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【引言】7月新版拖的够久,也没有提前爆料,保密工作做的很好。因此,最*几天论坛有不少玩家在提问新版内容。不过今天下午测更以后笔者发现,7月新版几乎不*众望。
据测更服情况看,目前7月新版更新了3个内容:外使院、霸下建造、杜康酿酒。
一、外使院
先上一组图片:
ignore_js_opimg id="aimg_2197993"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201807/03/2197993c6826c64565c481b8c916a4fe62e1eaf.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201807/03/2197993c6826c64565c481b8c916a4fe62e1eaf.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201807/03/2197993c6826c64565c481b8c916a4fe62e1eaf.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_2197994"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201807/03/219799499b01075704e5c9a64dd8db513fcda5c.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201807/03/219799499b01075704e5c9a64dd8db513fcda5c.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201807/03/219799499b01075704e5c9a64dd8db513fcda5c.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_opignore_js_opimg id="aimg_2197995"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201807/03/2197995810d26334c7eada602d9f8e3b6025b17.png"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201807/03/2197995810d26334c7eada602d9f8e3b6025b17.png"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201807/03/2197995810d26334c7eada602d9f8e3b6025b17.png"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
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【内容简介】
外使院的基本运行模式为:先做一个外使任务(有不同类型,如封地、释放幻影、单挑获胜、攻占城池等),获得外使符,外使符任务每5天刷新一次(如果遇到很难的外使任务,就只能等5天后刷新。)然后每天晚上21点时候使用外使符可以出使3—8级王朝征服地点,并获得奖励。奖励钢铁、丝绸、锦囊、杜康酒、陨铁、兵书,图中显示的数值是基础奖励数值,出使时候收取贡品有概率暴击,使奖励增加。出使时候打赏外邦也可以获得之前暴击倍率相同的奖励1份。但这个外使院针对的是3级王朝及其以上的国家,没达到3级王朝的国家连这个板块都不会有。完成外使任务后获得1个外使符,此时外使任务不会刷新,必须用完当前外使符才能开启下一个外使任务。
【简评】
外使院的准入门槛是“3级王朝+玩家183级开启战车科技”,不算高,但外使符任务比较尴尬,奖励也很寒酸。如外使符任务,有的是占城100座,很不合理,况且5天才自动刷新外使符任务,这个周期太长,应该改成允许玩家手动刷新,CD时间哪怕1小时也可以。至于奖励,从单倍奖励而言确实不够看,希望出使外邦时候能多拿几次,因为有暴击率,所以也看运气。这个部分可以花金币,但似乎没什么值得花钱的地方。
外使院活动的形式一定程度上对强国有利,因为强国王朝等级高、获得的奖励层次、数量也更高,不像弱国,如果没达到7、8、9级王朝,那些奖励就和垃圾差不多。因此,外使院活动其实也加剧了强国与弱国资源获取的不对等程度,只是加剧不对等程度的这种幅度不太大罢了。总体而言,这个所谓的外使院类似于一个日常福利活动,但限制条件较多、且奖励也有限,只能给它4个字的评价:聊胜于无。
二、霸下建造——打造霸下战车
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【内容简介】
霸下建造相当于一个“国战计策”、或者也可以说是“国家任务”,只不过完成这个任务以后可以获得一个比较强力的国战计策。本服内拥有满第5战车玩家才可开启该任务。霸下建造分为打造核心、打造地基2部分,完成皇榜任务可增加打造进度,开启战车科技的玩家才能参与皇榜任务。从上图可知,霸下战车打造进度有10万点,完成皇榜任务可以增加进度,似乎完成一个任务才增加1点进度,全国玩家都能参与打造,且皇榜任务会自动刷新,类型丰富多样。
霸下战车打造成功以后,玩家可以通过捐献陨铁来竞选指挥官、以此获得霸下战车的指挥权,每位玩家有5次竞选机会,谁捐的陨铁多,霸下战车指挥权就给谁,通俗来讲就是“价高者得”。这就导致了敌对国家可以操纵007号来参加竞选、把霸下战车指挥权窃为己有,威胁本国国战。就算007号最后抢不到指挥权,也能起到“哄抬物价”的作用,能把本国人恶心一波。至于霸下战车的威力,霸下战车周围城池的敌军都会被霸下屠城炮消灭,且霸下战车途径之处都有霸王令支援,这可以弥补**令、征召令的不足,只要把霸下战车开到国战城池附*,霸王令就可以发挥作用。新版公告里提到“无限诏令”一词,看来霸王令不是一般的多。(霸下战车出征期间闭关计策失效,这个对弱国有点灭顶之灾的味道。)霸下战车出征1小时后屠城炮失效,每30分钟霸下战车需要回到主城重新装填。霸下战车出征时间覆盖国战的全部90分钟。
