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5月新版的更新内容,变化幅度再创新高、脑洞之深也是让人瞠目结舌。话不多说,先看看新版内容,然后笔者再做一个总结评估。
一、觉醒新模式——武将联合觉醒
满足“通关201级副本且周瑜、诸葛亮觉醒”条件后,开启联合觉醒科技。这次只开放了“周瑜+诸葛亮”的联合觉醒,以后再开放其他武将的联合觉醒,也应该是这个方式。
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如图,武将觉醒新模式之下,武将可以开启联合觉醒。目前能够联合觉醒的一对武将是“周瑜+诸葛亮”。这一对觉醒武将的联合觉醒开启条件为:诸葛亮觉醒;周瑜觉醒;周瑜主将、诸葛亮副将。这一对联合觉醒的武将在觉醒后变成6排兵,副将排取消(你们期待的6排兵上线了)。联合觉醒以后的名称是2个武将的名字合起来的,但实际上这是一个武将,相当于诸葛亮和周瑜合体变成一个武将(如上图)。联合武将的兵力比普通武将要高很多,一个普通9宝的联合武将兵力达到126万之多,这里面有什么原因?只能等全服更新公告的说明了。
只要满足那3个条件,就可开启诸葛亮和周瑜的联合觉醒,开启以后这个合体武将的觉醒状态是一层觉醒,觉醒技叫“风起炎龙”,打击范围5排、“赤焰”和“旋风”属于被动技,效果如上图所示。另外,一层觉醒以后还有二层觉醒,如下图:
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二层觉醒是给一层觉醒的被动技增强威力,严格来讲不算觉醒大技能,而是加强被动技威力。联合觉醒状态下,觉醒消耗为:1佳酿/次、20杜康/次、20普通酒/次,宝石与觉醒石都不可用于联合觉醒。也就是说,联合觉醒只能消耗觉醒酒,不能用觉醒石和宝石去点。佳酿点击时每次随机加1点觉醒经验,20杜康酒随机加2点,20普通酒只加1点。小技能觉醒分为随机觉醒及进度条觉醒这2种方式:点击觉醒有概率直接使小技能等级+1;当小技能觉醒进度达到上限后,小技能等级+1。(每个小技能的大圈下面有5个小圈,每点亮1小圈代表小技能提升一层/一级)
如上图所示,联合觉醒状态下,这个合体武将是小技能有8个,左边4个显示40点,那是觉醒经验点,右边也一样。每消耗觉醒酒点一次联合觉醒按钮,左边的4个小技能就会随机加一点觉醒经验。许多人说那个40是指40级小技能,其实不是的。这个40和30,指的是40、30点觉醒经验,而不是级别。每点一次联合觉醒按钮,随机增加一点觉醒经验,而且是必定随机增加一点经验,不会走空。左边4个小技能的觉醒经验全部满了之后,右边诸葛亮的4个小技能才会开启并收纳觉醒经验。如果想开启二层觉醒,应该也是看脸,毕竟大技能是不要求经验的。点满一层觉醒所需的40点经验后,二层觉醒需要的经验由40点增长为50点(参见周瑜左下2个小技能),三层觉醒则是由50点增长到80点(参见周瑜左上2个小技能),如下图:
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左边的4个小技能的一层觉醒经验全部点满后,左边的小技能会进入二层觉醒状态,所需要的觉醒经验大幅提升(如上图)。只有将左边的4个小技能的所有层数全部升满,才能升级右边的4个小技能。联合武将的觉醒有5层,5个小圈全亮才应该是终极觉醒。因此,点满联合武将小技能的觉醒经验所需要的觉醒酒数量,也就可以通过这些数据计算出来了。由于这里面还涉及概率,所以玩家也可能在不需要点满这么多觉醒经验的情况下直接提升1级小技能,这个就完全看脸了。
【附】联合武将战斗图
