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曾几何时,君临天下作为十宝的特效彰示了无上的荣光。随着至尊赛的报名门槛正式提高到了十宝,加之各种战力新元素的涌入(云垂阵、副将、伏兵、联合觉醒……),我们在当下的至尊赛中面对君临天下时愈来愈有种不可把握的感觉。特别在一些硬件比较接*的对决中,几次君临天下累积下来,其影响可能是决定性的。鉴于很多看官(包括光荣自己),特别是一些武斗的参与者表现出的对君临天下施放的疑问,我们特意总结了一下其规律,供各位感兴趣的玩家共同探讨。其主要目的有两条:1. 尽可能的摸清楚君临天下这个对至尊武斗有重大影响特效的确切施放规律,从而研究更有效的武斗技巧;2. 确定对比武双方都公平的规则(也许有的规则本身并不一定合理,但只要对决双方都是一样的对待,也就相当于是公平的了),让影响对决结果的非技术因素尽可能的降到最低。
施放君临天下的基本条件主要有两条,这个大家都比较清楚的:
1. 进度条满格(武将上阵一回合增加一点进度);
2. 击退敌将后施放。
但随着各种新战力元素的引入,一些原本简单的规律面临了愈来愈多的特例,有可能其中就会产生一些**,本文主要对这些特例进行归纳和总结,希望能对志在武斗的玩家有所帮助。为了讲解清楚,本文主要以本月争霸中汕头对武帝的系列比武视频进行分析,如有理解错误之处,敬请批评指正。
规律1. 伏兵没有进度条,副将有进度条,因此,伏兵击退的敌将是不会触发君临天下的
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对比镇楼图和上面这幅图,应该很容易可以看出两者的区别。前面那排夏侯渊是招出的伏兵,因此右上角的武将状态栏是没有君临天下进度条的,而镇楼的图片是原本的副将夏侯渊,是有进度条的。伏兵没有进度条,自然就不会触发君临天下的特效了,如下图,汕头的伏兵夏侯渊击退了武帝的首将,但因为是伏兵击退的,所以下回合并未触发君临天下。
ignore_js_opimg id="aimg_2173381"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201805/28/2173381b0b1752bb5338bc01ade80d2cc1d4d44.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201805/28/2173381b0b1752bb5338bc01ade80d2cc1d4d44.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201805/28/2173381b0b1752bb5338bc01ade80d2cc1d4d44.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
规律2.每个主将新上阵进度条自动满格(不管之前进度条状态如何)
ignore_js_opimg id="aimg_2173383"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201805/28/2173383a6c420303428fa339685547d4d8ca7ae.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201805/28/2173383a6c420303428fa339685547d4d8ca7ae.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201805/28/2173383a6c420303428fa339685547d4d8ca7ae.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
这是从汕头vs武帝第3场中抽出的例子。对比上图和下图,明显可以发现,前图中汕头的黄忠进度条不满,而下图中后面紧接着的周泰进度条一上阵就满了。印象中最早的时候进度条并不是一上阵就自动满的,这个改动可能是为了让每个武将都有施放君临天下特效的机会。
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规律3.副将先于主将被击退,则此主将被击退后不会触发君临天下,进度条也不会清空
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这个现象是比较容易引起争论的,但在至尊赛中出现几率其实挺高,究其原因,主要在于现在的副将普遍比较脆弱,而副将前面的大将通常比较抗打(主要是抗战法)。以上面的截图为例,这是汕头vs武帝第1场中出现的场景,汕头的马超战法打掉了黄忠的副将,之后又砍死了大将黄忠,但此后是没有触发君临天下特效的。此处大约也可以理解为,副将被提前击退了,而下一武将尚未成功上阵,因此原本应该触发的君临天下就会打到空气上,因此干脆就不触发了。之前规律2中的配图,也就是汕头vs武帝第3场,武帝的周诸先击退了黄忠副将,继而击退汕头的黄忠大将,也是没有触发君临天下的。
规律4.黄忠射死对方大将后会直接触发君临天下(即便副将还在),此系bug?
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ignore_js_opimg id="aimg_2173391"src="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201805/28/21733916bd7550d339160beec41525d9bfa3456.jpg"style="max-width: 750px;"zoomfile="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201805/28/21733916bd7550d339160beec41525d9bfa3456.jpg"file="https://res-bbs.aoshitang.com/data/attachment/forum/201805/28/21733916bd7550d339160beec41525d9bfa3456.jpg"class="zoom"onclick="zoom(this, this.src)"onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})"alt=""//ignore_js_op
这是汕头vs武帝第3场中对比赛胜负影响很大的一个细节,汕头的黄忠射死武帝的周泰大将后,直接触发了君临天下,秒了副将张辽,导致汕头后面的2部车一起被武帝的周诸烧了。如果这里没有触发君临天下,汕头的三车对上了武帝的喷火车,最后结局可能难料。这个规律不知是否bug,还是黄忠射杀大将后可能引发的**。
规律5.君临天下还存在一条暗进度条(推测从每将上阵是从0进度开始),进度也是10格,当之前击退过敌将,却因各种原因未触发君临天下时,会在暗进度条满后自动施放
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这个规律更让人有些摸不着头脑,完全还没击退武将,大将排也在,副将排也在,也会触发?!例见汕头vs武帝第3场,武帝的周诸打汕头周泰,在周泰大将和后面的副将都活着的前提下,施放了一次君临天下。为了解释这个机理,我们猜测,君临天下还存在一条暗进度条(与武将状态栏显示的明进度条对应),当之前击退过敌将,却因各种原因未触发君临天下时(如上面之前武帝的周诸击退了汕头的黄忠,但并未释放君临天下),武帝的周诸上阵10回合以后,自动释放了君临天下(即便当前并未击退任何武将!)
总而言之,当下至尊比武中的君临天下释放,确实存在一些不好把握的特例,希望官方能有比较明确的解读,否则容易引起玩家对于比武公平性的怀疑。而各位玩家在官方做出明确说明之前,可能最好的应对方案还是仔细琢磨现有规律,从而在对决中能够合理有效的占据优势。
本文的撰写得到了资深武斗玩家再见血液的技术支持,在此特别致谢!
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