【简评】
霸下战车的准入门槛奇高,只有拥有满5战车玩家的服才能开启,且完成建造任务需要183级开启战车科技的玩家参与。大前提很难达到、小前提的基数又不足,这就导致了霸下战车玩法与攻城掠地95%的国家无关。况且就算有满5车玩家,单从图中也可以看出这个霸下战车打造任务比较困难。霸下战车打造成功以后还要预防敌国007号抢夺指挥权,这个已经在“内容简介”里面提到了。霸下战车的威力毋庸置疑,只要把霸下战车开到国战城池、或者开到敌国幻影密集的城池,就能狠狠消灭一波敌国幻影,对国战的作战行动很有帮助。另外,霸王令也可以起到补充**令、征召令的效果,“无限诏令”可不是开玩笑的。霸下战车出征期间闭关计策无效,这对弱国很不友好。
由此来看,“霸下战车”的威力确实不容小觑,但威力和效果也是相对的。强国的“霸下战车”往往能发挥出最强战力,弱国的“霸下战车”则要提防强国夺取指挥权、就算指挥权在手恐怕也难以发挥全部效果。另外,霸王令的存在、特别是“无限诏令”对弱国很不利,谁都知道强国活号多,每一个令拉过来的武将数量更多、每一个令发挥的作用都更强。强国拉一个令,弱国需要拉2—3个令才能做到效果大体相当。总体而言,“霸下建造”任务异常困难,且一定程度上加剧了强国、弱国之间的国战战力失衡局面,对强国更有利,但如果弱国能抓住一丝机会、“霸下建造”也许能给弱国的国战带来一丝丝微薄的希望。不过“霸下建造”尚需完善,就目前的打造难度来说几乎是不可能完成的任务,也就超级小号流国家可能有此能力。
霸下战车打造难度奇高,不仅门槛高、打造过程也异常困难,恐怕强国也不容易完成,所以这个所谓的霸下战车,虽然实用性很强,但使用率与普及率都很低,霸下战车在多数时候恐怕都是只能看、不能碰的镜中花、水中月。
需要补充一点:随着时间的推移,各个服都会出现满5战车玩家,到时候纷纷开启霸下战车,攻城掠地是热闹了,但不能解决根本问题。不难看出,霸下战车是策划为了对付小号流用的,这个从霸下屠城炮、霸王令这2点可以会意。但现实却是“对付小号流的措施最终被小号流所利用,来进一步欺压弱国,导致弱国暗无天日的程度加重”。或许这个霸下战车在那种有大号的弱国手里会起到效果吧!攻城掠地各平台有不少这种国家,比如国家内有超级大号、却因为号少被对面小号流强国吊打,这种情况下霸下战车的出现或许会对这种类型的弱国有所帮助。不过,这只是“治标不治本”,甚至连“治标”都困难,游戏机制与规则本身的漏洞、很难用机制内部具体事物的变革来弥补。如果不调整规则,再多的“霸下屠城炮”也只是给强国增加欺负弱国的手段而已,最终也会招致游戏的破灭。
总结一下,霸下战车是“门槛很高、打造很难、威力很强、治标不治本”,对目前攻城掠地的游戏生态起不到多大的改善效果。
PS:根据笔者调查,各个测试服所显示的“霸下建造”进度点数目不同,有10万点的、也有16万点的,这个可能是新版不稳定的表现,进度点的准确数据还要等全服更新以后再看。
三、杜康酿酒
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【内容简介】
活动期间,使用【学徒酿造】及【掌门酿造】可获得觉醒酒奖励;每次酿酒均有几率引起酒神杜康的注意,杜康降临时,可免费获得大量杜康酒奖励;活动开启后,赠送3次【学徒酿造】及3次【掌门酿造】,免费次数使用完后可使用金币进行酿造;每次酿造都会增加一定的酿酒经验(杜康酿酒不增加),当酿酒经验达到一定值时,可获得节点奖励;节点奖励中包括新道具【杯莫停】,可降低武将50%觉醒消耗(不包括淳酿);【杯莫停】使用后持续1小时,每名武将只可使用3次杯莫停,未使用的将于获得后次日24点小时。(活动公告看起来都没写完,发公告者太粗心了。)
【简评】
这个活动最让人关注的是性价比,笔者原本猜测这个活动可能略好于过关斩将,但正式上线以后才发现这个活动甚至连之前被普遍吐槽的过关斩将都有所不如。觉醒活动经历了好几轮变革,最*更是由“过关斩将+长坂突围”过渡到“杜康酿酒+长坂突围”,觉醒活动数量越来越少、越来越坑,导致觉醒本身也越来越扯。至于道具“杯莫停”,和过关斩将的“温酒金樽”一个性质,都是新觉醒道具,但效果只能说差强人意。觉醒系统作为一个看脸的系统,也只能用数量去换概率,除此之外,别无他法。对这个新活动的评价,只能说“有不如无”,建议策划换回过关斩将、或者重新设计一个觉醒活动。
四、细节更新
1.相同的远征勋章仓库位可合并,只占一格
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【简评】这个机制早就应该推出了,勋章熔炼功能已经不能完全满足玩家的需求,特别是弱国无法晋级王朝、无法进行勋章熔炼的情况下,这一措施对于解决仓库位不足的问题有很大帮助。这个细节更新关注了玩家诉求,很不错。
2.四级王朝高丽副本难度降低
【简评】聊胜于无,对新区弱国有帮助。
3.211、213级副本难度降低
【简评】聊胜于无、对解决小号流国家小号卡级的难题有所帮助。
4.撞钟祈福每日第一场从上午10点更改为上午9点
【简评】这个是最坑的,活动规则变更不应该放到新版细节里面吧?就不能提前单独发个论坛公告说明一下?策划你这样搞还嫌民怨不够大么?许多人估计都错过了第一场,希望以后策划别再干这种傻事了。
【总评】
目前来看,策划在7月新版方面还是花了不少心思的,但无奈这些新内容的绝大部分看起来都让玩家不满意,对目前攻城掠地的整体游戏生态似乎没有起到改善作用。策划还是应该多听取玩家的有益建议、多满足玩家的合理诉求、多回应玩家的利益关切、多解决游戏的无理BUG,走走群众路线没什么不好的。
谢谢!
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