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策划又一次开放了“攻城掠地调查问卷”,不管是真问卷还是假问卷,最起码比之前对玩家的诉求不闻不问要好一点。话不多说,转入正题。这次调查问卷共13个问题,“问题1”是总纲,目的在于调查玩家的心理倾向(策划对症下药,哪个满意改哪个or哪个不满意改哪个)。所以,“问题1”略过不提,后面的2—13才是重头戏。
1.觉醒问题
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觉醒问题是大家普遍关注的一个问题,这次调查问卷也有3个问题涉及到觉醒,分别是“问题2、3、11”。先分析问题内容:主要是调查玩家对觉醒马超威力的看法、觉醒马超目前的普及率,以及可能的改革觉醒方式。觉醒马超确实强力,但目前很难普及,至于改革觉醒方式,下文会具体分析。自觉醒系统开放至今,玩家对觉醒的抱怨已经数不胜数,关于这三个问题,具体分析为:
(1)策划要调查玩家对觉醒马超威力的看法,一个可能是根据玩家的回答微调(上/下调)马超,另一个可能就是为下一个新觉醒武将的技能设计(关乎威力)探路。无论哪一种可能,都不像什么好消息。
(2)至于觉醒马超的普及率,这个就是纯粹的调查了,最多就是试探一下玩家对于“马超觉醒难度”的看法或态度倾向。不过,觉醒难度不改的情况下,不需要调查都能知道现在马超的普及情况。
(3)改革觉醒方式,这个应该是策划最主要的意图了。在觉醒导致民怨沸腾的今天,关于觉醒改革的呼声一直存在。如果要改,会改成什么呢?进度条?还是换汤不换药的修补旧有模式?不管哪种情况,改革觉醒方式这一条绝对是爆炸性的消息,对攻城掠地的牵扯极大,不亚于当年推出的觉醒系统本身。
【建议】
(1)开发新觉醒武将的同时,降低旧觉醒武将难度:或者后台修改觉醒概率数据、调整难度,或者直接降低觉醒资源消耗。比如貂蝉、黄忠这条线,降到6酒也是可以考虑的。
(2)延缓新觉醒武将开放速度:这个没什么说的,大家都明白
(3)加入新的觉醒资源:现在主要的觉醒资源是酒、觉醒石、宝石,为什么不能把丝绸、锦囊、镔铁、陨铁、钢铁、点券等资源也加入觉醒资源的序列?或者直接开放新的觉醒道具,也是可以接受的,但前提是对普通玩家要友好,而非大神的特权。
(4)改革觉醒模式:在旧有的觉醒模式中加入进度条。许多人看到这个可能会炸锅了,但希望能把这条建议看完再评价。主要内容是:“软醒”方式贯穿武将的整个觉醒过程,就算武将硬了,也仍然存在“软醒”的机会。当武将9围全满只剩下大技能时,玩家可以选择继续采取旧模式(现行硬醒模式),也可以采取“进度条”模式。这两种模式是并存的,玩家可以自由选择,不强制。选择“进度条模式”的条件必须是9围全满,且一旦选择“进度条模式”,则不能返回现行的硬醒模式。关于“进度条”,有人喜欢、也有人讨厌。既然如此,就把2种模式都设计出来,个人喜欢哪种就选择哪种,也不存在强制。如果你选择了“进度条”,这是你自己的选择,就不赖系统了。不过需要注意的是,这个9围全满以后的进度条最好不要超过500点(次),否则就是耍流氓。
PS:鉴于觉醒马超的实际情况,以后可能高端线的觉醒将都要3宝物了,这个带来的觉醒难度提升不是一星半点儿,所以解决“觉醒难”问题越来越紧迫了。
2.国战问题
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这3个问题涉及到国战的强弱平衡,策划终于开始关注强弱平衡了么?之前许多人叫嚣“永远不可能达到强弱平衡,强国就应该打死弱国”。关于这种没有过脑子的言论,大家笑笑就好。试问:弱国都挂了,强国和**的NPC玩吗?吕布大军可否酸爽?如果不爽,吕布骁骑增加10倍如何?