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战法效果确实很酷炫,但威力不够,至少要开启二层觉醒才能达到比较满意的效果。
另外,开启联合觉醒以后,也可以退出联合觉醒状态,周瑜、诸葛亮的主将副将也可以随时更换,诸葛亮和周瑜不存在合体以后就分不开的情况。合体武将有6排兵,没有副将排,6排全是主将,而且合体武将也不能再带副将,这个需要大家注意。
该合体武将可以携带战车,也可以携带阵法,但系统默认其为步兵,只能携带方圆阵。因此,未来的合体武将应该也是步兵武将与步兵武将合体,骑兵武将和骑兵武将合体,弓兵也一样。如果出现步兵武将和骑兵武将合体的情况,真不知道系统该默认成什么兵种了。
【简评】
从模式来看,“武将联合觉醒”确实开辟了一条新路线。以后我们会看到越来越多的合体武将诞生,可能是2合1、3合1甚至多合一。这个思路是不错的,联合觉醒状态下,一个合体武将相当于之前的2个武将,但整体的武将位却没有增加,还是5主将+4副将。也就是说,目前最多有4个合体武将,因为副将只有4个。由此可以看出,以后策划可能会开发“合体武将带副将”、“第5副将”等机制。
从觉醒消耗和难度来看,因为这个合体武将是第一个合体武将,进入门槛低,以后会开发其他合体武将,万一需要“吕布+马超”组合呢?所以这个门槛高低要“因将而异”,没有一个绝对的标准。至于觉醒消耗,简直是海量,而且取消了宝石和觉醒石觉醒功能,这个消耗和难度简直令人触目惊心。二层觉醒的难度更大,终极觉醒虽然威力强,但难度超高,等大神试过再说吧!另外,由于小技能的级别提升可以通过概率、进度条2种方式,玩家的选择也就多元化了。以前纯概率,导致点击许多次都浪费了,现在则不存在浪费,就算概率失效,次数还会累积,到达上限以后仍然会醒,这样的设计总算勉强符合玩家之前的诉求。
从觉醒技威力来看,一层觉醒的合体武将,威力真的不敢恭维,虽然技能很酷炫,但只是个花架子,威力不够,最少也要二层觉醒才可能有一个满意的效果。具体的技能威力在上面的图里都有,我就不多说了,不过效果单一,只是给敌方造成伤害,没有太多的特殊效果如混乱、闪避等功能,被动技的威力不错但被动技太少。该合体武将只有终极觉醒以后才能发挥出威力,如图终极觉醒技能【疾风烈火】,摧毁4排范围内的所有战车和护盾。因此,该武将也只有大神才能真正发挥出威力。不太适合以弱克强、适合以大欺小。
从影响来看,该合体武将应该可以取代比武时候的某些羸弱武将,也给比武的排兵布阵带来变数。毕竟6排兵,虽然没有副将排,但也不怕马超的混乱5排了。对于国战和副本来说,该合体武将的影响目前几乎没有,并不像黄月英、周泰这种国战武将一样强力。只有等该武将终极觉醒以后,才能很好的克制战车,特别是克制战车黄月英。因此,该合体武将目前主要影响的还是比武,后续会较大的影响国战。
从武将克制角度来看,合体武将至少要达到三、四层觉醒,才能与现有的吕布、黄月英、周泰、马超等主力武将相抗衡,单单是一层觉醒的话,和废武将也没什么区别。终极觉醒以后该武将会成为克制战车的一代神将,但后面几层觉醒和终极觉醒的代价是高昂的,这说明联合觉醒适合大神去玩,普通玩家还是安心玩高端线和低端线觉醒武将就好,联合觉醒武将暂时不需要考虑。
从延展性来看,这个“联合觉醒模式”存在极大的拓展和创新空间,如不同武将的组合带来不同效果、6排兵、5副将、兵种混搭等新模式,这些都是以后可能的发展方向。另外,“联合觉醒模式”和游戏内其他系统相配合,也是一个可以创新的点。
