太尉府官阶新增【战神】称号,丞相府、太师府官阶新增【军师】称号。王朝等级2级及以上的【军师】官阶可获得技能【破釜沉舟】,【破釜沉舟】可对本***粮库城池使用,直接摧毁我方军粮库,同时消灭该城池中所有敌方幻影,使用【破釜沉舟】后,该次国战期间,国战城池中我方所有幻影战斗力提升。王朝等级2级及以上的【战神】官阶可获得被动技能【无双】,【战神】在叫阵擂台中,增加攻击力,且叫阵上阵次数上限增加。
2.新国战——吕布大军
傲世堂26服吴国玩家“乱世春秋”发布了新国战——吕布大军较为详细的情况,这里借用一下,方便评论。原文为: “终于迎来了新版国战。吕布大军分别从蜀魏都城出发。蜀国沿着武阳-江洲北-巴郡-建宁西-建宁-建宁东-夷陵;魏国沿着荥阳-荥阳东-东郡北-东郡-东郡东-东海西-官渡。每队5000吕布骁骑,每分钟刷一次,即1分钟系统将刷出1万影子。吕布骁骑*91000血,带吸血,自动单挑,一排基本轻松干掉9宝无车周泰。杀至我方无排队将时,才突进。2队均达到目的地国战才结束。”
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由此来看,新国战——吕布大军的情况应该是这样的:根据同服三国的国战胜负情况,判定2个或1个弱国,下次国战则触发吕布大军,吕布大军由弱国都城出发沿固定路线一直打到内三关的关口。关于吕布大军的NPC的战斗力、数量以及战斗方式,上面已经介绍过了,这里不再重复。至于奖励,可以说少得可怜。玩家“乱世春秋”也提到,说这是26服的情况,或许不同的服具体情况会有所不同,这个需要后续观察。
【简评】
1.关于一品权限增加这一项,其实没多少意义。 “无双”技能针对的是叫阵,但叫阵在小号流肆虐的今天早就是个鸡肋了,守得住或者守不住叫阵擂台,实际上没有多少意义;“破釜沉舟”就是自毁军粮库、但可以使得我方国战城池幻影战斗力提升。这个更好笑了,军粮库一丢,幻影就少了好几排兵,就算再怎么提升战斗力,也是没意义的,损失和收益不成正比。
2.关于新国战吕布大军,这个值得说道说道。许多人说这个吕布大军简直是弱国的福音,早就该这么搞了;还有人说这个吕布大军极大的帮助了弱国,可以改变小号流围城的现状;当然也有人对此不以为然。笔者的观点大致有以下几个:
(1)新国战吕布大军一定程度上确实帮助了弱国,改变了24小时围城的局面。因为吕布大军的NPC数量多、战力强,能帮弱国扫清一条路,总算不是24小时不见天日,一定程度上确实帮助了弱国。
(2)新国战吕布大军局限性很大,意义有限,治标不治本,没有从根本上解决问题。为什么这么说?第一点里面笔者用词谨慎,加了前缀“一定程度上”这几个字,也是和第二点相呼应。理由有这么几个:
首先,吕布大军只是一个国战,并不是一个长效机制。吕布大军的NPC固然数量多、实力强,但也只是针对国战的90分钟内而已。国战一过,世界地图恢复原状,和之前没什么区别。虽然可以把固定路线上的强国幻影清空,但强国也不是**,可以避开这个路线,在其他地方堆影子。吕布大军是开出了一条路,但国战以后这条路很快就堵死了,没有多少意义。要想让这个机制真正帮到弱国,就要把它做成一个日常机制,而不是只有国战才出现。况且,目前这个机制可以说是给强国送封地的,对弱国帮助不大。
其次,吕布大军路线固定且单一,容易被强国针对,对弱国帮助有限。吕布大军只是开一条路,容易被堵死。如果真想让这个机制发挥作用,就应该把这个固定路线变成非固定路线,达到“四面起火”的效果,让吕布大军的NPC同时对弱国内三关的城池发动攻击,这样才能真正帮助到弱国,不至于24小时围城的情况常态化。
再次,吕布大军的范围太小,应该扩大,即NPC攻击地点不仅限于内三关,完全可以扩展到外三关。如“潼关—函谷关地区”、“濡须坞—官渡地区”、“夷陵—浔阳地区”。许多服面临的情况是无城可攻、无城可封地,一天都在都城周围2格转圈圈。这样强国和弱国是两败俱伤。之前提到一个建议“设置一个自动清空堆积超过24小时的幻影并结算的机制”。这个吕布大军可以当做一个具体的实施办法,让NPC去清空强国三关外的幻影并结算,何乐而不为?
最后,吕布大军的NPC的战斗力也要作动态调整和提升。毕竟以后小号战斗力越来越强,如果NPC实力一直就这样,迟早有废掉的一天。就像之前的禁卫军,实力完全没变化,要不是后来提升了一波,禁卫军就完全废了。希望吕布大军的NPC不要重蹈覆辙。
总体而言,策划这次推出的吕布大军是一个不错的蓝本,但这个蓝本目前还有些鸡肋,需要进一步改良和加强,这样才能真正帮到弱国、真正延缓死区的出现。就目前而言,这个机制的意义实在不大。四、细节更新
1.水镜庵:开放条件去除王朝限制,开启阵法后即可开启水镜庵。
【简评】弱国福利,终于不用被王朝卡脖子了,在阵法方面可以享受和强国同等的福利待遇。
2.御宝:木炭不再占用仓库格子,可在御宝界面中查看木炭数。
【简评】现在仓库空位本来就不足,这个改革总算腾出了一个空位,总比没有强,只不过意义不是太大。
3.副本:210级副本难度下调。
【简评】210级副本本来就不是卡级的副本,这个微调可以说完全无意义。要降就降那种卡级副本,否则就是耍流氓。
【总评】 无论是新觉醒将马超、还是新御宝系统(御宝分解、紫宝突破),目前都是大神玩的东西,和普通玩家没有太大的关系。不过马超这个觉醒武将确实很强力,至尊御宝的属性也不错。一品增加的2个权限看起来就是个笑话,而新国战吕布大军,策划倒是开了一个好的先例,不过这个机制还需要改进和加强,目前来看这个机制意义不大。至于福利项,基本就是无关痛痒的边角料,没有实质意义。后攻城掠地时代,由于游戏发展规律,不得不一边倒的向大神和大号倾斜,所以每次更新都给大神出新玩意儿也就可以理解了。不过笔者还是希望**可以给普通玩家多推出一些实质上的福利,以期稍稍延长攻城掠地的寿命。
【相关链接】
《【新版前瞻】4月新版爆料解析(完结)》http://bbs.aoshitang.com/thread-3223797-1.html
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