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6月新版于今日开始爆料,具体内容如下:
一、新等级、新副本、新武将
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【解析】6月新版推出新等级、新武将本是意料之中的事,无论从更新进度、还是更新惯例来看都无可厚非。其弊端就是玩家们又不能获取角石了,当然满级225级所需的庞大经验数量也是玩家头疼的一件事。那么新武将是谁?是否厉害?有没有开放觉醒的可能性?副本难度如何?我们又能从中看出什么?这些问题笔者会在接下来的篇幅予以说明。
1.新武将人选——孙策
爆料里面的词句,不用看,又是策划从《三国志》里面所截取的部分。因此,笔者从《三国志·吴书·孙策传》里面找到相关语句如下:
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由此可见,新武将必定是孙策无疑。准确来说,新武将是由红将孙策升级为紫将的“真·孙策”。
2.新武将厉害吗?
自190—194级南疆副本的新武将“真·祝融”以来,新武将一直处于疲软的态势。当年的祝融作为新武将,力压诸多觉醒武将,着实惊艳。但这也只是暂时的惊艳,自从祝融沉寂以后,新武将再也无法与觉醒武将竞争主将位。如果不出意外,孙策也只能沦为酒馆武将,“厉害”这个词几乎与他不沾边。
3.新武将有没有开放觉醒的可能性?
孙策作为红升紫武将,先看看他的前辈们的情况:红将升紫将最早的是甘宁,后来有夏侯惇、夏侯渊、祝融这几个。他们4个里面前3个是早就开放觉醒的,而祝融也是觉醒的热门人选,且祝融很有可能是马超之后、高端觉醒路线的领军者。所以,孙策开放觉醒的可能性很大。此外,目前紫将觉醒的越来越多,除了陆逊、司马懿、太史慈等少数几个“万年觉醒候选人”之外,其他紫将都具备极大的觉醒可能性。
PS:回复区有玩家提到张辽,说他比这些红升紫武将都强,直接“黄升紫”,不把张辽放进这里面是有原因的,因为张辽是一个特例,他并没有对应开放副本,与其他红升紫武将有本质区别,他的“黄升紫”非常突兀。当然,张辽也是觉醒武将,也可以为晋级武将开放觉醒提 供强力佐证。
4.副本难度如何?
由210——219级副本难度来看,220——224级副本的难度不会低,很可能会比218、219这种副本的难度提升一个层级,当然攻城掠地到现在,玩家对于等级什么的已经麻木了,副本难不难,早就不是重点考虑对象了。
5.我们可以考虑这样一个问题:新武将的推出意味着什么?有什么具体意义?策划背后有什么考量?
首先,新武将、新等级能在一定程度上起到吸引玩家、刺激消费、推动游戏发展的作用。攻城掠地发展到现在,说实话老玩家对这里面的门道非常清楚,想吸引玩家的注意力只有“新”这一个字,无论是战力系统还是新觉醒、还是新武将,都是因为“新”才能吸引玩家的兴趣,哪怕吸引玩家的一丝兴趣也好。因为说到底这些都只是一堆数据,不同的则是形式。玩家体验的也是形式革新的快感,如果按照本质来说,一堆数据确实没什么好看的。
其次,新武将采用“红升紫”模式说明**的发展重心已经不在攻城掠地上,攻城掠地逐步沦为“弃子”。以前有红升紫武将,因为攻城掠地发展尚在中期,游戏发展需要新的武将晋级模式,红升紫确实符合游戏发展潮流,且红将里面确有可塑之才。但现在攻城掠地已经处于“后期”、“晚期”,在红将发掘的差不多的情况下,又把红升紫这个套路拿出来,显得有些敷衍了事,根本不拿玩家的诉求当回事。这不是说红升紫不行,而是这个做法背后透露出**和策划对攻城掠地的敷衍、淡漠的态度。可供设计的全新武将很多,比如钟会、邓艾、司马炎、司马昭、孙尚香、曹丕、曹彰等等,之所以不设计一个全新武将,笔者认为还是体现了一种敷衍的态度,毕竟在旧有武将的基础上设计比较容易,设计全新武将则劳神费力。
最后,新武将的推出仅仅是给觉醒系统增加新的“觉醒候选人”。要推出新觉醒武将,前提是有足够的紫将可供开发,目前紫将觉醒的七七八八,如果没有新紫将源源不断的加盟,剩下的这些紫将迟早会被觉醒系统开发完毕,到时候紫将资源枯竭是一个比较尴尬的问题。所以,新武将的意义不在于他有多厉害、能不能引领一个时代,他的意义仅仅是给觉醒系统提 供“种子选手”罢了。
二、第四战车改造
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【解析】第四战车改造是个老话题了,之前也已经被炒过许多次,这次推出四车改造倒是不奇怪。但让笔者好奇的是,以往的战车改造都是放在细节更新里面,没有存在感、分量不够,显得无足轻重,这次却放进主要更新内容之中,不能不让人玩味。看起来**和策划对攻城掠地的敷衍态度越来越明显了。对于四车改造,我们需要了解以下几个方面:
1.四车改造的前提与消耗
