|
【前言】最*似乎每隔1—2个月就会出一次调查问卷,不得不说这是一个值得点赞的举措,哪怕只是一个形式,也说明策划逐步开始了解玩家诉求、并采纳部分建议。走群众路线才能赢得民心,这是颠簸不破的真理。而且调查问卷的问题比上次增加了2个,这也是一个好苗头。希望以后的调查问卷能涉及更多内容,更加务实的回应、反映玩家诉求。当然,调查问卷不能只是口头说说而已,更要予以贯彻落实。
这次调查问卷一共14个问题,笔者将分门别类地进行分析与评价。
调查问卷链接:攻城掠地调查问卷 https://bbs.aoshitang.com/questionnaire.htm?qid=5
问题1:
ignore_js_opimg id="aimg_2190054"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/21900549a9d5c16970f2ff96cb6d4750f7ee414.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/21900549a9d5c16970f2ff96cb6d4750f7ee414.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/21900549a9d5c16970f2ff96cb6d4750f7ee414.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【简析】第一个问题是总纲,主要是以最*几个月内的新版内容为样本来了解玩家的想法和意愿,当然也是为了下一阶段的即将更新的新版本“打草稿”、“做预热”。这个提纲挈领式的问题会在极大程度上反映下一阶段的新版内容与改革措施。关于该问题的数据采集与结论将影响下一阶段新版的具体内容。
问题2—4:
ignore_js_opimg id="aimg_2190057"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190057951212aa87fbe729140732ca79200178.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190057951212aa87fbe729140732ca79200178.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190057951212aa87fbe729140732ca79200178.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
ignore_js_opimg id="aimg_2190058"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190058e4958bb500b73663f6e29307f95ee1eb.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190058e4958bb500b73663f6e29307f95ee1eb.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190058e4958bb500b73663f6e29307f95ee1eb.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
ignore_js_opimg id="aimg_2190059"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/219005928469a702667abb63e0420b41fb40730.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/219005928469a702667abb63e0420b41fb40730.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/219005928469a702667abb63e0420b41fb40730.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【简析】这3个问题是关于联合觉醒的,分别从联合觉醒的新觉醒模式、普及率、玩家对其战力的评价3方面来展开。这是一个典型的反馈式问题,最主要的是想摸清楚玩家对联合觉醒武将的态度,以便为更多联合觉醒武将的推出而张目。先说说问题和选项本身,其实联合觉醒还要涉及到一个问题就是消耗(难度),这里没有问,说明联合觉醒的消耗方面是不打算改革了。至于具体选项,设计的倒也中规中矩,没有那种让人抓狂甚至由于气愤而不想选择的选项,选项设置很有梯度,比上次调查问卷更合理。
再分析一下问题的本质:第2个问题是重点,但第4个问题才是核心,也是玩家最关心的部分。为什么这么说?模式的改革历来是攻城掠地重头戏,但联合觉醒的模式似乎不是那么受欢迎,特别是觉醒火不能烧到大技能,这个机制其实一定程度上不如旧觉醒模式,也为许多玩家所诟病。普及率不需要说,2个字“难、低”可以很好地概括。至于玩家最关心的部分,也就是战力,跨服争霸赛历来是新战力系统、新觉醒武将的免费广告牌,也是新大坑的源动力与吸引器,最*2届跨服争霸赛让联合觉醒武将大放异彩,这是最好的“广告词”。因此,这三个问题表面上是反馈联合觉醒武将在广***中的反响,本质上还是为新的联合觉醒武将做宣传、给玩家暗中打一剂预防针。
问题5—6:
ignore_js_opimg id="aimg_2190080"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190080c92e5ebddf624ec4bf313f2a222aac1e.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190080c92e5ebddf624ec4bf313f2a222aac1e.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190080c92e5ebddf624ec4bf313f2a222aac1e.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