总体而言,这次策划设计出“武将联合觉醒模式”,是觉醒系统的一次大变革,特别是“进度条+概率”的搭配,让觉醒系统一定程度上重新焕发了生命力。“周瑜•诸葛亮”这个合体武将只是开始,后面会有越来越多的合体武将问世,其威力也将越来越强。目前联合觉醒模式也只是给大神开发的,普通玩家还是玩“单觉醒武将”比较好,联合觉醒暂时还玩不起,就算努力投入,短期也未必能达到满意的效果。
二、新神兵——武神兵
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神兵等级上限提升至250级,神兵器满250级之后,神兵器可进化为“武神兵” (就和当年兵器满180级以后进化为神兵器一个道理)。新增道具“武魂”,用来打造武神兵,可使用角石兑换。武神兵可多次打造,每打造完成一次,可额外对一个武将进行装备,并增加每日免费武神骑数量。武神兵效果在爆料里面有提到,即“改变大将皮肤”、“解锁特殊幻影武神骑”等。需要看到的是,220级神兵器到250级的过程中,每一级所消耗的钢铁进一步提升,这完全是大神才能在短期内搞得起的东西,普通玩家慢慢来吧!武神兵的升级模式目前未知,从图上来看,右下方的5个小格子就是所谓的武神兵部件,集齐部件才能获得武神骑。看样子武神兵似乎是兵器的终极版本了。
武神兵是**为了纪念5599平台的大神武帝所开发的,如上图“武帝印”、“武帝铠”、“武帝剑”,和角套装的定位差不多。武帝当初为什么脱坑,大家都心里有数,希望以后**别再出这种致命BUG,前前后后流失的大神已经不少了。
武神兵状态下,最后一排大将的皮肤形态似乎有图了(重点看兵器颜色、坐骑形态):
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【简评】
从难度和消耗来看,由于神兵器是一个时间养成类的系统,所以只能一点点升级,难度大、消耗大、竞争力不强,性价比也很低。
从发展前景来看,神兵器满级以后会进化为武神兵,武神兵的属性提升不知道是多少,武神骑的威力也不清楚,但武神兵升级需要武魂,且数量貌似很大,动不动就要上万武魂,这个比较**。另外,武神兵也是走了角套装的路子,武神兵是单体加成,由于可以多次打造,因此武神兵应该是打造5套,每个主将带1套武神兵,且会改变大将皮肤、增加武神骑的数量。用角石兑换武魂,虽然角石重新有了用武之地,但感觉角套装比武神兵地位低了不少。
从影响来看,这个武神兵的影响并不怎么好。从游戏角度看,大将皮肤的改变对战斗力没有提升,简直就是花架子。武神兵之后又赠送那么多武神骑,而且还可以多次打造武神兵、意味着武神骑的数量至少会提升5次,现在由于号多、影子多造成游戏卡顿,以后再加上这么多武神骑幻影,是要把游戏彻底卡死啊!从游戏开发角度来说,兵器→神兵器→武神兵,还有没有一点新意了?虽然是时间养成类系统,但也别做的这么枯燥无味。更何况,武神兵的属性想来也不会太高,看看兵器和神兵器就可了解一二。这个兵器系统的创新模式,开了一个糟糕的先例。一直以为打造出武神兵就可以,结果还要打造5套,给每个武将打造一套,这是要无限拖延时间的节奏。
总之,作为时间养成类系统,神兵器和武神兵都是一个慢吞吞的系统,没有特色,也没有太大的影响力,就说它是混吃等死的系统也不为过。以后,武神兵或许也会有等级,1级、2级、3级……一直到满级,满级以后说不定会来个圣兵器。这个系统也没什么可期待的。
三、新资源系统——秘宝商人
开启条件:通关210级副本、开启【阵法】科技
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(玩家“正经的胡说”在《(五月更新)之后续补充内容》一帖中较为详细的介绍了秘宝商人系统,本帖予以引用,方便评论,笔者在此也向这位玩家表示感谢!)