强国与弱国之间固然不能达到绝对平衡,但必须要注重相对平衡。换句话说,不能让弱国觉得毫无希望,那样的结果就是“脱坑→死区→合区→脱坑→死区”,有意义么?这方面吕布大军其实开了一个好的先例。不过之前笔者在“新版评估”中具体分析过吕布大军,利弊都很明显。吕布大军是一个不错的蓝本,但仍然需要改进。
这时又有人心理不平衡了:“强国之所以强,也是强国努力的结果,**你空降NPC强行搞国力平衡,这不公平,我们不服。”前面已经说过强弱平衡的重要性,再说说**空降NPC的问题。要想达到相对平衡,弱国是指望不上了,强国也不可能主动退让,那只能让第三方势力介入调停,这就是**空降NPC的原因。强国霸服心态可能无法理解,弱国是非常理解的。
【建议】
(1)改变吕布大军的固定路线,设置成“四面开花”效果:吕布大军固定路线显得很鸡肋,最好是遍地起火、四面出击,这样才能达到最好的效果。
(2)吕布大军NPC的数量和战力强弱要根据本服的实际情况设置,不能“一刀切”:这一点目前似乎已经做到了,希望在这一点上继续改良。
(3)吕布大军的打击范围应该扩展至外三关:这个目前也做到了,但由于路线固定,发挥不出多少威力,希望在外三关的吕布NPC也能遍地起火、四面开花。
(4)推出更多强弱平衡机制:单凭一个吕布大军不能一劳永逸的解决强弱平衡问题,还要从国战模式、奖励措施、一品权限等方面推出更有利于弱国的机制。吕布大军也可以做成一个常态化的东西,而不止限于国战,平时也可以出动。
3.御宝
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新御宝系统刚出来,似乎反响还可以,目前改革的可能性不大。策划问这个,应该还是为了完善新御宝系统。不过短期完善的空间不大。目前呼声最大的是“给御宝分解上锁”。由于种种原因,可能自己号的御宝被别人恶意分解,这个事情很恶劣,这是机制上的漏洞。
许多人说要给红宝和紫宝“上锁”,也就是常见的“二级密码”或“时间延长机制”。笔者认为,这个“上锁”不应该只针对红宝和紫宝,应该普及到所有御宝之中。毕竟每个人情况不一样,或许小号就依靠黄宝呢?把小号黄宝全分解了,也是不能承受的。
【建议】
(1)给所有品质的御宝的分解都“上锁”,最好采取“二级密码”机制,这样正主分解御宝时不用等待。
(2)适当降低紫宝突破所需的精粹数量:这个也不指望最*几个版本就能实现,但希望以后的版本能考虑一下。
4.阵法&兵书
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之前发过一个帖子,名为《【兵书*祀】已知7级双属性兵书&兵书道具(附图)》。笔者在里面已经就一些相关问题作了分析,这里也简要提一下:兵书*祀预示着阵法贬值的开始,7级双属性兵书的推出意味着未来兵书效果的大提升,未来阵法系统更是会出现更高级的阵法效果。
【建议】
(1)推出7级双属性兵书的升级机制:目前看来直接开放对应道具应该是最简单的。
(2)兵书属性设置要合理:每一级的兵书属**要拉开一定的差距,要让玩家感觉物有所值。在具体属性设置方面,取消无关痛痒的属性,务实的增强玩家需要的属性。
(3)推出新兵书道具,且对普通玩家要友好:新道具也要适当的向普通玩家倾斜一部分,毕竟以后要开放更高级阵法,普通玩家的阵法等级现在迟迟提不上去,也增加了玩家的暴戾。
(4)各种颜色的兵书获取都要兼顾:由于每种颜色的兵书获取数量不同,导致不同颜色兵书的升级难度各异,这个问题也已经比较严重了。
5.战车
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这个问题涉及战车贬值。目前5部车,大部分玩家应该都在跑3车了,但越往后难度越大,目测年底普及3车应该是没问题的,但4车、5车可能也差不多是1年1部,这个速度就很不合适了。以后还会有更多新战力系统问世,战车的贬值速度也要稍微加快一点了。
【建议】
(1)再推出1—2个新陨铁活动,适应贬值节奏。
(2)陨铁活动中加入图纸奖励,或者直接开放图纸活动也是可以的。
(3)陨铁链产出不再限制地形,任意地形都可以产出。
6.兵器
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兵器系统有动作是意料之中的事情。神兵系统之前,兵器系统一直是跟等级走的,后来推出神兵系统,也大体是这样。现在等级更新到220级,神兵满级也是220级,且许多玩家的神兵满级已久,钢铁早就爆仓了,推出神兵新等级倒也正常。
不过值得讨论的是神兵新等级带来的效果。如果还是奖励陷阵营、虎豹骑、突击军这种旧特殊影子的,未免有些鸡肋,且更加不利于强弱平衡。如果是再次加强封地奖励,或给予其他奖励,倒不是不能接受。
【建议】
(1)神兵新等级一次性不要开放太多,开放20—30级即可:神兵如果一次就开放太多等级,就算玩家没有达到目前的220级,心理也会有压力,这个很不符合后攻城掠地时代的基调。
(2)神兵新等级带来了的新效果要显著:如果还是增加现有的特殊影子,那真没用。笔者认为可以有以下选项:A.神兵新等级再次提升封地产量;B.神兵新等级增加每日兵书奖励,可概率获得4—6级兵书;C.神兵新等级增加新种类的特殊影子;D.神兵新等级永久性的降低军务CD时间60秒或90秒,或者可以自由选择军务种类;E.神兵新等级可以永久性的降低封地等待时间1—3分钟,或者降低封地数量、增加封地奖励;F.神兵新等级可永久性的降低御宝材料初锻时间60分钟—90分钟;G.神兵新等级可永久性取消御宝材料地形限制等等。这些都是可以考虑的选项。
从此次调查问卷内容来看,策划想搞的大动作似乎不少。希望以后的版本能更贴合实际,更加考虑玩家诉求。毕竟玩家也是人,不是工厂里只会流水作业的机器。更新内容既要考虑经济效益,也要适当照顾玩家的利益诉求与情绪。
谢谢!
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