ignore_js_opimg id="aimg_2190081"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190081e5ab91ca9dea0be520c4c17b56b424b2.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190081e5ab91ca9dea0be520c4c17b56b424b2.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190081e5ab91ca9dea0be520c4c17b56b424b2.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【简析】这2个问题都是关于新活动秘宝商人的,分别从玩家对秘宝商人态度、秘宝商人的畅销产品2个方面展开。秘宝商人本质上是阵法系统和紫色御宝的一次小幅度贬值,虽然花费的金币不是很多、但关键是需要充值金,这一点和“月卡模式”很接*,或者说就是弱化版的“月卡模式”,因为这个不具备强制性,主要看个人意愿。
不可否认的是,秘宝商人活动里面的紫宝引子碎片对小R、微R甚至非R都产生了致命的诱惑力,许多非R都在此诱惑下“破身”,不再是非R。不得不说策划的吸金手段很高明,秘宝商人既没有造成大幅度的紫宝和阵法贬值、没有带来普遍的消费恐慌,又很好的吸了一波非R的RMB,要知道一旦“充值”的缺口打开,很有可能有一批非R会把持不住,这属于心理因素。秘宝商人活动成功的把一批非R转化为充值玩家,甚至其中不乏变身的小R,有点诱惑消费的味道在里面。因此,这2个问题的调查可能会涉及秘宝商人改革,也涉及到紫宝、阵法的下一阶段贬值,不能不引起注意。特别是问题6,策划可能会“投玩家所好”,对秘宝商人“动手术”,以便更好的吸金。
问题7—8:
ignore_js_opimg id="aimg_2190095"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/21900950ffa79ec32281b6d680cdc77b07fea4d.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/21900950ffa79ec32281b6d680cdc77b07fea4d.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/21900950ffa79ec32281b6d680cdc77b07fea4d.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
ignore_js_opimg id="aimg_2190096"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/219009630db783e8b64c8520d064b0e4cf3d928.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/219009630db783e8b64c8520d064b0e4cf3d928.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/219009630db783e8b64c8520d064b0e4cf3d928.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【简析】这2个问题是关于新副本与新武将的,但让笔者有些哭笑不得。先说第7个问题,副本呈现形式是很奇特,但能不能把心思放在实际上?成天搞一堆华丽的形式,却不重实际,引来玩家的批评和谩骂并不好。再说第8个问题:策划大人,新副本才更新多久?除了个别大神招募紫色孙策以外,和其他玩家有半毛钱关系?虽然新版更新公告里面提到孙策属性,但毕竟99%的玩家还没有真正拿到手进行体验,这个问题也太超前了,简直让玩家一脸懵逼。就目前的情况而言,这毫无疑问是个废题,基本没有意义。
这2个问题涉及到了新副本与新武将,可能会对未来攻城掠地的副本改革、新武将设计产生影响。副本呈现形式就不多说了,主要是新武将。众所周知,新武将已经丧失存在感很久了,觉醒武将的绝对**已经让新武将失去了地位。这次调查玩家对新武将的评价,难道是要抬升新武将的地位?这恐怕很不现实。笔者认为,这个问题还是敷衍成分居多,毕竟觉醒武将一直都是主流,不可能让新武将大放异彩而舍本逐末。前有祝融,后继无人。
问题9—10:
ignore_js_opimg id="aimg_2190105"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190105b3ffa418469a886b5913ceb8c24919b4.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190105b3ffa418469a886b5913ceb8c24919b4.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190105b3ffa418469a886b5913ceb8c24919b4.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
ignore_js_opimg id="aimg_2190106"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/21901066ec4461338a1fc271454980e1b1b2254.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/21901066ec4461338a1fc271454980e1b1b2254.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/21901066ec4461338a1fc271454980e1b1b2254.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【简析】这2个问题是关于新活动夜袭荆州的。夜袭荆州是一个战车小幅贬值的活动,之所以这么说是因为花点小钱就可以让免费玩家也获得较多的收益,但贬值幅度并没有太大,活动体验总体还行。至于“七星灯”,效果虽不差,但都是大号的专属,和免费玩家没有关系。
夜袭荆州是在战车贬值的大背景下推出的,之所以调查玩家对这个活动的看法,主要还是为下一阶段的战车贬值作准备,很有可能在6月底或7月底推出新的战车贬值措施。当然,这里面也存在夜袭荆州的改革问题。攻城掠地的许多活动都是经过大刀阔斧改革的,许多活动都和最初的面貌大相径庭,策划很有可能会根据问卷调查的结果对夜袭荆州作出调整或改革,这也是下一阶段值得观察的一点。
问题11:
