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8月新版于今天下午上线,如爆料一般,共有3大部分,下面就来具体看看:
一、新觉醒武将——司马懿
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觉醒条件:周泰觉醒后开启
觉醒消耗:8杜康酒/次、8普通酒/次、8觉醒石/次;宝石消耗为5000起步、10000封顶
小技能:加血(左上)、战术加强(右上)、等级**(左下)、加统(右下)
觉醒技能:深谋远虑(具体效果参见上图)。司马懿觉醒以后,仍然具有反弹非觉醒战法的功能,只不过是最后一排返还所有战法(包括觉醒战法)。
(注:司马懿可携带云垂阵,但除了云垂阵本身的特效以外、没有额外添加给他的特效。)
【简评】
觉醒司马懿仍然具备之前反弹非觉醒战法的能力,但返还所承受的所有战法(包括觉醒战法)则只能是最后一排完成,可以把前面所受的战法全部返还给对手。觉醒司马懿的第五排返还所承受战法时,如果战法没放完、不会进入战术选择环节,也就是说司马懿第五排返还战法时属于“无脑放战法”模式,这意味着司马懿吃的战法越多越厉害,但这里有2个问题需要思考:觉醒司马懿做副将,有没有这个觉醒技能?觉醒司马懿返还觉醒战法时候如果遇到联合觉醒武将,谁会更优先释放战法?(黄忠、马超这种多战法武将在释放战法时的优先级都低于联合觉醒武将)
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如上图,觉醒司马懿第五排上阵以后,他的上方会出现一只凤凰,这只凤凰会一直释放战法、直到把司马懿所承受的敌方战法全部放完才会进行战术选择。但是这里面有一个致命缺陷,用钱哥(你欠我钱)的话说:“跟甘宁吕布一样,对方第一排没死,后面的排不会自动替补上来,万一对面御宝洗了个100%不败,就算吸了联合10个战法,也只能打死对方3排(有1排不败顶着)。”说明觉醒司马懿虽然能返还战法,但弊端也很大。
注:司马懿返觉醒马超战法,但不返混乱效果和双倍伤害;司马懿不返吕布的被动战法;司马懿返联合觉醒武将周诸的炎龙冲阵。
因此,觉醒司马懿说厉害也厉害、说不厉害也不厉害,主要在于运用的方式方法。
从影响来看,觉醒司马懿主要影响副本,其次影响比武,对国战的影响则忽略不计。副本方面,鉴于NPC战法多、且战法强力,使用觉醒司马懿运用排阵等技巧可以多吃NPC战法,然后通过最后一排释放,那么过副本肯定会容易不少;比武方面,由于觉醒司马懿本身的特性,他对比武的影响不是太大,主要看脸,如果比武时候司马懿的第五排能吃了对手很多战法且存活下来,那对于比武的影响就很大了,但对手也不是**,不可能傻乎乎的让司马懿得逞,司马懿对比武的影响也是要具体情况具体分析;国战方面司马懿和垃圾差不多,没什么影响。
从实用性来看,觉醒司马懿对于大号和小号都适用。小号司马懿吃了大号战法然后反回去,对大号的杀伤力必然不小;大号司马懿能坚持,吃了许多战法、然后第五排上来返还战法,威力也不容小觑。可以说觉醒司马懿既适合“以弱打强”,也适合“以大欺小”。
从装备搭配来看,阵法:虽然司马懿可以携带云垂阵,但云垂阵到底给谁还不好说,云垂阵给司马懿,可以让司马懿更抗揍,第五排返还战法的几率更大,但给黄月英似乎也是合适的,主要看你用不用司马懿,如果黄月英和司马懿都想用,那云垂阵给司马懿也是不错的选择;战车:如果用觉醒司马懿的话,第三或第四战车无疑是最好的选择,毕竟要保证司马懿的生存力,但考虑到还有其他武将要坐车,因此司马懿到底带三车好、还是带四车好,这个还需要进行测试和探索。
因此,我们对于觉醒司马懿的评价会褒贬不一,因为觉醒司马懿要想发威,主要看脸、看时机。回到之前的问题:一个处于低端路线、几乎人人可点的武将,却有着高端路线的巨额消耗,策划开发他的意图是什么?