虽然说以往把战车改造放进细节更新部分、但这次却是主要内容,地位的变化可能带来一些变数。我们知道第一、二、三部战车的改造是只需打造出战车即可,其改造没有先后顺序,没有关联性。那么四车改造也是如此?还是说四车改造的前提是把前面三部车都改造成功才行呢?或者说至少改造完一部车才能开启四车改造?笔者倾向于和原战车改造条件相一致,但不排除提高四车改造门槛的可能。
另外,结合前面三部战车改造的情况,四车改造也应该是每个部件上限26级。至于消耗,可能会按照前面三部车的消耗来参考设定,也可能会大幅增加消耗,结合最*先帝试炼的改革,笔者有理由怀疑四车改造的坑可能比前面三部车更深。
当然,从玩家角度来看,四车改造也只是大神专属罢了,毕竟现在大部分玩家还没有普及三车,满四车更是天方夜谭,这条更新和普通玩家完全没有关系。
2.四车改造后的效果/威力
我们知道,第四战车的特效是吸收战法伤害与平砍溅射伤害,且由于它有首尾2排护甲,对于战法伤害具有较强的防御效果,就算面对平砍伤害,其效果也不容忽视。爆料中说四车改造以后会更加“坚不可摧”,鉴于这一说法,笔者对四车改造后的效果更倾向于“扩大吸收战法伤害与平砍溅射伤害的范围”。
目前四车效果是吸收前后各2排的伤害,改造以后黄金四车的效果可能是吸收前后各3排的伤害,或者可能直接吸收所有伤害(次数限制为2次),如果是这样,效果就相当于稍微弱化版的金色兵书固若金汤了。就算只是单纯的扩大1排吸收伤害的范围,其效果也堪堪比得上固若金汤了。所以,四车改造以后的效果还是不错的,至于具体如果,就要看更新时候大神的爆料了。
3.四车改造推出后的影响
四车改造以后由于特效增强,相应的会影响战车与武将搭配。其影响力投射无非是比武、国战、副本3大领域。对于国战而言,四车改造也就是增强大神战力,而现在是小号流时代,大神个体的战力影响实在有限;对于副本而言,其实和比武差不多,主要考虑武将与战车搭配,从而使其发挥出最佳战力;四车改造影响最大的就是比武,特别是争霸赛。目前大神比武的搭配普遍是把四车给周泰或者马超,没有别的选项,且多数时候都是给周泰。那么四车改造以后的黄金四车仍然给周泰?还是向马超倾斜?这是一个需要考虑的问题。比武讲究因地制宜、因人而异、因时而变,四车改造以后其战车与武将搭配又会出现一个新局面。这对争霸赛的排兵布阵与胜负也带来一定程度的影响。
三、新活动——夜袭荆州
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【解析】新活动历来是难以准确预测的,一个是玩法,一个是奖励。
关于玩法,爆料里面有一句“点火为号”,笔者猜测新活动的玩法可能与“点火”有关,当然,也不能完全按照字面意思去理解,毕竟玩法灵活多变,想准确得知具体操作目前还是不太可能的。
关于奖励,这个就比较容易了,新活动的奖励无非是与陨铁、觉醒酒、兵书这三种相关。由于*期先帝试炼被斩,有人猜测这个新活动就是弥补先帝试炼的空档,也就是把新活动认定为陨铁活动。笔者对于这一说法持保留态度。说实话现在陨铁贬值幅度确实不小,如果想再开发新陨铁活动,那么就必然加快陨铁贬值,但之前已经砍了先帝试炼,再开发新陨铁活动,这么做未免有些荒唐。有人说那是因为先帝试炼不赚钱,想新开发一个赚钱的陨铁活动。关于这种说法,就更好笑了,想花钱的根本不需要新陨铁活动、照样会花钱;不想花钱的、就算开发新陨铁活动,也照样不可能花钱。因此,笔者认为新活动的类型极有可能是觉醒活动或兵书活动,当然也不能排除新活动是一种节假日活动的可能。因为以前也是有先例的,比如历次节假日活动有不少都是新版更新上线的。
觉醒活动,目前主要的就是长坂突围、过关斩将、觉醒将线下活动,但由于联合觉醒的开放及其巨额消耗,这些活动很难满足大神的需要,特别是非顶级大神(同为大神也是有级数差距的)。此外,觉醒活动的更新是常态化,从较为久远的雄黄酒宴、杏花酒宴到如今,觉醒活动也经常更新新类型。因此,不排除此次新活动是新觉醒活动,为联合觉醒造势和吸金之用。
兵书活动也不难理解,作为目前最新的战力系统,兵书活动也就一个*祀先贤,吸金能力太差。再加上推出新兵书活动一直为玩家所呼吁,因此,新活动是兵书活动的可能性也很大。
如果是节假日活动,就有可能是一种奖励混合型的活动,类似献礼活动的奖励如丝绸、锦囊、钢铁、经验、陨铁、觉醒酒、特殊道具等,但可能性不是很大,毕竟最*的端午节距离现在都很远,这么早就更新端午节活动,未免有点不可思议。
因此,笔者倾向于新活动是觉醒活动或兵书活动,而陨铁活动和节假日活动的可能性较小。
PS:预计5月29日下午2点15分测试更新、5月31日下午2点15分全服更新。
从爆料来看,6月新版相当于一个过渡性的版本,主要内容没有亮点,没有新意,让人很难产生兴趣,大手笔应该是在7月新版了。不过,需要保留的看法是:或许6月新版的细节更新比较给力也说不定。
谢谢!
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