ignore_js_opimg id="aimg_2190112"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/219011270d90a6c2b2e394c3db31f75ab603cec.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/219011270d90a6c2b2e394c3db31f75ab603cec.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/219011270d90a6c2b2e394c3db31f75ab603cec.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【简析】这个问题是关于先帝试炼的。先帝试炼经过“取消周三、四次数”、“削弱奖励”、“恢复周三、四次数并增加高度”等风波后,也引发了玩家的高度关注。但这个问题并不针对“先帝试炼”本身,而是针对“先帝试炼”这种模式或玩法。笔者之前分析过,“先帝试炼”这种模式有效的区分了战力梯度,按照战力强弱分配奖励,这是比较符合逻辑和规律的。如果这种模式推广到其他奖励方面,特别是在未来设计新活动时参考“先帝试炼模式”,则更加贴合实际。因此,这个问题的意义在于“先帝试炼模式”的推广,而不在于“先帝试炼”本身。未来我们似乎可以看到更多类似于“先帝试炼”这种模式的活动。当然,“先帝试炼”并不是很完美,在具体奖励分布、奖励种类方面还存在瑕疵,希望策划能对此作出部分修改。
问题12:
ignore_js_opimg id="aimg_2190117"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/21901175b9946eca79c32856c6ef7cebf065b28.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/21901175b9946eca79c32856c6ef7cebf065b28.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/21901175b9946eca79c32856c6ef7cebf065b28.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【简析】这个问题是关于第四战车改造的。第四战车改造是攻城掠地最新的一个战力提升点,其具体效果和威力在最新一届的跨服争霸赛中已有展现,可以说效果还不错。对这个问题作出调查,可能有2方面意图:第一就是可能修改第四战车改造的效果,但这方面可能性不大,因为第四战车改造效果并不算差;第二就是为以后第五战车的改造预热。如果第四战车改造的效果还算可以,那么第五战车的改造也许就会沿用这个既有套路,反之,第五战车改造又会有一个大的变数。总体而言,第四战车改造的效果不错,但这是大神的玩物,一般玩家也就是看看热闹。
问题13:
ignore_js_opimg id="aimg_2190118"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/219011844143867dd97b1c13a11ae1f1720d058.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/219011844143867dd97b1c13a11ae1f1720d058.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/219011844143867dd97b1c13a11ae1f1720d058.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【简析】这个问题比较笼统,总结性很强,它的主要意义在于摸清楚攻城掠地现阶段玩家的想法,并投其所好,在玩家最喜欢培养的战力系统方面做文章,说白了就是看哪个地方能挖坑,哪个地方能吸金,然后“对症下药”,多挖一点、挖深一点,同时多吸一点。这个可以理解,毕竟游戏公司以营利为主。但笔者还是希望策划能关切一下玩家诉求,这才是该有的态度。
问题14:
ignore_js_opimg id="aimg_2190119"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190119a1d264b60759f54374f5511d91808e38.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190119a1d264b60759f54374f5511d91808e38.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201806/15/2190119a1d264b60759f54374f5511d91808e38.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
【简析】这个问题恐怕是这份调查问卷的重点了,也是下一阶段新版的主要切口。这个问题关系到接下来的新版战力系统更新。3个选项分别是“战车”、“珍宝”、“御宝”。如果从战车系统里面挖掘战力提升点,最方便的应该是推出第五战车改造。御宝方面可能性不是太大,毕竟至尊御宝系统刚出不久,御宝系统也基本完美的收官了。最稀奇的就是“珍宝”,珍宝系统早已完结,但这次又把它列为选项之一,笔者感觉策划要*出大招了。出新珍宝的可能性不大,因为10宝已经是终点,最有可能就是推出10大珍宝的“改造”或“升华”,总之就是类似这种的机制。
这一点之前有玩家提过,难道这次要成为现实了吗?如果这就是未来2个月新版推出的新战力提升点,那就有意思了。不知道广***会呈现出什么样的表情?其实广***并不期待出新系统,说白了还是策划要给大神找点事情做(顺便吸金)。
这次的问卷调查,从包含内容、问题分布以及问题倾向来看,除了少数几个问题是给普通玩家准备的以外,大部分问题还是给大神或者多充值玩家准备的,比如“联合觉醒问题”、“第四战车改造问题”、“新武将问题”、“新战力系统问题”等等。由此可见,这份问卷调查主要参考的还是是大神与多充值玩家的意向,普通玩家的意愿虽然也可以反映出来,但这可能不是策划的关注重点,特别是这份问卷调查还出现了无关紧要的、超前的问题。此外,问卷调查既然要为下一阶段新版本预热,就要更贴切实际,问题要更精准。希望以后的问卷调查具体内容设计的更合理、具体选项更完善,也多反映一下中、小R的意愿,虽然充值玩家是所谓的“衣食父母”,但说到底“人气”才是游戏赖以发展的根基。
谢谢!
|