1.策划为了把玩家库存的觉醒资源狠狠消耗一波。我们知道许多玩家都*惯把资源留着点低端武将(主要是觉醒石、宝石),高端路线则全灌酒,如果开发一个厉害的低端武将,玩家利用之前攒的资源完全可以使司马懿短期内普及,这显然不符合赚钱大计,也进一步破坏攻城掠地的现状。如果开发一个高端路线武将,鉴于马超、联合觉醒对大号的压力颇大,似乎又要民怨沸腾。思前想后,只能开发一个低端路线、威力似乎也要看脸的武将,给他配上高端路线的觉醒消耗,既不会民怨沸腾、又不影响赚钱大计、更不会破坏游戏现状。因此,觉醒司马懿就这样应运而生了。
2.克制联合觉醒武将。联合觉醒武将自出道以来就一直表现不凡,这又让小号抱怨了,毕竟大号的联合觉醒确实可怕。现在开发觉醒司马懿,未尝不是给克制联合觉醒埋下伏笔。要知道,联合觉醒武将不可能只有一个“周瑜诸葛亮”,未来还会有越来越多的联合觉醒武将出现,而觉醒司马懿的诞生可能是克制联合觉醒的一枚棋子。
总体而言,对觉醒司马懿的技能褒贬不一,发挥不稳定,超高的消耗也让众多玩家踌躇不已。当然,策划开发觉醒司马懿背后的意图具体是什么不得而知,但经验老道的玩家可以猜测一二。
二、新城府玩法——主城改造
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新主城改造需要开通相关科技才能进行,但笔者目前不知道这个需要多少等级,如有确切消息再来添加。如图所示,新主城改造在民居区域出现4大功能区,宅府就是所谓的专属封地。
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以上是3个功能区的相关图片,战车工坊目前未能开启,有开启的可以把****共享一下。
宅府模块,玩家每天可使用银币给资源区添加额外的加成buff,具体产出陨铁、粮食、丝绸。当然,原民居出产的杜康酒也会享受加成buff,具体加成数值参见上图。
*坛模块,优化了原*祀界面,每天可以*祀8次获得1个紫宝御种(详细图片见第三部分:各大功能优化)。
兵书模块,增加了快速融合功能。
【简评】
新城府玩法就是给玩家的一些小福利:宅府功能用银币增加的产量加成buff,数值较低,聊胜于无;*坛功能每天可*祀8次获得一个紫宝御种,属于紫宝缓慢贬值,相当于100天集齐一个紫宝引子,个中*味慢慢品尝;兵书合成似乎有点坑了,虽然有快速融合,但它是把所有同等级兵书融合,比“一键合成”的100%成功率糟糕很多。总体而言,这次的主城改造过程简单,但收益也比较有限。唯一的亮点是给玩家开通了一个不花一分钱就能获得紫宝的途径(虽然时间漫长,但实质如此)。
三、各大功能优化
各大功能优化其实是和第二部分的“新主城改造”有一定的关联性
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觉醒系统的优化在于借鉴了联合觉醒武将“不需招募即可点觉醒”的优点,把所有开觉醒的武将的觉醒页面都列出来,玩家想点什么就可以点什么;兵书系统的优化在于更新了“快速融合”功能(目前仅限1—4级兵书),但据笔者测试,这个快速融合是把所有同等级兵书都融合、完全不看种类,和“一键合成”功能的效果差太多。比如快速融合所有1级兵书,得到的仍然是一堆1级兵书,笔者感觉这个坑无法原谅,或许正式更新会有好转。*祀界面的优化在于每*祀8次,可以得到一个紫宝御种(如图,2个里面任选1个),相当于一个小福利。还有没有其他功能的优化呢?目前笔者还没发现,不过一旦发现就会写入帖子里面。
【简评】各大功能优化只涉及3个部分:1.觉醒界面优化,以后点觉醒不用招募武将了,玩家可以想点哪个就点哪个,游戏体验是优化了,但玩家最期待的觉醒难度方面还是没有变化;2.兵书快速融合,前文也提到,这个快速融合有点坑,建议测试服玩家等全服更新以后在说;3.*祀福利,每天*祀8次获得一个紫宝御种,相当于打开了紫宝免费获取的大门,但其中所耗费的时间旷日持久,但总比没有强。
各大功能优化虽然解决了一些实际问题,但涉及的层次较浅,只是优化体验、那一个个大坑并没有去填充。
四、细节更新
1.阵法界面增加一键拆卸功能
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2.锦囊上限提升至1200
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3.如有其他发现,即时添加
【总评】
8月新版属于过渡版本,没有大动作,对攻城掠地现状的改变不大。毕竟攻城掠地处于后期,“动手术”的可能性微乎其微。之前提过无数次的建议、这次再提一提:希望策划能多解决玩家的一些实际问题、多回应玩家的合理诉求、少做几个花架子、少画几个大饼,这样做才真的是“你好,我好,大家好”。【相关链接】
《【新版前瞻】8月新版爆料解析》:https://bbs.aoshitang.com/thread-3370147-1.html
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