如图,在世界地图上领取到5个线索(免费领取)之后,开启秘宝商人系统,每次秘宝商人出现时间是6小时。秘宝商人系统所卖的特殊资源如上图,共6栏,左边3栏用免费金币就能购买,右边3栏则需要充值金才能购买。重点说明一下右边3栏,右边3栏的前2栏是不同的紫宝道具,集齐100个碎片可合成1个紫宝引子,刃车御种是车橹、尖刺的引子碎片,锋芒御种是紫剑、紫甲、紫镜的引子碎片。它们的价格已经显示出来,这里不多介绍。
这里需要引用一下玩家“正经的胡说” 的观点“按照常规计算,一个紫色引子300金秘宝商人就能搞定了。但这里需要提醒大家别脑热,请留意看页面右下角的提示“29天后超值下架”,按照小编的理解,傲世堂想必目前也不会大方到这种程度,这里或许给大家玩了一个套路,也就是给你30天的超值活动,花个180金买60个材料,然后这超值活动就取消了,到时很有可能价格恢复(或者说涨价),那具体恢复后多少金,那就只能傲世堂说了算了,剩下这四十个那就比较尴尬了。”
也就是说,目前这个价格是超值状态下的价格,玩家享受30天的超值后,该价格必然会大幅提出现升。由“正经的胡说”的计算可知,30天之内只能买60材料,还差40个只能按照非超值价格购买。这就是**的套路,有一点裹挟消费的意思。所以说,这个紫宝引子碎片虽然看着不错,但实际上还是有陷阱的,希望各位玩家量力而行。此外,秘宝商人系统里面的6栏资源,有可能会随时间而刷新(主要指兵书种类),这个也需要大家注意。
这样看来,其实秘宝商人也是一个特殊活动,不过这个特殊活动需要花金币,特别是充值金币,至于是日常开启、还是每隔几天开启一次,需要后续观察。
【简评】
从资源种类来看,秘宝商人系统主要包括低级、高级兵书,以及紫宝引子碎片。可以看出,该系统的出现的兵书、紫宝的再一次贬值,贬值幅度不大不小,但主要是面向充值玩家。非充值玩家基本不会花金币去买那些低级兵书,不划算。充值玩家则要购买紫宝引子碎片、高级兵书。
从贬值角度来看,秘宝商人系统针对的是阵法、紫宝的贬值,回应了此前论坛玩家的呼声,超值期间的价格和非超值期间的价格必然有天壤之别。因此,这个“超值”是作为**的一个**策略,把“超值”当成一个刺激消费的手段,隔几天推出一次“超值”,也证明了这个秘宝商人系统本质上是一个活动。但是,通过这个活动提升阵法等级、获取紫宝,必然要比其他途径稍微便宜一点,不然就起不到贬值的作用。因此,这个秘宝商人系统是阵法、紫宝的一次小幅度贬值,对中、小R是一个友好的举措,之前一直说中、小R没有存在感,拉不开差距,秘宝商人系统则较好的达到了这个目标:根据充值力度的大小,用充值金购买紫宝引子碎片和高级兵书会逐步拉开中、小R之间的差距。
从影响来看,秘宝商人系统的出现正式揭开了阵法、紫宝贬值的序幕,随着时间的推移,这个系统很可能会成为紫宝引子、高级兵书的廉价获取基地。此外,秘宝商人系统或许不会固定**这6种资源,其他的资源如战车道具、10珍宝专属道具等也可能会被纳入这个系统进行推销。因此,这个系统的影响力会与日俱增。
秘宝商人系统的出现,基本将目前所有的主战力系统都带入了贬值时代,这也预示着2018年底会有新的战力系统出现,比阵法系统更新的战力系统会逐步浮现出来。
四、细节更新
1.更新御宝锁定机制
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如图,御宝右上角有一个铁锁图标,点击即可锁住该御宝,锁住的御宝不能分解和**。如果想锁住御宝,需要把御宝卸下,在仓库里进行锁定操作。锁定御宝以后,不点击解锁的话就会一直锁着。如果想解锁,点击解锁后需要等待24小时。需要注意的是,锁定操作只有**御宝、红色御宝、紫色御宝可以执行,**御宝以下的御宝是没有锁定机制的。
【简评】这个漏洞之前被反映了好多次,这次倒是更新的及时,不过像这种小内容应该是维护一次就能更新出来的,不应该拖这么久,时间越久玩家损失越大。
2.211级副本难度下调
【简评】这个副本早就应该降低难度了,现在降有点晚。
【总评】
这次5月新版更新让人“哭笑不得”,许多人都说攻城掠地有点穷途末路的感觉,“联合觉醒模式”虽然新鲜,但只是形式新鲜,或者说外表新鲜,它的本质并没有改变,和之前的系统大同小异,没有让人眼前一亮的感觉。所幸这个新模式的拓展和创新空间很大,希望以后在“联合武将”的设计上能找回一些优势。神兵器改革也是换汤不换药,只是强调低性价比的升级,时间养成类的特点让它无法吸引太多的注意力,而且有空去纪念大神、还不如多想办法留住大神。秘宝商人系统则将阵法、御宝这2大系统都带入贬值时代,对普通玩家没什么帮助,主要还是影响或拉开中、小R之间的差距,毕竟需要充值金,它对大神也有一定帮助。该系统的扩展性很强,未来可以实现优化改革。另外,还是希望细节更新方面能务实,不要做一些花架子来浪费玩家的感情。
谢谢!
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